1.硬件:stm32f105,ws2812b串行灯2.技术实现:DMA发送SPI数据,保证纳秒级别的信号稳定3.标准库,系统频率72M,SPI分频32,故每个bit占用时间444纳秒。
所以3个bit对应ws2812b一个bit。
故24位灯每个占用:24*3/8=9byte4.函数说明:WS2812_Init()初始化WS2812_Check()系统轮询WS2812_SetColor()改变单个灯色彩WS2812_Test()过山车跑灯测试GetTickCount()获取毫秒,测试可先注释掉5.几个宏定义:#define uchar uint8_t#define ulong uint32_t#defineBIT(x) (1<<x)
2025/9/19 13:19:22 3KB ws2812b stm32f105 串行灯 dma
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(1)在《C++面向对象程序设计》第6章例6.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。
○1把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象初始化。
○2先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向变量,使它指向grad1。
运行程序,分析结果。
○3不作第②点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。
(2)声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类:Circle(圆)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积,3个图形的数据在定义对象时个给定。
2025/9/18 3:22:33 60KB C++多态性
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文档标题“GlobalPlatformcardspecificationv2.3.1”指向的是一份详细的技术规范文件,这份文件是关于GlobalPlatform组织定义的卡片规范的第2.3.1版。
GlobalPlatform是一个国际行业协会,其主要目标是管理和标准化智能卡和其他安全设备(如嵌入式软件平台)上的应用程序管理。
该组织旨在为金融、通信、政府和交通行业等领域提供安全的可互操作的卡片技术。
规范描述中提到的是英文版,说明文档主要面向使用英语的用户群体,可能被设计为国际标准文档,以便全球的开发者、制造商和软件供应商都能理解和应用。
规范的发布日期为2018年3月,这意味着这是一个相对新的技术标准,对于需要跟上最新技术趋势的业界人士来说,这个版本的规范是必须关注的。
在“卡片规范英文版”这一标签中,我们可得知文档是关于卡片技术的规范说明,而且是以英语撰写的,很可能这份规范文档是为技术社区和全球成员所准备的,这些成员需要使用该规范来开发、测试和实现全球平台卡片。
文档参考部分说明了规范文件的正式引用名为“GPC_SPE_034”,并且注有版权信息,即这份文档的版权归GlobalPlatform公司所有,从2006年至2018年的文档发布期间的所有权利均受到保护。
文档还鼓励读者提交反馈,并报告在此规范实现过程中可能涉及到的任何相关的专利或知识产权(IPR)。
这表明该组织倡导开放的交流环境,并希望在实施规范之前解决潜在的知识产权冲突。
文档的版权声明还特别声明了该规范文件或任何工作产品(workproduct)的使用都是“无保证”的,并且尤其不保证不侵犯第三方的知识产权。
这意味着任何使用该规范的个人或机构需要自行承担风险,组织或其成员对于由此产生的任何损害都不承担责任。
此外,该技术规范受到GlobalPlatform许可协议的管理,任何违反该协议的使用都是严格禁止的。
文档内容部分提到了一系列的章节标题,如“引言”、“听众”、“知识产权免责声明”、“参考文献”、“术语和定义”、“缩写和符号”以及“修订历史”。
这些章节涵盖了规范的基本概念、目标用户群体、知识产权的声明和责任限制,以及对于规范本身详尽的描述、更新历史等。
特别是修订历史部分,记录了从GlobalPlatform卡规范2.0版到2.0.1版的调整、2.1版的主要调整、2.1.1版的修订、2.2版的主要调整以及2.3.1版的次要调整,这些信息对于跟踪规范的演变过程、理解特定版本中引入的新特性和改进非常重要。
此外,规范文档中还提到了许可协议的概念,强调任何对规范的使用都受到许可协议的限制,这说明GlobalPlatform组织通过许可协议来维护规范的完整性和保护其知识产权。
在详细知识方面,这份规范文档是关于智能卡及其他形式的计算设备上的软件和应用程序管理标准。
GlobalPlatform规范被广泛地用于多种卡片平台,包括银行和金融机构使用的支付卡、SIM卡、政府ID卡以及其他安全需要的场合。
规范描述了卡片的生命周期管理,包括卡片的初始化、应用的安装、卡片个人化、卡片锁定和卡片升级等。
这份规范文件在智能卡技术领域具有重要意义,它不仅为卡片的开发和管理提供了标准,也为整个行业提供了一个互相协作、共同发展的平台。
规范的每个版本的发布都意味着技术进步和行业需求变化的反映,开发者和制造商需要密切关注规范的更新,以确保他们的产品和服务符合最新的技术要求。
2025/9/16 22:41:03 3.42MB 卡片规范
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自述文件该自述文件通常会记录启动和运行应用程序所需的所有步骤。
您可能要讲的内容:Ruby版本系统依赖配置数据库创建数据库初始化如何运行测试套件服务(作业队列,缓存服务器,搜索引擎等)部署说明...
2025/9/4 1:30:06 47KB Ruby
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旺点美容美发管理软件永久注册版【基本介绍】  1、使用的人越多,软件功能越完善,价格越实惠。
  2、新增会员办卡套餐功能,可以满足任何美容美发店会员办理需求。
  3、新增指纹会员管理,指纹员工考勤,同时兼容IC卡/磁卡。
  4、套餐卡功能,完全满足任何美容美发店的会员需求。
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  在线一卡通结算平台最新全面升级情况:  1会员跨店消费透支。
  2会员店,加盟店,直营店相线结算。
  3会员存款增加实收金额(可以用来处理赠送金额)。
  4收银单据增加员工总的提成系数(提成金额=提成系数X原提成金额)。
  5会员卡类型增加是否[允许取款]。
  6会员卡列表中增加显示会员卡账户余额。
方便查询和统计。
【软件功能】  1、工作台设置:  选择个人常用的系统功能,并自动集成到工作台上,从而提高用户的操作速度。
  2、基础数据:  设置系统的基础信息,如:美容美发店、部门、职务、服务项目等信息。
  3、员工管理:  除了员工的常规管理外,还可以设置员工提成及工资项目等数据,并能自动计算出当月的工资数据。
  4、会员管理:  主要提供从会员卡类型设置到顾客基本信息,再到会员办卡、换卡、挂失、激活、存款等等常规管理。
还包括会员折扣、信用额度、会员生日提醒等功能。
  5、进销存管理:  先进的库房管理,如产品信息、采购、销售、退货,库存查询及报警等功能模块。
还自动提供相关的明细和统计报表,这些报表的操作方式相近,简单易学。
  6、收银管理:  对象包括会员和散客,对有效的收银单据自动进行计算和汇总,同时会涉及到销售额、会员卡金额、库存量和员工提成等数据。
最终自动产生营业额,员工项目提成等报表。
  7、账务管理:  可以记录店的日常开支情况。
  8、系统管理:  数据上传,操作员设定、数据备份与恢复、系统初始化、设置不同工作人员的权限,比如收银员只能收银,其它什么操作都不能进行。
2025/9/2 13:32:55 10.08MB 旺点美容美发
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1.已知参数:目的节点IP地址或主机名2.设计要求:通过原始套接字编程,模拟Ping命令,实现其基本功能,即输入一个IP地址或一段IP地址的范围,分别测试其中每个IP地址所对应主机的可达性,并返回耗时、生存时间等参数,并统计成功发送和回送的Ping报文。
2.1初始化WindowsSockets网络环境;
2.2解析命令行参数,构造目的端socket地址;
2.3定义IP、ICMP报文;
2.4接收ICMP差错报文并进行解析。
3.程序实现主要用到Java网络包中的类InetAddress。
2025/8/31 17:13:31 317KB Ping
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据我目前了解掌握,多目标跟踪大概有两种方式:基于初始化帧的跟踪,在视频第一帧中选择你的目标,之后交给跟踪算法去实现目标的跟踪。
这种方式基本上只能跟踪你第一帧选中的目标,如果后续帧中出现了新的物体目标,算法是跟踪不到的。
这种方式的优点是速度相对较快。
缺点很明显,不能跟踪新出现的目标。
基于目标检测的跟踪,在视频每帧中先检测出来所有感兴趣的目标物体,然后将其与前一帧中检测出来的目标进行关联来实现跟踪的效果。
这种方式的优点是可以在整个视频中跟踪随时出现的新目标,当然这种方式要求你前提得有一个好的“目标检测”算法。
本文主要讲述Option2的实现原理,也就是TrackingByDetecting的跟踪方
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第1部分Java开发入门第1课Java快速上手1.1开始了解Java1.1.1Java语言的11个特性1.1.2Java语言的构成-JIT.JVM.JRE.JDK1.1.3Java虚拟机JVM1.2安装Java开发环境1.2.1下载JDK1.2.2安装JDK和JRE1.2.3设置环境变量1.2.4学会查找Java帮助和API文档1.3开发第一个Java程序-HelloWorld.java1.3.1编写Java入门实例HelloWorld.java1.3.2编译类文件-javac命令1.3.3运行类文件-java命令1.3.4类文件打包-jar命令1.3.5生成API文档-javadoc命令1.4本课小结1.4.1总结本课的知识点1.4.2要掌握的关键点1.4.3课后上机作业1.4.4继续下一课:JVM内存结构及其调优第2课JVM内存结构及其调优2.1Java虚拟机结构与属性2.1.1Java虚拟机内存结构2.1.2Java虚拟机配置选项2.2Java垃圾回收机制2.2.1垃圾回收的2种方法2.2.2垃圾收集器的7个类型2.3JVM内存区域配置2.3.1配置堆区域2.3.2配置新域与旧域2.3.3配置永久区域2.3.4配置新域子空间2.4JVM性能调优实战2.4.1调优配置参考2.4.2JVM调优实战2.5本课小结2.5.1总结本课的知识点2.5.2要掌握的关键点2.5.3课后上机作业2.5.4继续下一课:在Eclipse下开发Java程序第3课在Eclipse下开发Java程序3.1集成开发工具的对比3.1.1Eclipse-IBM公司3.1.2NetBeans-Sun公司3.1.3JBuilder-Borland公司3.1.4IntelliJ-JetBrains公司3.1.5JCreator-Xinox公司3.1.6对比总结3.2安装和配置Eclipse开发环境3.2.1Eclipse版本与代号3.2.2Eclipse安装包的下载3.2.3Eclipse的安装与启动3.2.4集成配置JDK3.3Eclipse使用演练3.3.1Eclipse工作区使用演练-添加选项卡3.3.2Eclipse透视图使用演练-切换到CVS视图3.3.3Eclipse插件安装演练-安装反编译工具Jad插件3.4使用Eclipse进行Java项目的开发3.4.1在Eclipse中新建Java项目3.4.2编写HelloWorld.java类3.4.3运行Java程序3.4.4调试Java程序3.4.5导出JAR包3.4.6导出可执行的JAR包3.4.7生成Javadoc文档3.5本课小结3.5.1总结本课的知识点3.5.2要掌握的关键点3.5.3课后上机作业3.5.4继续下一课:在Linux下开发Java程序第4课在Linux下开发Java程序4.1Linux系统概述4.1.1Linux系统简介4.1.2Linux系统的特点4.1.3Linux发行版本4.2在虚拟机VMware6.0中安装RedHat9.04.2.1下载VMware6.4.2.2安装VMware6.4.2.3新建Linux类型的虚拟机4.2.4安装RedHat9.0系统4.3Linux系统的使用4.3.1启动Linux并初始化4.3.2Linux终端及常用命令4.3.3使用vi编辑器编辑文件4.3.4关闭系统4.4让Linux与外界建立联系4.4.1配置Linux上网4.4.2让Linux访问Windows下的文件4.4.3使用FTP访问Linux4.4.4使用远程终端Putty访问Linux4.5安装Java开发环境4.5.1下载JDK4.5.2安装JDK4.5.3设置环境变量4.5.4检验JDK是否安装成功4.6开发第一个Java程序4.6.1编写入门实例类HelloWorld.java4.6.2编译类HelloWorld.java4.6.3运行类HelloWorld.class4.7在Linux下使用Eclipse4.7.1下载Eclipse4.7.2安装Eclipse4.7.3启动Eclipse4.7.4使用Eclipse开发入门实例4.8本课小结4.8.1总结本课的知识点4.8.2要掌握的关键点4.8.3课后上机作业4.8.4继续下一
2025/8/31 7:24:56 191.39MB java 高手 真经 基础
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在Unity中实现百度AI人脸识别登录演示,涉及到的技术主要包括Unity引擎、C#编程语言以及百度的人脸识别API。
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,而C#是Unity的主要编程语言,用于编写游戏逻辑和交互功能。
百度AI人脸识别服务是基于深度学习技术的智能面部识别系统,能实现人脸检测、特征提取、人脸识别等功能,广泛应用于身份验证、安全监控等领域。
我们需要在Unity项目中设置好必要的环境。
这包括安装Unity编辑器,创建一个新的Unity场景,并确保Unity版本与所使用的百度SDK兼容。
然后,需要在C#脚本中导入必要的库,如Unity的`usingUnityEngine`和百度AISDK的`usingBaidu.Aip.Face`。
在C#脚本中,你需要注册并获取百度AI的API密钥(APIKey和SecretKey),这些是调用百度API时的身份验证凭证。
你可以通过百度AI开放平台进行注册并申请相应的API权限。
将这些密钥安全地存储在项目中的配置文件或环境变量中,避免暴露敏感信息。
接着,初始化百度人脸识别的客户端对象,通常包含设置API密钥、设置请求的URL以及选择相应的服务接口。
例如:```csharpvarclient=newAipFace("your_api_key","your_secret_key");client.HttpClient.Timeout=TimeSpan.FromSeconds(30);```在登录过程中,关键步骤是捕捉用户的人脸图像。
这可以通过Unity内置的相机组件来实现,例如创建一个虚拟相机专门用于捕获面部。
可以使用Unity的`WebCamTexture`类获取摄像头的实时视频流,并将其转化为适合API处理的图像格式,如Base64编码的字符串。
然后,调用百度API的人脸检测接口(`Detect`方法)来检测图像中的人脸。
该接口会返回人脸的位置、大小等信息,便于后续的对齐和识别操作。
例如:```csharpDictionaryoptions=newDictionary();options.Add("face_fields","face_token,face_probability");varresult=client.Detect(imageBase64,options);```一旦检测到人脸,使用人脸特征提取接口(`Search`方法)来寻找匹配的用户。
这通常需要预先上传用户的人脸信息到百度AI的服务器上,形成人脸库。
匹配成功后,可以将返回的用户信息与系统中的账户进行比对,从而完成登录验证。
在实际应用中,为了提高用户体验,可能需要考虑错误处理和优化,比如处理网络延迟、重试机制、以及在多用户环境中如何有效地管理人脸库等。
"百度AI人脸识别"在Unity中的实现涉及Unity3D引擎与C#编程的结合,以及百度AI提供的面部识别服务。
这个过程包括环境配置、API调用、图像处理、人脸识别和账户验证等多个环节,需要对相关技术有深入理解和实践。
2025/8/30 0:20:33 20.36MB unity
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#include#include#include#defineMAX100/*动态规划矩阵链乘*/typedefstruct{ intm[MAX][MAX]; ints[MAX][MAX];}res;voidInitP(int*p,intlength){ inti; printf("\n初始化序列p,请输入p的维数\n"); for(i=0;i<length;i++) { printf("p[%d]=",i); scanf("%d",&p[i]); }}
2025/8/29 15:09:31 173KB 矩阵链乘法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡