八数码实现的游戏,有图形界面(c++)可以下来看一下
2024/4/19 8:11:09 1.51MB 八数码 九宫格 图形界面 C++
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z1.综合应用“深度优先搜索”、“宽度优先搜索”、“启发式搜索”这三种人工智能搜索技术的基本知识以及程序设计的相关知识。
z2.通过设计一个八数码问题求解程序,学习、了解状态空间搜索的思想,进一步加深对人工智能课程相关启发式搜索的理解。
z实验内容1.针对八数码问题,在Windows环境下用C/C++语言(Java语言)实现几种搜索算法(最好是图形界面):y深度优先搜索P23y宽度优先搜索P24y启发式搜索算法(h1(n)=W(n)“不在位”的将牌数)P28y启发式搜索算法(h2(n)=P(n)将牌“不在位”的距离和)P40y启发式搜索算法(h3(n)=h(n)=P(n)+3S(n))P462.随机产生或手动输入初始状态,对于同一个初始状态,分别用上面的5种方法进行求解,并对比结果
2024/3/31 7:24:01 7.25MB 八数码
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这是A*算法的C++(MSVC)实现,利用了模板函数,有两个测试用例,一个是迷宫寻路,一个是求解八数码问题。
压缩包内包括:Astar.hpp//这是A*算法的模板函数实现(还附送个快排算法testMain_eightDigital.cpp//这是A*算法求解八数码问题的测试用例testMain_maze.cpp//这是A*算法走迷宫的测试用例mazeMap.txt//这是A*算法走迷宫的测试用例中用到的地图
2024/3/7 17:14:37 4KB A*算法 C++ 模板 泛型
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人工智能八数码问题A*算法智能搜索用人工智能的A*算法解决八数码的问题
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八数码游戏求解,空格用0代替,输入初末状态,输出最优求解方案
2024/2/7 4:57:50 145KB c++
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本C++代码解决了八数码问题,采用深度优先,广度优先和A*算法实现,基于visualstudio2017
2024/1/19 11:38:21 6.65MB 八数码问题 数字华容道 BFS DFS
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使用C++语言完整的实现了A星算法解决八数码问题内容:完整代码和详细注释;
主要函数的功能说明;
评价函数的设计;
运行测试结果
2023/12/19 10:24:18 179KB 人工智能 A*算法 八数码问题 C++
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八数码问题九宫格问题解决方案源代码报告(自己收集的将近10套方案)
2023/12/7 6:38:53 7.62MB 八数码问题 九宫格问题 解决方案
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demo:https://pantynopants.github.io/Eight-Puzzle/代码github:https://github.com/Pantynopants/Eight-Puzzle
2023/11/26 10:46:26 20KB Astar算法 js 人工智能 启发式算法
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完整的作业,不需要改动,采用书上所说迭代深度加深算法,含注释
2023/11/15 6:40:12 783KB 人工智能 作业
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共 40 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡