基于光线投射的体绘制算法,采用opengl和GPU(Cg语言)实现,比较基础的代码,适合对体绘制有兴趣的初学者。
详见国外PeterTriersBlog,可google之。
2025/5/28 3:32:26 1.55MB 体绘制 光线投射 raycasting GPU
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本项目代码基于VC++实现了对一个球体的光线跟踪渲染算法,包含环境光,漫反射和镜面反射。
渲染结束后输出每个像素的RGB值,并用OPenGL的库函数加以显示。
要成功运行本历程须进行OPenGL的环境配置。
不过,即便不能运行,核心部分的代码也是完全正确的,有详细注释,对初学者有很大参考价值。
2025/4/12 5:15:37 11.67MB 计算机图形学 光线跟踪 openGL
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用解析方法求出消除中心视场球差、彗差及像散的偏轴两镜系统的结构及面形参数.根据解出的参数进行光线追迹,得到中心视场像斑尺寸在0.2″以内.要改善边缘视场的像质,需要在双曲率面镜上加高次项,并偏离解出的某些参数.对于F/11左右的系统,可以得到±0.6°视场边缘有1.5″~1.9″的像斑角尺寸.这种系统的子午与弧矢焦距不等,相差在1%以内.
2025/4/6 16:50:40 1.16MB 偏轴系统 两镜系统 tilted op
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光线投射算法的体绘制应,光线投射算法代码,及应用
2025/3/27 6:48:05 7.98MB 光线投射算法
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HTML5电子书翻页动画效果,电子杂志书本翻页动画,电子书页面翻转无卡顿、光线变暗现象。
2025/3/20 5:21:09 2.47MB HTML源码-HTML5实例
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光线追踪算法C++实现
2025/3/15 9:42:57 357KB 光线追踪 c++ 实现
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关于渲染,有很多方式。
大致有三类:基于物理学的渲染(Physicallybased):着力于模拟现实。
就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。
交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。
非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。
这是为艺术的自由表达而作的渲染。
该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。
其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。
该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。
(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有LexRender这样相当高级的系统出现)。
2025/2/11 11:49:06 25.25MB 图形学
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Pythontoolsfor3Dface:3DMM,网格处理(变换,相机,光线,渲染),3D人脸表示。
2025/2/10 8:03:26 5.12MB Python开发-图片处理
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车牌识别素材600张(蓝、绿、黄)绿牌包含两种类型。
资源来自很多场景如:生活拍照、高速抓拍、室内、室外、光线不足、光照过度、倾斜等等很多场景。
2025/1/11 20:21:09 506B LPR
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本文是作者的本科毕业设计,基于树莓派2代开发板实现的简单的智能家居系统,其中包括:温湿度测量报警,步进电机的控制,光线、距离感应,声音识别以及文本转语音等模块的实现。
基于C/S模型开发,有基于Qt的PC控制界面和运行在Raspberrypi2上的服务器,欢迎下载(内附配套代码)......
2025/1/9 22:14:20 2.4MB 树莓派毕设
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡