最新的64位linux版jdk8需要的小伙伴快快下载吧,官网下载的太慢了,而且现在还要注册账号密码,保存下来以后下载也方便
2025/10/5 2:52:04 185.31MB jdk linux
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Java毕业论文范例:俄罗斯方块源码及文档,适合学习的Java小游戏源码,俄罗斯方块的Java实现实例,包括了各个游戏控制类,比如控制面板类,继承自JPanel.上边安放预显窗口、等级、得分、控制按钮,主要用来控制游戏进程。
  方块类,继承自线程类(Thread)*由4*4个方格(ErsBox)构成一个块,控制块的移动、下落、变形等。
  还有游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。
内含:  *1,一个GameCanvas画布类的实例引用,  *2,一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用,  *3,一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用;
2025/10/3 22:43:10 35KB Java源码-游戏娱乐
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资源是基于Stm32F407的代码,可以在正点原子探索者上面非常好的运行,代码的作用是轮询扫描共计24路的ADC接口并且将得到的ADC的值保存在数组中,最终通过屏幕的方式显示出来(使用开发板的时候很多IO被内置上下拉,这不是程序错了,是实际的硬件连接导致的,在实际使用中这个是不需要担心)
2025/9/30 19:16:18 509KB 正点原子 ADC+DMA Stm32F407
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汇编语言课程设计实验报告拼图游戏。
汇编语言课程设计,运用汇编语言实现拼图游戏,拼图图案可以自定义,显示游戏时间,支持键盘和鼠标,保存游戏进度等。
需求分析、设计方案、详细设计、源代码全部包括汇编课设拼图游戏源代码
2025/9/28 16:04:22 141KB 汇编课设 拼图游戏 源代码 拼图图案
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CSTStudioSuite2016安装教程21、解压安装包,运行“Setup.exe”,点击“installCSTSTUDIOSUITE2016”开始安装。
2、点击NEXT。
3、允许用户协议4、输入任意Name。
5、选择CST2016安装目录。
6、选择安装类型,一般默认即可。
7、点击install开始安装。
8、安装完毕后取消勾选,点击finish退出。
9、回到安装包,打开安装包“fix”文件夹,右键点击“license.dat”以记事本方式打开。
10、用记事本打开License.dat,将第一行中的“localhost”,(注意保留Localhost后面的“ANY”)替换为计算机全名,然后保存,千万记得保存!(右键点击计算机,选择属性,可见计算机全名)。
然后还要保证,绿框的时间表示Licensede的有效期,要保证是在将来的某一年。
11、将修改完成后的“license.dat”文件还有“CSTpatcher11.exe”,一起复制到CST2016安装目录下覆盖源文件,默认目录为C:\ProgramFiles(x86)\CSTSTUDIOSUITE2016。
12、双击运行“CSTpatcher11.exe”,自动载入后会关闭。
13、点击开始菜单,运行CSTSTUDIOSUITE2016》CSTLicenseManager,点击StartService,载入成功后按钮会变灰色。
14、运行CSTSTUDIOSUITE2016,弹出注册窗口勾选第二项,然后在Server项目中输入“计算机名”,点击OK即可完成破解。
2025/9/25 18:31:08 658KB CST2016
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在IT行业中,断点续传是一项非常实用的技术,特别是在大文件传输时,它允许用户中断传输后在同一个位置继续,避免了重新下载或上传整个文件的麻烦。
在本项目"**C#断点续传(windows服务版)**"中,我们将探讨如何使用C#语言和Socket编程来实现这一功能,特别是在Windows服务环境下。
我们要理解**C#**是一种面向对象的编程语言,广泛用于开发Windows桌面应用、Web应用和服务。
在C#中,我们可以利用.NETFramework提供的丰富的类库来实现各种功能,包括网络通信。
**Socket**是网络通信的基础,它提供了进程间的通信能力,允许数据在网络中发送和接收。
在C#中,`System.Net.Sockets`命名空间提供了Socket类,我们可以利用它创建TCP连接,实现断点续传。
断点续传的关键在于记录当前传输的状态,包括已传输的字节数、文件的总大小等信息。
在服务器端,我们需要保存这些状态,以便客户端在下次连接时能够获取。
在Windows服务中运行,这个程序可以持续监听特定端口,等待客户端的连接请求。
实现步骤如下:1.**创建服务端Socket**:在Windows服务中启动时,初始化一个Socket并绑定到特定IP地址和端口,然后开始监听。
2.**处理客户端连接**:当客户端请求连接时,服务端接受连接,并创建一个新的Socket与客户端进行通信。
3.**文件信息交换**:服务端与客户端先交换文件的元信息,如文件大小、已传输的字节数等,确定断点续传的起点。
4.**数据传输**:客户端根据已知的起始位置,向服务端请求剩余的数据。
服务端读取文件的剩余部分,通过Socket发送到客户端。
5.**错误处理和断点标记**:在整个传输过程中,需检测异常并记录当前位置,以便发生中断时恢复。
客户端和服务器端都需要有保存和恢复断点位置的能力。
6.**关闭连接**:传输完成后,双方关闭Socket连接。
在提供的代码示例中,`socket_backpointpost(service)`可能是服务端的实现文件,包含上述步骤的逻辑。
在阅读和学习代码时,注意以下关键点:-如何创建和配置Socket对象。
-如何使用`BeginAccept`或`AcceptAsync`异步方法来监听客户端连接。
-如何通过`FileStream`读写文件,并配合`Socket.Send`和`Socket.Receive`方法进行数据传输。
-如何处理错误,保存和恢复断点信息。
深入理解这些概念并实践编写代码,可以帮助你掌握C#和Socket实现断点续传的关键技术和技巧。
通过这种方式,你可以构建稳定且高效的文件传输系统,尤其适用于大文件和网络环境不稳定的场景。
2025/9/25 8:29:53 46KB 断点续传 socket
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ver2.2的基本功能:1.SDboot,基于linarou-boot的SPL功能实现2.从SD卡的FAT分区上加载文件到SDRAM3.将环境变量保存至SD卡4.添加DM9000网卡驱动,开启网络功能(例如:tftp,nfs等)5.添加TAB键命令自动补全功能6.修复bug:修复bug1:SD卡保存环境变量出现WritingtoMMC(0)...mmc_send_cmd:errorduringtransfer:0x00208001mmcwritefailed。
修复bug2:每次启动只能保存一次环境变量。
+7.添加NandFlash驱动,开启所有nandcmd。
+8.添加Yaffs烧写支持。
2025/9/24 16:29:40 12.97MB u-boot tiny210
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C语言开发,VS2010,可以模拟Excel界面,可以实现输入、删除、排序、从txt文件中打开、保存等功能
2025/9/24 12:15:20 7.58MB C Excel
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一个C++通过COM操作Excel的实例,包括EXCEL服务器的初始化,打开,填写,保存,关闭
2025/9/24 9:53:46 42.73MB C++ MFC COM Excel
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基于stc89c51的密码锁,实现矩阵键盘的输入密码,储存密码,识别密码,断电保存
2025/9/21 19:17:33 288KB 51 单片
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡