使用C++模拟文本编辑器操作,练习字符串操作和字符串匹配算法等,实现查找、替换、删除、复制、粘贴、统计字数、读写磁盘等功能,适合初学数据结构的同学
2024/6/18 6:42:26 393KB 字符串 C++ 文本编辑 Console
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无论您刚接触电脑还是一个有经验的程序员,本书都将有助您学习使用Python语言。
目录表前言本书的读者本书的由来本书目前的状况官方网站约定条款欢迎给我反馈值得思考的一些东西1.介绍简介Python的特色概括为什么不使用Perl?程序员的话2.安装PythonLinux和BSD用户Windows®用户概括3.最初的步骤简介使用带提示符的解释器挑选一个编辑器使用源文件输出它如何工作可执行的Python程序获取帮助概括4.基本概念字面意义上的常量数字符串变量标识符的命名数据类型对象输出它如何工作逻辑行与物理行缩进概括5.运算符与表达式简介运算符运算符优先级计算顺序结合规律表达式使用表达式概括6.控制流简介if语句使用if语句它如何工作while语句使用while语句for循环使用for语句break语句使用break语句continue语句使用continue语句概括7.函数简介定义函数函数形参使用函数形参局部变量使用局部变量使用global语句默认参数值使用默认参数值关键参数使用关键参数return语句使用字面意义上的语句DocStrings使用DocStrings概括8.模块简介使用sys模块字节编译的.pyc文件from..import语句模块的__name__使用模块的__name__制造你自己的模块创建你自己的模块from..importdir()函数使用dir函数概括9.数据结构简介列表对象与类的快速入门使用列表元组使用元组元组与打印语句字典使用字典序列使用序列引用对象与引用更多字符串的内容字符串的方法概括10.解决问题——编写一个Python脚本问题解决方案版本一版本二版本三版本四进一步优化软件开发过程概括11.面向对象的编程简介self类创建一个类对象的方法使用对象的方法__init__方法使用__init__方法类与对象的变量使用类与对象的变量继承使用继承概括12.输入/输出文件使用文件储存器储存与取储存概括13.异常错误try..except处理异常引发异常如何引发异常try..finally使用finally概括14.Python标准库简介sys模块命令行参数更多sys的内容os模块概括15.更多Python的内容特殊的方法单语句块列表综合使用列表综合在函数中接收元组和列表lambda形式使用lambda形式exec和eval语句assert语句repr函数概括16.接下来学习什么?
2024/6/15 13:07:56 1.27MB Phyton 教程
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目前,网上的NAT穿透程序不能真正穿透。
本程序的服务器可以放在外网包括NAT节点(网络代理如Winproxy,注意不要使用CCproxy,原因见http://peer2peer.blog.sohu.com)上。
测试能否真正穿透时,外网的客户端程序最好不要放在外网包括NAT节点上。
不提供源码
2024/6/13 6:24:41 128KB P2P NAT UDP 穿透 穿越
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使用C#进行RDLC报表的开发。
包括入门的文档资料,以及能够正确运行的源码。
RDLC-report-view。
DevelopmentofRDLCreportsusingC#.Includingentrydocumentation,andthecorrectoperationofthesourcecode。
2024/6/13 2:17:40 4.22MB .net C#
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使用C语言不光只能编写一些无聊的管理系统,还可以用来画画,那么我们就来利用C语言进行图形的绘制
2024/6/12 17:46:05 96KB C语言 绘制
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本资源为帧同步飞机,使用C#编写的异步服务器,游戏实现完成代码
2024/6/12 8:17:45 31.37MB C# 异步服务器 unity 帧同步
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本程序简洁明了地实现了使用C#设计登录窗体,并连接到SQL数据库,还有注册用户名和密码的功能……希望大家多多指教。
2024/6/12 1:20:35 59KB C# 登录窗体 连接 SOL
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vim-lsp-cxx-highlight:使用cquery,ccls或clangd的CC++ObjC语义突出显示的Vim插件
2024/6/10 3:07:56 975KB c vim cxx neovim
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C#PPI协议操作西门子PLCS7-200的调试源码可以直接使用方便使用C#PPI协议操作西门子PLCS7-200的调试源码
2024/6/7 13:25:29 61KB c#
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奥克拉姆计划LaCité的Monogame类的最终项目。
一个小组项目的任务是为该课程创建一个全新的平台游戏。
该项目使用C#编码。
游戏的主要前提是不死就可以结束游戏。
您可以射击激光或跳跃绕过障碍物。
链接以了解完整的项目。
在游戏中,我们具有主要角色的基本动作。
他还可以左右划线。
平台和健康消耗。
尽。
迷你老板与可跳平台战斗。
2024/6/6 0:36:37 33.28MB visual-studio monogame monogame-framework C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡