西工大编译原理实验代码与报告,能够帮助同学更好地理解编译原理的实验。
2025/5/25 19:01:52 171KB 代码与报告
1
满分实验代码与报告,报告某些加分项并没有去拿,如画程序流程图(太费时间了),报告严格按照模板执行。
某些实验仅有代码没有报告,因为这些实验不要求交报告。
编译环境为win10环境下的devc++,C++标准为C++11,编译环境内需增加-std=c++11指令,另外需要采用64位模式编译。
实验0预备实验安排实验1线性表的物理实现实验2线性表的应用实验3二叉树的物理实现实验4特殊二叉树的应用实验5图的物理实现实验6图的应用实验7查找实验8排序算法实验比较
2025/5/20 17:14:18 23.38MB 数据结构 实验
1
(jsp+mysql)学生成绩管理系统源代码+设计报告齐全
1
基于ASP.NET的在线相册,里面包含着相册的数据库,编写相册的ASP的代码和报告文档
2025/4/17 2:43:02 8.75MB 在线相册
1
Java课程设计扫雷游戏代码及报告,这是我们根据学校要求做的,是完全仿微软自带游戏,里面包含了该游戏的所有代码,以及课程设计报告。
1
计算机图形学作业,代码+实验报告。
代码全部运行通过。
包括:Liang-Barsky线段裁剪算法,SutherLand-Hodgeman多边形裁剪,区域图案填充,扫描线种子填充。
2025/3/18 18:39:28 445KB 计算机图形学 代码 实验报告
1
广工操作系统课设:多道批处理系统两级调度的模拟,用c语言模拟多道批处理系统两级调度的模拟,有完整的代码及报告。
2025/3/10 6:38:40 156KB 操作系统
1
本科阶段写过一个小游戏,是一门课的大作业,当时能力有限,代码能力以及对设计模式的理解和运用都不够,后来研究生期间,由于《软件结构设计与模式分析》这门课的期末考试需要我们编写并分析一个软件,软件类型不限,由于觉得这款小游戏题材不错,又有趣味性,所以借鉴了该游戏的思路并对它进行了重构,不仅界面进行了大量优化,同时也加入了一些设计模式,大大提高了软件的扩展性
2025/3/2 1:03:55 14.28MB 设计模式
1
数字图像处理使用matlab进行采样量化,内含.m源代码,实验报告详细内容
2025/3/1 13:02:03 2.94MB matlab
1
华南理工数据结构大作业之家谱管理系统内含源代码,实验报告书任务书功能实现如下:(A)家庭成员信息存储:将每个家庭成员的基本信息存储在计算机中(可永久保存)。
家庭成员的基本信息至少应包括:(姓名,出生地,出生日期,死亡日期,性别,身高,学历,职业,最高职务/职称,…);
(B)家族关系存储:将各家庭成员之间的关系,存储在计算机中(可永久保存);
(C)更新:家谱数据的更新(修改、删除、加入);
(D)输出:将家谱以较友好的格式输出(显示);
(E)查询:按基本信息查询成员,按亲戚关系查询;
3.增强要求(A)统计:统计并打印(显示)结果,统计的项目有:平均寿命、平均身高、男女比例、家庭平均人口、平均(最高/低)学历、……
2025/2/24 22:41:05 1.72MB 数据结构 华南理工 家谱管理系统
1
共 167 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡