ac_decode.m 对AC系数进行Huffman解码ac_encode.m 对AC系数进行Huffman编码bin2int.m 将二进制数转化成整数dc_decode.m 对DC系数进行Huffman解码dc_encode.m 对DC系数进行Huffman编码dec2bit.m 将十进制数转换为制定位数的二进制码流dez.m ZigZag扫描divq.m对输入矩阵进行量化dpcm.m 差分预测编码int2bin.m 将输入整数转换为二进制数idivq.m 反量化jpeg_decode.m 解码的可执行程序jpeg_encode.m 编码的可执行程序其中jpeg_encode.m和jpeg_decode.m分别是编码和解码的可执行程序。
直接运行这两个程序就可以得到压缩比和峰值信噪比。
可修改两个程序中的路径改变被压缩的照片。
2023/10/18 22:54:48 74KB DCT DPCM zigzag
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本答案包含全部章节答案详解以下是前两章示例答案:第一章概述1-1简述计算机程序设计语言的发展历程。
解:迄今为止计算机程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,C++语言是一种面向对象的编程语言,也属于高级语言。
1-2面向对象的编程语言有哪些特点?解:面向对象的编程语言与以往各种编程语言有根本的不同,它设计的出发点就是为了能更直接的描述客观世界中存在的事物以及它们之间的关系。
面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),形成类。
通过类的继承与多态可以很方便地实现代码重用,大大缩短了软件开发周期,并使得软件风格统一。
因此,面向对象的编程语言使程序能够比较直接地反问题域的本来面目,软件开发人员能够利用人类认识事物所采用的一般思维方法来进行软件开发。
C++语言是目前应用最广的面向对象的编程语言。
1-3什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?解:结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精;
其程序结构是按功能划分为若干个基本模块;
各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立;
每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成;
其模块化实现的具体方法是使用子程序。
结构化程序设计由于采用了模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之的方法,从而有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
虽然结构化程序设计方法具有很多的优点,但它仍是一种面向过程的程序设计方法,它把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。
当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改,每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性差。
由于图形用户界面的应用,程序运行由顺序运行演变为事件驱动,使得软件使用起来越来越方便,但开发起来却越来越困难,对这种软件的功能很难用过程来描述和实现,使用面向过程的方法来开发和维护都将非常困难。
1-4什么是对象?什么是面向对象方法?这种方法有哪些特点?解:从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是有形的,也可以是无形的。
对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征和动态特征。
面向对象方法中的对象,是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组行为构成。
面向对象的方法将数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体--对象。
对同类型对象抽象出其共性,形成类。
类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。
类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通讯。
这样,程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。
通过实现继承与多态性,还可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。
面向对象方法所强调的基本原则,就是直接面对客观存在的事物来进行软件开发,将人们在日常生活中习惯的思维方式和表达方式应用在软件开发中,使软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到客观世界,回到人们通常的思维。
1-5什么叫做封装?解:封装是面向对象方法的一个重要原则,就是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
1-6面向对象的软件工程包括哪些主要内容?解:面向对象的软件工程是面向对象方法在软件工程领域的全面应用,它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)、面向对象的测试(OOT)和面向对象的软件维护(OOSM)等主要内容。
1-7简述计算机内部的信息可分为几类?解:计算机内部的信息可以分成控制信息和数据信息二大类;
控制信息可分为指令和控制字两类;
数据信息可分为数值信息和非数值信息两类。
1-8什么叫二进制?使用二进制有何优点和缺点?解:二进制是基数为2,每位的权是以2为底的幂的进制,遵循逢二进一原则,基本符号为0和1。
采用二进制码表示信息,有如下几个优点:1.易于物理实现;
2.二进制数运算简单;
3.机器可靠性高;
4.通用性强。
其缺点是它表示数的容量较小,表示同一个数,二进制较其他进制需要更多的位数。
1-9请将以下十进制数值转换为二进制和十六进制补码:(1)2(2)9(3)93(4)-32(5)65535(6)-1解:(1)(2)10=(10)2=(2)16(2)(9)10=(1001)2=(9)16(3)(93)10=(1011101)2=(5D)16(4)(-32)10=(11100000)2=(E0)16(5)(65535)10=
2023/10/3 10:10:25 83KB C++ 语言程序设计 课后答案 郑莉
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16进制10进制.txt32.txtasm.txtCrctable.txtC标志符命名源程序.txterre.txterre2.txtff.txtfor循环的.txtlist.logN皇后问题回溯算法.txtping.txtre.txtsource.txtwinsock2.txtww.txt万年历.txt万年历的算法.txt乘方函数桃子猴.txt乘法矩阵.txt二分查找1.txt二分查找2.txt二叉排序树.txt二叉树.txt二叉树实例.txt二进制数.txt二进制数2.txt余弦曲线.txt余弦直线.txt傻瓜递归.txt冒泡排序.txt冒泡法改进.txt动态计算网络最长最短路线.txt十五人排序.txt单循环链表.txt单词倒转.txt单链表.txt单链表1.txt单链表2.txt单链表倒序.txt单链表的处理全集.txt双链表正排序.txt反出字符.txt叠代整除.txt各种排序法.txt哈夫曼算法.txt哈慢树.txt四分砝码.txt四塔1.txt
2023/9/8 6:21:24 213KB 经典数据结构
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包含8位奇偶校验器、16选一数据选择器、add、add4、八位二进制加法计数器、利用function函数对一个8位二进制数中为0的个数计数、模为60的BCD码同步加法计数器、减法计数器、分频器、数字跑表、抢答器等等代码。
本代码均在Quartus9上验证过,能够正确运行和仿真。
2023/8/1 0:33:50 7.25MB EDA
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1.编写、输入一个32位二进制数相加程序,逐条执行指令,观察指令执行情况。
2.使用已经过汇编和连接的小程序(t3-2.exe),将其装入内存,逐条执行指令,观察执行过程和结果。
在实验过程中,使用D命令修改XXX和YYY单元中的数据,再重新计算其结果。
2023/7/15 21:30:08 155KB DEBUG调试
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5.1试编写一个汇编语言程序,要求对键盘输入的小写字母用大写字母显示出来。
5.2编写程序,从键盘接收一个小写字母,然后找出它的前导字符和后续字符,再按顺序输出5.3将AX寄存器中的16位数分成4组,每组4位,然后把这四组数分别放在AL、BL、CL、DL中。
5.4试编写一程序,要求比较两个字符串STRING1和STRING2所含字符是否相同,若相同则显示‘MATCH’,若不相同则显示‘NOTMATCH’。
5.5试编写一程序,要求能从键盘接收一个个位数N,然后响铃N次。
5.6编写程序,将一个包含有20个数据的数组M分成两个数组:正数数组P和负数数组N,并分别把这两个数组中的数据的个数显示出来。
5.7试编制一个汇编语言程序,求出首地址为DATA的100D字数组中的最小偶数,并把它放在AX中。
5.8把AX中存放的16位二进制数K看作是8个二进制的“四分之一字节”。
试编写一个程序,要求数一下值为3(即11B)的四分之一字节数,并将该数在终端上显示出来。
5.9试编写一汇编语言程序,要求从键盘接收一个四位的十六进制数,并在终端上显示与它等值的二进制数。
5.10设有一段英文,其字符变量名为ENG,并以$字符结束。
试编写一程序,查对单词SUN在该文中的出现次数,并以格式”SUNXXXX“显示出次数。
5.11从键盘输入一系列以$为结束的字符串,然后对其中的非数字字符进行计数,并显示出计数结果。
5.12有一个首地址为MEM的100D字数组,试编制程序删除数组中所有为零的项,并将后续项向前压缩,最后将数组的剩余部分补上零。
5.13在STRING到STRING+99单元中存放着一个字符串,试编制一程序测试该字符串中是否存在数字,如有,则把CL的第五位置1,否则置0.5.14在首地址为TABLE的数组中按递增次序存放着100H个16位补码数,试编写一个程序把出现次数最多的数及其出现的次数分别放在AX和CX中。
5.15数据段中已定义了一个有N个字数据的数组M,试编写一程序求出M中绝对值最大的数,把它放在数据段的M+2n单元中,并将该数的偏移地址存放在M+2(n+1)单元中。
5.16在首地址为DATA的字数组中,存放了100H个16位补码数,试编写一个程序求出它们的平均值放在AX寄存器中;
并求出数组中有多少个数小于此平均值,将结果放在BX寄存器中。
5.17试编写一个程序,把AX中的十六进制数转换为ASCII码,并将对应的ASCII码依次存放到MEM数组中的四个字节中,例如:当(AX)=2A49H时,程序执行完后,MEM中的4个字节的内容为39H,34H,41H和32H。
5.18把0~100D之间的30个数存入以GRADE为首地址的30个字数组中,GRADE+i表示学号i+1的学生的成绩。
另一个数组RANK为30个学生的名次表,其中RANK+i的内容是学号为i+1的学生的名次。
编写一程序,根据GRADE中的学生成绩,将学生名次填入RANK数组中。
5.19已知数组A包含15个互不相等的整数,试编写一程序,把既在A中又在B中出现的整数存在于数组中C中。
5.20设在A,B和C单元中存放着三个数,若三个数都不是0,则求出三树之和并存放于D单元中;
其中有一个数为0,则把其他两个数也清零。
试编写此程序。
2023/7/10 11:09:03 174KB 汇编语言 实验报告 练习题目
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设计总体分为两部分,一部分为8位二进制数的输入和储存电路,另一部分则为8位二进制的计算和输出的电路。
模块大致由加数的输入,加法运算和运算结果的显示组成,其中两个8位二进制的数据从存储器传向运算器时,它们之间的电路由时钟信号进行控制。
2023/6/9 2:49:09 386KB 八位全加器
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十翻二运算电路方案一、内容摘要关键字:十翻二运算、全加器、BCD码人们在向盘算机输送数据时,起首把十进制数变为二—十进制数码即BCD码,运算器在接受到二一十进制数码后,必需要将它转换成二进制数才气到场运算。
这种把十进制数转换成二进制数的进程称为“十翻二”运算。
本报告首要介绍十翻二电路的方案思绪,实现方式与调试进程。
搜罗体系方案,方案比力,体系框图,单元模块阐发与方案,残缺电路图,电路责任原理,运行阐发,调试方式与本领,缺陷阐发与处置方式,以及对于电路的改善等。
2023/3/31 19:58:22 2.32MB 十翻二运算电路设计_24
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局部方向模式(LDP)利用8个Kirsch模板与3×3局部邻域卷积得到局部的边缘梯度值,然后取绝对值并排序,最初将最大的三个梯度所在的方向信息编码成一个八位二进制数;其不足之处在于将边缘梯度求绝对值后进行编码。
2023/3/13 0:58:36 237KB 局部方向模式
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16进制10进制.txt32.txtasm.txtCrctable.txtC标志符命名源程序.txterre.txterre2.txtff.txtfor循环的.txtlist.logN皇后问题回溯算法.txtping.txtre.txtsource.txtwinsock2.txtww.txt万年历.txt万年历的算法.txt乘方函数桃子猴.txt乘法矩阵.txt二分查找1.txt二分查找2.txt二叉排序树.txt二叉树.txt二叉树实例.txt二进制数.txt二进制数2.txt余弦曲线.txt余弦直线.txt傻瓜递归.txt冒泡排序.txt冒泡法改进.txt动态计算网络最长最短路线.txt十五人排序.txt单循环链表.txt单词倒转.txt单链表.txt单链表1.txt单链表2.txt单链表倒序.txt单链表的处理全集.txt双链表正排序.txt反出字符.txt叠代整除.txt各种排序法.txt哈夫曼算法.txt哈慢树.txt四分砝码.txt四塔1.txt四塔2.txt回文.txt图.txt圆周率.txt多位阶乘.txt多位阶乘2.txt大加数.txt大小倍约.txt大整数.txt字符串查找.txt字符编辑.txt字符编辑技术(插入和删除).txt完数.txt定长串.txt实例1.txt实例2.txt实例3.txt小写数字转换成大写数字1.txt小写数字转换成大写数字2.txt小写数字转换成大写数字3.txt小字库DIY-.txt小字库DIY.txt小孩分糖果.txt小明买书.txt小白鼠钻迷宫.txt带头结点双链循环线性表.txt平方根.txt建树和遍历.txt建立链表1.txt扫描码.txt挽救软盘.txt换位递归.txt排序法.txt推箱子.txt数字移动.txt数据结构.txt数据结构2.txt数据结构3.txt数组完全单元.txt数组操作.txt数组递归退出.txt数组递归退出2.txt文件加密.txt文件复制.txt文件连接.txt无向图.txt时间圈套.txt杨辉三角形.txt栈单元加.txt栈操作.txt桃子猴.txt桶排序.txt检出错误.txt检测鼠标.txt汉字字模.txt汉诺塔.txt汉诺塔2.txt灯塔问题.txt猴子和桃.txt百鸡百钱.txt矩阵乘法动态规划.txt矩阵转换.txt硬币分法.txt神经元模型.txt穷举搜索法.txt符号图形.txt简单数据库.txt简单计算器.txt简单逆阵.txt线性顺序存储结构.txt线索化二叉树.txt绘制圆.txt编随机数.txt网络最短路径Dijkstra算法.txt自我复制.txt节点.txt苹果分法.txt螺旋数组1.txt螺旋数组2.txt试题.txt诺汉塔画图版.txt读写文本文件.txt货郎担分枝限界图形演示.txt货郎担限界算法.txt质因子.txt输出自已.txt迷宫.txt迷宫问题.txt逆波兰计算器.txt逆矩阵.txt逆阵.txt递堆法.txt递归桃猴.txt递归车厢.txt递推.txt逻辑移动.txt链串.txt链栈.txt链表十五人排序.txt链表(递归).txt链队列.txt队列.txt阶乘递归.txt阿姆斯特朗数.txt非递归.txt顺序栈.txt顺序表.txt顺序队列.txt骑士遍历1.txt骑士遍历2.txt骑士遍历回逆.txt黑白.txt
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡