本门课程会通过为大家讲解一个都熟悉的FlappyBird案例,并通过同样的一套素材和多数相反的技术点,举一反三扩展出了一个小中型游戏案例“小鸟大战”。
适合零基础学员及稍有Unity、C#的学员学习。
2017/7/10 2:36:03 12.56MB unity 游戏开发 U3D 腾讯课堂
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ApacheCommons包估计是Java中使用最广发的工具包了,很多框架都依赖于这组工具包中的一部分,它提供了我们常用的一些编程需要,能够最大化的减少重复代码的编写。
如果你至少参与了一个中型规模的Java项目,那么我想有超过一大半的机会你都接触和使用到了JakartaCommons,不管你本人有没有察觉。
2018/6/16 7:10:18 2.01MB commons
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ApacheCommons包估计是Java中使用最广发的工具包了,很多框架都依赖于这组工具包中的一部分,它提供了我们常用的一些编程需要,能够最大化的减少重复代码的编写。
如果你至少参与了一个中型规模的Java项目,那么我想有超过一大半的机会你都接触和使用到了JakartaCommons,不管你本人有没有察觉。
2021/5/3 10:29:32 2.01MB commons
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡