摘要:本文介绍了LAMP组合及它的发展状况,在了解了PHP开发原理和流程的基础上,对基于PHP的学生管理系统的开发进行了可行性分析,并对开发过程中可能会用到的工具进行了概括和简介。
目录1绪论 12LAMP组合的介绍 22.1Linux简介 22.2Apache简介 22.3MySQL简介 22.4PHP简介 32.5配置LAMP开发环境 43数据库分析与设计 63.1MYSQL数据库说明 63.2数据库设计 64功能分析与设计 84.1系统整体功能分析 84.2用户登陆 124.3功能界面描述 174.3.1前台功能描述 174.3.2后台功能描述 184.4具体功能模块设计 184.4.1信息导入功能 184.4.2浏览信息功能 214.4.3权限设置功能 214.4.4审核信息功能 224.4.5批复信息功能 224.4.6帐号管理功能 224.4.7用户管理功能 224.4.8班级管理功能 234.4.9消息管理功能 234.5后台功能设计 234.5.1后台功能框架 234.5.2用户管理功能 244.5.3业务信息管理功能 244.5.3系统设置功能 254.5.4系统维护功能 255系统发布及测试 265.1系统发布 265.2系统测试 27总结 28谢辞 29参考文献 30附录 31附录A外文翻译-原文部分 31附录B外文翻译-译文部分 34附录C创建数据库代码 37
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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本系统主要面向于大学校园网用户,依托校园网提供给这些用户一个发布和交流二手商品信息的平台。
在大学校园里,存在着很多的二手商品,但是由于信息资源的不流通以及传统二手商品信息交流方式的笨拙,导致了很多仍然具有一定价值或者具有非常价值的二手商品的囤积,乃至被当作废弃物处理。
现在通过校园网进入到本系统,可以方便快捷的发布和交流任何二手商品的信息,并且可以通过留言方式进行深一步的交流。
由于每个大学的校园网都基本篇布校园的每一个地方,因此,只要宣传得当,理论上来说,每一个人都可以让他所发布的信息让全校所了解,争取到了信息资源的最大化利用。
系统完成的主要功能有:用户设置功能、发布信息功能、信息管理功能、搜索信息功能,留言功能,及系统管理功能,具体业务功能包括如下:用户注册:学生可利用自已学号进行注册,注册实现实名制。
用户登录:只有登录用户才能进行信息发布。
管理员登录后可以进行系统管理。
发布信息:普通用户和管理员登录后都可以发布信息。
修改信息:普通用户可以修改自己发布的信息,管理员可以修改所有信息。
删除信息:普通用户可以删除自己发布的信息,管理员可以删除所有信息。
浏览信息:游客、普通用户和管理员可以浏览所有发布的信息。
搜索信息:游客、普通用户和管理员可以用关键字搜索所有发布的信息。
普通用户可以搜索自己发布的所有信息。
发表留言:普通用户和管理员登录后都可以对发布信息进行留言。
查看留言:游客、普通用户和管理员都可以查看发布信息的留言。
删除留言:管理员可以删除留言。
添加二手指南:管理员可以添加二手指南。
查看二手指南:游客、普通用户和管理员都可以查看二手指南。
修改二手指南:管理员可以修改二手指南。
删除二手指南:管理员可以删除二手指南。
3.1.2系统界面要求由于系统主要面向大学生,系统界面要求不能过古板,要能体现大学校园的自由,创新。
系统界面设计应体现人性化,界面清晰简捷,操作简单流畅,提高管理效果。
不需要任何专业培训,不需要配备专门的电脑操作人员,无电脑知识一样运用自如。
关键在于系统的框架式设计简单明晰。
3.2概要设计3.2.1系统体系结构设计本系统是一个典型的三层应用——浏览器通过Web服务器实现对数据库的各种操作。
图3-1展示了整个系统的体系结构。
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一、 应用背景针对运营商定制PONONU终端,比如定制E8-C,根据定制规范,所有终端都需要连接ITMS网管平台,终端开通需要ITMS下发、激活业务配置后才能正常使用;
这期间ITMS下发失败,或者连接不上平台,导致无法正常开通情况,都有可能是因为配置问题导致,比如用户私自修改关键参数,网管重复下发等等;
另由于定制规范要求RESET按键不能恢复关键参数,基于此开发了配置清零工具,可以将设备恢复到出厂预配置状态,重新开通二、 应用产品中兴通讯运营商定制终端,比如ZXHNF460、ZXHNF660、ZXHNF420、ZXHNF612等三、 应用条件1、 1台计算机,需配备10/100M以太网卡,当使用无线接入时,需配备无线网卡2、 计算机安装Windows系统,比如Win98/Win2000/WinXP,3、 Win7系统使用前提如下:控制面板—程序和功能—打开或关闭Windows功能—勾选Telnet客户端
2025/10/30 1:11:35 2.98MB 中兴 onu 终端
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系统架构设计师是一个最终确认和评估系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心构架,并澄清技术细节、扫清主要难点的技术人员。
系统架构设计师考试合格人员能够根据系统需求规格说明书,结合应用领域和技术发展的实际情况,考虑有关约束条件,设计正确、合理的软件架构,确保系统架构具有良好的特性;
能够对项目的系统架构进行描述、分析、设计与评估;
能够按照相关标准编写相应的设计文档;
能够与系统分析师、项目管理师相互协作、配合工作;
具有高级工程师的实际工作能力和业务水平。
架构师是由国外引进的一个概念,国外软件开发的几个职位是技术官、架构师、设计师、开发、测试,对应我们的公司应该是技术总监、架构师、系统分析员、程序员、测试人员。
2025/10/29 6:50:15 5.9MB 系统架构师 论文
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LTE(LongTermEvolution)系统中采用许多增强型的技术来提高系统性能,使系统相对于以往系统具有更高的复杂性。
如何对采用LTE技术的无线通信系统建模与仿真将是一个有意义的问题。
此外,一般的链路级仿真只是简单的点到点系统评估,与实际的多小区,多用户,多业务的系统有很大差别,因此需要用系统级仿真来评估实际系统的性能。
附件是一套LTE系统仿真matlab源码。
2025/10/28 9:29:27 1.61MB LTE 系统仿真 matlab 源码
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在c语言数据机构课程课题中,写银行客户排队的离散模拟:主要信息为客户到达时间和办理业务所需时间,用两种数据结构--有序链表和队列实现。
2025/10/26 13:11:54 17KB 银行客户排队 数据结构 c语言
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随着京东业务的高速增长,数据的重要性对于京东来说重要程度不说自明,在信息时代,数据有着比人们更大的力量,数据库的价值可见一斑,数据库的存在为人们提供了更快的查询,那么为了更好地做到数据库的高可用,保证持续提供服务,简化DBA操作,节省数据库故障切换的时间,故开发此数据库主从切换自动化系统。
此系统基于MHA做数据库切换,结合京东数据库切换的特点,定制自己的切换系统。
MHA(MasterHighAvailability)目前在MySQL高可用方面是一个相对成熟的解决方案,它由日本DeNA公司YoshinoriMatsunobu开发,是一套优秀的作为MySQL高可用性环境下故障切换和主从提升的高可用
2025/10/26 12:32:49 415KB 京东MySQL数据库主从切换自动化
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SSM+MySQL酒店管理系统源码,资源来自网络,比较老的一个项目,Spring使用的是3.1.1版本的,功能比较全面,业务逻辑有点混乱吧。
交个小作业还是可以的。
导入请使用Eclipse,导入其他问题评论或私信。
117.28MB SSM Spring Spring MVC
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数据库,大作业需求分析,实地考察分析。
目录1需求分析31.1系统目标31.2需求定义32功能说明42.1图书基本情况42.2办理借书证42.3实现借书功能42.4实现还书功能52.5图书查询53系统功能结构图54业务流程图64.1借阅信息管理64.2书籍信息管理64.3读者信息管理74.4系统管理75绘制数据流图75.1“借书证生成”数据流图85.2借书证注销数据流图85.3新书入库数据流图95.4读者借书数据流图105.5读者还书数据流图115.6查询图书数据流图126数据库设计137ER图
2025/10/19 5:48:31 426KB 数据库
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡