游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。
使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
2024/6/2 18:25:02 60.39MB 游戏 UI 设计
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qtcreate学生成绩管理系统,完成版,每个步骤都有,过程,很详细。
采用ui界面做的。
可能不够完整,请有意者在作为参考之后可以进行修改和跟进。
2024/6/1 14:40:15 1.07MB qt create (qt4)
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泡泡堂的游戏素材,包括地图图块、爆炸特效、道具、角色行走、UI以及游戏音效及背景音乐。
注意:图片是bmp格式,紫色背景,音效是wav格式。
2024/6/1 10:30:07 2.74MB 图片素材 音乐素材 泡泡堂
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jquery插件jquery-ui-1.8.2.custom.min.js
2024/6/1 4:25:55 165KB jquery UI
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利用jQuery-UI和jsPlumb实现拖拽连接模型
2024/5/31 14:13:37 265KB jQuery-UI jsPlumb
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每次新项目时候都会从新创建脚手架、以此每次都需要从新配置、此脚手架配置了常用配置axios、element-ui、jquery、qs、vue-router、vuex。
2024/5/31 10:43:35 45.63MB vue
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qt实现Ribbon界面这是一个轻量级的Ribbon控件(Office样式UI)
2024/5/30 10:20:14 228KB qt Ribbon
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人机互弈的中国象棋.实现了对弈的人工智能,有人工智能的工程界面和象棋的UI界面
2024/5/29 11:35:49 3.11MB 人工智能 AI 中国象棋
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ipfs-perfs一个用于观察和挑战IPFS网络性能的Web应用程序先决条件NodeJS>12安装$gitclonegit@github.com:sebastiendan/ipfs-perfs.git$cdipfs-perfs$npminstall$npmrunbuild&&npmrunstart:prod用法在浏览器中打开选择缓冲区大小点击Start按钮何これ?ipfs-perfs利用JavascriptIPFS客户端()测试IPFS网络上I/O操作的性能。
启动应用程序(请参阅),在您的计算机上产生两个并发的IPFS本地守护程序(节点)。
通过UI启动测试(请参见)将运行以下同步序列(它将无限迭代):生成所需大小的唯一缓冲区使第一个IPFS节点将缓冲区添加到网络使第二个IPFS节点从网络获取缓冲区捕获两个操作的执行时间并绘制它们
2024/5/22 12:54:57 346KB ipfs js-ipfs IPFSTypeScript
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eDEX-UI远程监控服务器(尚在开发中/尚无法使用)设置Linux服务器进行eDEX-UI远程监视所需的一切。
基本思想是,通过SSH从eDEX进入服务器将使您能够看到所有UI信息,就像从该服务器上运行一样。
这是一项正在进行中的,尚未完全想到的研究:trade_mark:我决定公开此项目,以便感兴趣的用户可以观察我的进度。
在发布此版本之前,将禁用问题和PR。
任何问题,建议和想法都可以直接发送到我的电子邮件:gabriel@saillard.dev。
通过以下方式确保服务器安全性:彻底拒绝访问与服务器之间没有活动连接管道的客户端重用SSH密钥对远程监控请求进行身份验证通过SSL传输
2024/5/21 8:05:20 12.69MB linux node monitoring server
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡