Flutter提供了一套DartAPI,然后在底层通过OpenGL这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)实现了一套代码跨多端。
由于DartAPI也是调用操作系统API,所以它的性能接近原生。
虽然Dart是先调用了OpenGL,OpenGL才会调用操作系统API,但是这仍然是原生渲染,因为OpenGL只是操作系统API的一个封装库,它并不像WebView渲染那样需要JavaScript运行环境和CSS渲染器,所以不会有性能损失。
我们要开发一个flutterUI界面,需要通过组合其它Widget来实现,在Flutter中,一切都是Widget。
当UI要发生变化时,我们不去直接修改DOM,而是通过更新状态,让FlutterUI系统来根据新的状态来重新构建UI。
2024/4/13 6:22:37 7.89MB 手机端开发 跨平台 高性能
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淘宝客导购小程序V2.0.8前端+后端新版上线,接口UI升级拼多多正式上线京东正式上线集淘宝、京东、拼多多三位一体的返利导购小程序
2024/4/1 22:33:32 16.82MB 淘宝客 导购 小程序
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利用OpenCV实现用电脑上连接的摄像头拍照并保存照片,利用pyqt5设计了个相机界面。
资源中包含全部完整文件(UI文件,图片,qrc、py文件),所有代码已调试通过,详细实现过程及代码注释可参考本人博客。
2024/4/1 19:12:29 1.02MB pyqt5 摄像头拍照 python UI界面
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深度掌握Springboot实践技术教程的源码......包括了ui包和html文件
2024/3/28 21:52:09 662KB spring boot
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WebDriverIO实现UI自动化1.什么是webdriverIOGithub地址::官网::2.创建一个演示本地必须安装了node(node版本需要在v12.16.1以上)使用node-v查看自己的本地节点版本初始化自己的代码$mkdirwebdriverio-demo&&cdwebdriverio-demo$npminit-y安装WebdriverIOCLInpmi--save-dev@wdio/cli生成配置文件wdio.conf.jsnpxwdioconfig-ywdio.conf.js配置文件可以安装所有必须的包文件创建规格文件创建spec测试文件#mac/liunx$mkdir-p./test/specs#Windows$mkdir-p./test/specs:文件目录查
2024/3/27 2:26:16 27.24MB JavaScript
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H+是一个完全响应式,基于Bootstrap3.3.7最新版本开发的扁平化主题,她采用了主流的左右两栏式布局,使用了Html5+CSS3等现代技术,她提供了诸多的强大的可以重新组合的UI组件,并集成了最新的jQuery版本(v3.1.1),当然,也集成了很多功能强大,用途广泛的jQuery插件,她可以用于所有的Web应用程序,如网站管理后台,网站会员中心,CMS,CRM,OA等等,当然,您也可以对她进行深度定制,以做出更强系统。
2024/3/26 11:40:07 7.6MB html houtai
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GUI的历史一直都离不开隐喻,而这种设计手段的优劣已经有越来越多的辩论。
那么时至今日,这种设计方法是否已经过时?我们是否有更好的方式?传统与新风格将怎样影响着我们?这些疑惑不禁引发了笔者的思考,因此也就有了下文。
隐喻作为一个主流的设计方式广泛运用在界面设计中,它的历史可以追溯到GUI的创造,经典的例子便是桌面、文件夹、垃圾桶…这些老生常谈概念。
因为源于真实生活,隐喻的天然优势便是利用熟悉感帮助用户理解上手,并带来亲切感。
虽然常被简单认为是模拟现实世界中的物体外观(即拟物),隐喻其实是一个综合的手段:包括视觉层面的拟物;行为的模拟(常利用动画效果加强);以及对整体概念的利用众所周知,苹果已经将其
2024/3/26 7:40:42 774KB UI设计:界面微质感探究
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啊啦叮洗发水小程序UI设计稿
2024/3/25 22:23:55 28.21MB UI
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VR领域是诸多设计者尚未征服的未知世界。
近年来虚拟现实(VR)硬件和应用的爆炸式增长有目共睹,而VR体验参差不齐,有平淡无奇的,也有震撼人心的,复杂性和实用性也各不相同。
VR是让UX/UI设计者望而却步的存在,这么说只因我们都是过来人。
别怕,这篇文章将分享VR应用开发经验,希望对诸位的实践有参考价值。
开发者无需成为VR专家,只要乐意将自己的技能运用到新领域就够了。
积流成河,相信个人开发者的力量最终能够汇集一起,更早实现VR的巨大潜力。
从设计者的角度来看,VR应用主要由两大部分组成:环境和界面。
环境是戴上VR头盔后看到的世界,比如说一颗虚拟星球,一辆虚拟过山车等。
界面则是用户用以导航环境,控制用
2024/3/23 11:30:48 1.02MB 从0到1的VR界面设计之路
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写了好久的一个帖子,因为有一些顾虑一直没有发布。

如其中内容牵扯到一些不妥的地方请相关朋友赶紧说明。
我立即修改或删除!(因为难改的GUI后遗症,以下语言中可能存在不少UI和GUI的感念混交现象。
见笑!我写东西喜欢一次完成也肯定存在很多错别字,见笑!)这一段又在接触规范相关的东西,也看了不少同行朋友们的借鉴,,为了对得住大家对我的帮助正好也赶上今天半夜醒来睡不着了,我就来好好胡扯一番(只说方式和方法不谈具体细节,也希望为好友备课起到借鉴作用):记得之前在做开发时自己很不愿意去写文档,我的PM给推荐了一个文章,文章的名字记得不是太清楚了,大意是在说“规范不仅仅是文档模板。
人人都想看别人的文档,自己
2024/3/17 15:47:39 299KB GUI规范漫谈
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡