第一篇:如何通过串口发送给esp8266,并且通过MQTT发布出去
2025/2/5 9:43:46 8.95MB esp8266 MQTT
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串口接受和发送数据--C语言代码,非常好用,代码简单,有注释,方便理解
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原有的华为彩信模拟器是有问题的,发送的时候会包异常。
这个模拟器不会,压缩包里面有配置使用说明(本人自己写的)。
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stm32单片机驱动lora模块sx1278技术资料开发环境keil5子设备读取Ds18b20数据,通过iic显示到OLED屏幕上,同时用spi协议发送给lora,再传给网关。
网关接收到数据在OLED屏幕上显示。
2025/2/4 18:35:58 199KB LORA   SX1278
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使用weUI做的一个社团管理app的案例,内置现成的js,发送请求只需修改一下接口的url和参数列表即可
2025/2/4 18:09:37 248KB wechat weui
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SATO打印机指令文档——SBPL通过程序发送指令控制标签打印,这个文档是SATO打印机的指令说明。
2025/2/4 8:24:41 350KB SBPL SATO 打印机指令
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每一个打印任务在发送给打印机前都会将任务压缩成制定文件(SHD,SPL)一个为打印任务信息,另外一个为任务压缩文档(类似压缩bitmap)。
这就为我们除了HOOK打印函数、注册打印消息、生成虚拟打印机接替系统打印任务托管外又提供了一个获取打印任务相关信息的方法,并且其获取的信息更加全面.这里提供了可以解析spool的工具以及根据其方法自己编写的解析spool文件的示例代码,虽然不是很全面,但是只要看明白,剩下的均可自己实现。
2025/2/4 2:29:39 19.93MB 打印监控 SPOOL文件 工具
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PC机通过“USR-TCP232-Test”软件向开发板发送数据,开发板接收到一帧数据后(一帧数据以’#*’作为结尾),将该帧数据原样返回。
2025/2/2 0:34:14 5.38MB STM32
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对Qt5.6.1中的modbus例程进行整理,此例程只包含串口发送数据,并由接收端显示,代码已经做了注释,希望对学习的人有帮助,共同进步。
压缩包中有linux虚拟串口的方法(python编写来自网络。
2025/2/1 18:24:52 14KB Qt modbus
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡