本书围绕unity进行讲解,语言通俗易懂。
可帮助新手更快的了解unity基本运行原理。
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另外还可以一起探讨探讨unity共同进步
2023/8/30 20:51:04 58.33MB unity3d pdf
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KepOPC是基于开源工具开发的OPCclient(OPC客户端)跨平台中间件软件,他支持目前市面上绝大多数国内外OPCSERVER的OPCDA1.0/2.0/3.0、OPCUA协议的数据读写,如(Kepserver、Matrikon、GEIGS、亚控、力控等),支持西门子、三菱、ABB等主流PLC及私有协议设备。
KepOPC将实时采集的数据(包括实时数据、报警数据、历史变化数据等)交换到MSSQL/MYSQL/Redis/Mongodb等关系型或非关系型数据库,提供java、PHP、.net、pythonDjango、go等开发语言或框架的跨平台查询和交互;
同时提供MQTT发布订阅功能,支持基于websocket的web数据应用,最终形成区别于组态软件的HMI及MES系统,很好地填补了工业自动化数据到互联网、云IoT架构平台的跨平台数据交换和过渡,为工业大数据平台提供现场基础数据支撑,且适用于所有的工业控制行业。
2023/8/28 15:34:58 38.44MB cu
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VLC是一款自由、开源的跨平台多媒体播放器及框架,可播放大多数多媒体文件,以及DVD、音频CD、VCD及各类流媒体协议。
2023/8/28 4:57:16 963KB 视频处理
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易用而又强大的C++跨平台日志库,可以输出日志到控制台窗口,文件,http服务器。
特点:#printf风格的接口,包括LOGA__,LOGW__,LOG__,LOGBIN__,LOGBIN_F__#日志附加信息包括时间,源代码文件,函数,行号#每个日志对象都有单独的行为#在程序运行时通过配置ini文件动态改变日志行为#可以输出到控制台窗口,文件,http服务器#线程安全#跨平台(windows,linux)
2023/8/24 17:44:37 22KB c++ log windows linux
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配合Opencv生成交互界面,无序QT,只需要引入一个头文件即可编译,跨平台性能好
2023/8/24 3:19:11 194KB CVUI
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MobileSubstrate是Cydia的作者JayFreeman(@saurik)的另外一个牛X的作品,也叫CydiaSubstrate,它的主要功能是hook某个App,修改代码比如替换其中方法的实现,Cydia上的tweak都是基于MobileSubstrate实现的。
目前支持iOS和Android平台。
根据github上的介绍,theos是一个跨平台iPhoneMakefile系统。
它的主要功能是生成iPhone越狱App、tweak等程序的框架结构,并提供makefile来编译、打包和安装。
安装Theos,从Theos的GitHub上clone下来一份,放到某个目录下,这里我放到了
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时统服务与客户端二合一,可级联,qt5.10,完整工程,跨平台
2023/8/19 14:28:20 33.88MB 时统服务 qt 跨平台 完整工程
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odoo是一个强大的企业应用平台。
在此基础上,构建了一套紧密集成的应用程序,涵盖了从CRM到销售、制造和会计的所有业务领域。
软件平台使用Python语言开发,数据库采用开源的PostgreSQL。
Odoo作为跨平台的应用系统,采用B/S架构,通过浏览器即可访问,支持在Windows、Linux、Mac等多种操作系统上运行,还支持通过Andriod、iPhone、平板电脑、POS、PDA等终端接入访问。
Odoo是一个动态且不断进步的社区,通过不断增加功能、扩展应用来满足中国企业的信息化需求
2023/8/17 11:21:25 3.54MB erp odoo
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目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
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MonoGame.Samples,使用MonoGame的几个跨平台游戏示例示例为所有支持的平台提供了许多简单的MonoGame示例:Platformer2D(支持所有平台)SpaceWar(仅用于实验-Windows)NeonShooter(目前正在为所有平台更新-应该能工作)构建示
2023/8/10 20:44:49 8.85MB 开源
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡