C#最简单使用EasyHook源码,极简而全,Hook入门者,让大家都会Hook。
支持注入托管非托管程序,32位和64位程序,windows10x64调试通过。
2023/9/15 23:25:43 673KB C# EasyHook 示例 64位
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Android例子源码带有蓝牙4.0的手机与BLE终端通信
2023/9/11 2:13:55 236KB 蓝牙
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HCIA-Cloud_Computing_V4.0_培训材料,华为云计算培训资料,华为云计算基础入门资料
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关于mpu60X0的datasheet,该文档为MPU-60X0寄存器中文版和英文版V4.0,很不错的参考资料,不错的资料
2023/9/10 7:19:43 1.66MB MPU605
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局域网读写速度测试工具LANSpeedTest,小巧实用。
版本3.4.0,解压后先打开serial文档,再运行软件会有Register的提醒,分别输入文档两行内容即可。
软件虽未汉化,单使用较简单,选定一个可以访问的局域网目录,然后就可以开始测速了。
2023/9/9 8:58:57 369KB 局域网 局域网测速 LANSpeedTest
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蓝牙4.0BLE源码(Android和IOS),android编辑器为eclipse,IOS编辑器为Xcode,应用场景为计步器,对手环等计数工具通过BLE将数据包传输至移动端
2023/9/6 3:49:08 3.64MB BLE Android IOS
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OwaspTestingGuidev4中文版提供了我们在日常web安全测试中指导方向,并且在安全测试中的安全思想。
欢迎使用OWASP测试指南4.0bySven合并整理“OWASP的宗旨:技术的开放与协作”我们意识到这份新的测试指南4.0将会成为实施web应用渗透测的标准。
--MatteoMeucciOWASP感谢每一个作者,修订人员以及编辑人员,没有他们的努力,这份测试指南也没有今天。
如果你有任何意见或建议,请发E-mail到测试指南邮箱:http://lists.owasp.org/mailman/listinfo/owasp-testing或者E-mail给该指南的策划者:AndrewMullerMatteoMeucci
2023/9/5 11:13:28 3.25MB owasp 渗透测试 网络安全 安全测试
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完美运行于WINXPWIN732位系统,可以存读3B、dxf、dat等文件格式,完美解决在WINXPWIN7系统B代码传输问题。
2023/9/5 10:21:19 3.43MB YH线切割
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这个是Toolbox_V32-STEP7-MicroWIN32InstructionLibrary,在装完V4.0STEP7MicroWINSP6再装这个,可以得到modbus的从站库文件。
2023/9/1 8:29:28 1.05MB Modbus 从站 西门子 PLC
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡