功能上,除继承TabControl基本功能之外还有:1、选项卡标签区域更换背景色或使用背景图片2、选项卡标签在激活与非激活状态下以及鼠标移动到非激活标签上时可自定义三种状态的颜色,且颜色渐变3、可直接关闭非激活状态下的选项卡,且保持当前激活状态下的标签状态不变4、可用鼠标拖动选项卡来移动排序位置5、当选项卡数量超出控件本身宽度时,将进行自动缩放6、后续还在完善其他功能中……
2024/2/21 1:42:25 128KB 选项卡
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基于HighlightingSystem插件的鼠标选中物体时,使物体高亮显示。
在这个插件的基础上,改动部分没必要的功能,使物体可以高亮显示。
直接调用该脚本里的方法就可实现物体高亮显示。
2024/2/20 23:52:05 34KB Unity3D C# 鼠标选中高亮
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鼠标放在屏幕最上边,点击第一个图标,盒子打开气球从盒子飞出来,气球颜色和位置是rand的,每次打开都不同
2024/2/20 8:51:09 5.15MB OpenGl盒子气球
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易人信封打印软件是一款专门用于信封打印的软件,可以支持用户大批量地一次性导入数据,进行批量打印,大幅度提高信封填写速度(支持所有打印机)(点击下载信封打印使用说明书)。
关于位置校准:1.校准打印机:点击易人信封打印软件“打印校准”,根据易人信封打印软件提示在打印机上放入A4纸,纸张左上角将打印出一个小黑方块,量出黑方块左边与纸左边、黑方块上边与纸上边的距离,根据易人信封打印软件提示分别填入相应的文本框中,点击“确认”,保存打印机参数。
(此页边距一般为10-20毫米)如果输入量出的校准值后易人信封打印软件打印仍不准确,请根据以下提示变更校准值:|横向数值越大,内容越靠信封左边。
||纵向数值越大,内容越靠信封上边。
||标准精度:0.1毫米。
      ||更换打印机后需重新校准。
   | 2.位置测试:用普通A4复印纸试打印后比较位置看是否准确。
3.位置微调:易人信封打印软件的显示界面与打印结果一致,各打印内容在屏幕上的位置就是打印在纸上的位置,因此,需要调整位置只需根据“标尺网格”移动输入框的位置即可:易人信封打印软件输入框移动方法一(移动单个输入框):1)去掉“锁定格式”选项,并在“显示标尺”上打勾。
2)将鼠标移动到输入框的左上角,(此时光标变为斜箭头)。
3)按下鼠标左键(别松开),并拖动即可移动输入框位置。
易人信封打印软件输入框移动方法二(同时移动多个输入框):1)将鼠标移动到输入框外空白处(此时鼠标光标变为“+”形)。
2)按下鼠标左键(别松开),移动鼠标,随着鼠标移动屏幕动态显示一个矩形框。
3)用以上画出的矩形框将需要同时移动的输入框围住,松开鼠标(被选中输入框变灰)。
4)用方法一中的第2)至第3)步骤移动选中的任何一个输入框,其他被选中的输入框将同时移动。
用户也可以用键盘上的箭头键移动被选中的输入框。
4.适用打印机:易人信封打印软件适用于所有喷墨打印机,绝大多数针式打印机及激光打印机。
5.校准记忆:打印机校准数值软件自动记忆,各内容框的位置在易人信封打印软件退出时会提示“是否记录当前设置的尺寸及字号”,点“是”即可保存此次修改的位置,下次使用此标准信封时自动设定为记忆的位置和字号。
备注:一些打印机进纸盒的卡纸器是两边向中间收缩的,这种情况下,信封虽比A4纸窄,也不收缩卡纸器,只需让信封左下角(横向打印时为左上角)与平常放A4纸时的左上角对齐即可。
如果是将卡纸器向中间收缩到信封尺寸再放信封打印,则校准打印机处的纵向页边距需加上(210-信封宽度)/2,如原来设定的纵向页边距为15毫米,打印DL信封(110毫米宽),信封放进纸器中间打印时应把纵向页边距改为65毫米(15(210-110)/2),其他尺寸的信封依此类推。
更换打印机后易人信封打印软件需重新校准打印机。
关于数据导入:导入EXCEL数据按如下操作即可:1.在易人信封打印软件中点击“导入批量数据”,并选择相应的EXCE文件;
2.易人信封打印软件根据用户选择的EXCEL文件,显示该文件中所有的表名称,在相应的工作表名称前打“√”;
3.易人信封打印软件显示EXCEL表格的前10行和前20列,用户在数据对应关系中填入相应的列;
4.易人信封打印软件将EXCEL中收件人信息导入表格,用户按“导入”即完成数据导出工作,一次可导入500个数据。
备注:如遇到最新版本的EXCEL无法兼容时,请先用EXCEL软件另存为老版本的EXCEL文件;
“数据对应关系项”中的“收件人列号”和“地址列号”可以选多个列,并可输入字符串, 易人信封打印软件语法举例如下:1)收件人数据在EXCEL表的A列,用户想打印的收件人为“XX收”时,可在“收件人列号中输入:“A,"收"”即可。
2)用户想将收件人地址(D列)和收件人(F列)公司同时打印在地址栏中时,可以“地址列号”中输入:“D,F”,更多的列联接依此类推。
3)在第2)项基础上,用户想把地址和公司名称分成两行,可用特殊字符串“//”插入两者之间,在“地址列号”输入:“D,"//",F”即可。
关于内容框设定:1.内容框大小:选定内容框(方法见“选定内容框”部分)后,按“shift箭头键”来修改其大小。
也可以将鼠标放在内容框的右下角当光标变成双向键头的时候按住鼠标左键移动即可。
2.内容框选定:将鼠标移至空白处(此时鼠标光标应为十字形),按下鼠标左键(别松开),并拖动鼠标,这时随鼠标的移动可以画出一个矩形框,移动鼠标直至该矩形框将要选定的内容框框住,然后松开鼠标。
此时,被选中的内容框底色变成灰色,表示该内容框已被选中。
3.改变字
2024/2/20 6:05:16 1.23MB 应用软件-扫描打印
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纯java编写,不加任何外部jar支持鼠标轨迹录制生成的avi可以通过暴风,射手的主流播放媒体播放里面包含avi编码,大家可以一起研究探讨学习,/recordScreenAvi/src/com/ceict/constant/Constant.java这个类里包含简单的配置,详细配置请看注释avi保存目录为windows:newFile(System.getProperty("user.home")+File.separator+"Videos");其它:newFile(System.getProperty("user.home")+File.separator+"Movies");我的电脑是C:\DocumentsandSettings\hz001\Videos这个路径win7可能有变化,找不到保存路径的化请更改源代码,给绝对路径下载后请先用jdk1.6进行编译,便可运行run包下的主函数
2024/2/19 11:35:08 30KB 屏幕录像 鼠标轨迹 avi
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p5.js是一款用来制作图片、动画和交互的软件。
它的设计理念是:写一行代码,然后屏幕上就出现了一个圆。
再增加一些代码,圆就会跟着鼠标走。
再增加一些代码,当鼠标点击这个圆时,圆就会变色。
我们将其称之为用代码素描。
你一行一行地写,程序就一点一点的实现了。
2024/2/19 0:10:53 7.24MB p5.js
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STM32的HID模拟鼠标代码实现,可以进行适当的描述符修改,改成其他HID设备,比如键盘。
这里已经按照官方库添加好了,各种文件,不用自己泛锁的添加了
2024/2/19 0:49:12 9.5MB stm32
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LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
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1.画板UI设计(总体布局)(1)创建窗体并设置相关属性;
(2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体;
(3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适;
(4)给窗体添加左面板,中间面板;
(5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果;
(6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮;
2.画板功能设计(1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器;
(2)点击不同按钮,绘制不同的图形;
(3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器;
(4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色;
(5)铅笔功能1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口;
2、添加新的鼠标监听器类;
3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了;
(6)刷子功能刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。
(7)橡皮擦功能橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。
(8)喷桶功能1、定位方法:鼠标拖动事件实现;2、随机数生成:Random;3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点;3.画板的保存和重绘的设计(1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项(2)给每个菜单项添加监听器(3)点击不同的菜单项实现相应的功能(4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件;
(5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来(6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法;
(7)文件保存格式为BMP格式;(8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小;
4.弹泡泡功能的设计根据Java多线程来实现弹泡泡功能;
泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
2024/2/14 11:50:53 617KB Java widpws画板
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按键精灵,解压就可以运行,可以录制鼠标行为,保存后,自动运行点击鼠标。
不需要安装啊,真是好用。
还没有到100个字节吗?
2024/2/12 1:02:40 4.03MB 按键精灵 录制鼠标 自动点击
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡