《迈向5G-C-RAN:需要、架构与挑战》白皮书自从2009年,中国挪动初次提出C-RAN不雅点,已经有7年。
期间中国挪动络续相持着每一隔多少年宣告一个版本的C-RAN白皮书,向业界传递C-RAN阻滞并召唤业界怪异到场C-RAN的研发。
这期间,中国挪动络续相持不懈地在增长C-RAN群集化枚举以及相助化本领在现网中的使用,并钻研无线云收集,为最终实现无线通讯网的“Open&Soft”的目的而格斗。
自从中国挪动的收集进入4G期间,前传收集对于传输资源破费过高而相对于应传输资源有限的收集梦想,使患上C-RAN在中国挪动收集的使用受到了未必限度,其阻滞也相对于迟钝。
而从2014年起,经由引入无源波分配置配备枚举WDM(Wavelength-divisionMultiplexing)以及CPRI(Co妹妹onPublicRadioInterface,通用人民无线电接口)收缩本领,未必水平上处置了前传收集的光纤资源破费过多的下场。
继而,在2015年至2016年年中,中国挪动在一年的功夫内建议了多省的C-RAN规模枚举的验证责任。
经由福建、江苏、安徽三省的规模枚举以及临时运维验证,不光证明晰C-RAN组网方式在综剖析本、无线相助化抗干扰、飞腾能耗等方面上风明晰,也证明晰C-RAN付与无源WDM(彩光)传输方案的10站如下的小规模群集,飞腾了对于机房的配电、空间、牢靠性等申请,经由临时运维,在运维难度、缺陷率等都未明晰回升。
2015年的4期TD-LTE建树指点不雅点中,将C-RAN作为优选建树方式在全网举行履行。
目前C-RAN在内地多省已经末了了全网的使用。
相较于C-RAN的群集化、相助化以及绿色节能方面在中挪动现网的增长,无线云化的不雅点也垂垂被业界普及的付与,C-RAN在引入收集成果虚构化NFV(NetworkFunctionsVirtualization)框架后,更是带来了无线资源敏捷编排的上风。
另一方面,面向5G,基于群集/漫衍单元CU/DU(CentralizedUnit/DistributedUnit)的两级架构也已经被业界所招供,这一收集架构与无线云化的松散,组成为了5GC-RAN的两个底子因素。
随着越来越多的产业界公司末了投入5GC-RAN的研发,松散更多产业相助同伴怪异钻研以及处置无线云化在5G收集使用上的下场以及挑战,将是C-RAN本领钻研以及产业增长的下一个目的。
本白皮书与2014年头宣告的《C-RAN无线接中计绿色演进3.0》以及2016年松散产业相助同伴怪异宣告的《NGFI:下一代前传收集接口》白皮书一脉相承,重点在于叙述无线云收集底子不雅点以及本领因素,经由产业界各方松散宣告本白皮书,咱们阻滞进一步增长无线云收集(Cloud-RAN,C-RAN的四个不雅点之一)的成熟,并减速增长无线云配置配备枚举的商用进程。
2023/4/1 21:44:18 683KB 5G C-RAN 移动白皮书
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自己抽功夫做来给自己玩的,能够自己调难度
2023/4/1 15:10:18 6.07MB 泡泡龙 C++
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该游戏由源码天堂Android游戏源码频道免费提供下载。
忍者突袭(NinjaRush)这是一款极其好玩且耐玩的游戏。
游戏中你饰演一个忍者,去祛除了朋友,冲向森林的尽头!忍者突袭游戏中有:跳跃、飞镖、奔流、减速等多种行为组合,使游戏具备了未必的难度。
另外,另有丰厚的造诣体系满足你的造诣控。
2023/3/30 23:19:11 14.27MB Android源码
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《扑扇的小鸟》是一款像素作风的休闲游戏,玩家惟独要点击屏幕就能够操作游戏,抑制脚色经由种种挫折,游戏难度极其大。
2023/3/30 20:06:23 59KB flappy bird 扑扇的小鸟 扑扇鸟
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即日在ScrumAlliance的网站上,有心中看到一个篇题为“”的漫笔,它介绍了甚么是Scrum的每一日立会(DailyStand-up),并在一张表中总结了好的Scrum每一日立会应该具备的特质以及方式,并针对于每一种特质给出了欠好情景的描摹,以及大概普及的改善以及普及的方式。
这篇文章不长,当总结的极其好,尤为是上面这张表:别看Scrum每一日立会的定义以及内容极其约莫,但要真正开好,照常颇有难度的。
松散我总体的实际体味,表中列出的:Self-Organization以及Respect这两点
2023/3/30 3:56:01 76KB 探索好的Scrum每日立会
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当前国外传感器较为流行的SDI12单总线数据通讯协议,由于没有硬件解码,而且收发数据全部都是通过1条数据线完成,所以开发起来难度较大。
本代码,笔者历经1个月的时间完成,使用的处理器为AVR开发平台是atmelstudio6,整个调试实为不易。
此压缩包中包含了以下内容:1.SDI12端口驱动源代码2.HTML格式的源代码说明文档注:1.此工程为静态链接库工程,没有main入口函数;
2.工程中引用了Container容器库工程以及SLEEP库工程,此工程笔者会一并上传。
2.此工程通过SDI-12.h头文件进行相关设置;
2.为了方便维护,作者已经将数据打包成了一个笼统数据类型,使用函数,尽量通过SDI12数据类型调用而非直接调用。
2023/3/19 10:44:50 290KB SDI12
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博文以图文并茂的方式细致讲解了如何在VisualStudio(VS2012&VS2010运用libsvm(libsvm318)工具箱的过程目前互联网搜索数据libsvm工具箱在VS中以C++工程呈现的讲解非常稀少而且对初学者有一定的难度所以在笔者完成工作后写了这篇小记或称为简单教程呈现给大家此文件是与教程配套的cpp文件参考博文请移步:http:blogcsdnnetu014691453articledetails40393137">博文以图文并茂的方式细致讲解了如何在VisualStudio(VS2012&VS2010运用libsvm(libsvm318)工具箱的过程目前互联网搜索数据libsvm工具箱在VS中以C++工程呈现的讲解非常稀少而且对初学者有一定的难度所以在笔者完成工[更多]
2023/3/7 18:11:16 4.81MB libsvm VS2012 VisualStudio
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辛劳整理所得,分略多,绝对值得,sgu完整题库(530个网页,还有试题难度排序)。
lnddszp[at]gmail[dot]com
2023/3/3 19:10:38 780KB sgu 离线 题库
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基本功能:1、下棋;
2、计数;
3、提示该谁下棋;
4、跳过;
5、棋子、背景图片;
6、胜负判断;
7、重新开始;
扩展功能:8、音效;
9、背景音乐;
10、人机对战;
11、联网;
13、难度设置;
14、历史记录;
15、窗口菜单;
16、游戏大厅;
17、计时;

18、双方起名;
19、重新开始;
20、游戏阐明;
21、开场动画;
22、悔棋;
23、游戏存盘;
2023/2/19 12:51:42 30.9MB Qt黑白棋demo
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GUESSWORD(测试版)一种游戏,玩家必须通过选择单词组成的字母来猜出单词。
每个单词都有一个线索,玩家只要5次机会错误地猜出每个单词的字母。
有3个难度等级;
容易,中等和困难。
这个程序是用香草JavaScript,SASS和HTML编写的。
玩得开心!
2023/2/15 10:46:03 9KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡