Handbookofmathematicalfunctions--数学函数手册(英文原版),著者:MiltonAbramowitzandIreneA.
2023/8/12 13:18:40 58.72MB Handbook of mathematical functions
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英文原版,离散数学及其应用,第八版,作者KennethH.Rosen十分清晰
2023/8/8 6:52:05 23.22MB 数学
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1)英文原版,PDF书签带目录2)普林斯顿分析系列第4本,泛函分析。
3)经典教材。
ThisisthefourthandfinalvolumeinthePrincetonLecturesinAnalysis,aseriesoftextbooksthataimtopresent,inanintegratedmanner,thecoreareasofanalysis.Beginningwiththebasicfactsoffunctionalanalysis,thisvolumelooksatBanachspaces,Lpspaces,anddistributiontheory,andhighlightstheirrolesinharmonicanalysis.TheauthorsthenusetheBairecategorytheoremtoillustrateseveralpoints,includingtheexistenceofBesicovitchsets.Thesecondhalfofthebookintroducesreaderstoothercentraltopicsinanalysis,suchasprobabilitytheoryandBrownianmotion,whichculminatesinthesolutionofDirichlet'sproblem.TheconcludingchaptersexploreseveralcomplexvariablesandoscillatoryintegralsinFourieranalysis,andillustrateapplicationstosuchdiverseareasasnonlineardispersionequationsandtheproblemofcountinglatticepoints.Throughoutthebook,theauthorsfocusonkeyresultsineachareaandstresstheorganicunityofthesubject.
2023/8/6 5:27:48 24.09MB Functional Analysis 泛函分析
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《游戏编程:算法和技术》的英文原版,非扫描
2023/8/5 21:26:18 10.01MB Game Programming; Algorithms; Techniques
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应用非线性控制,英文原版教科书,经典教材,有相应的中文版。
2023/8/5 4:33:11 9.25MB 非线性控制
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代码的奥秘英文原版,带书签Code:TheHiddenLanguageofComputerHardwareandSoftware
2023/8/3 6:43:09 30.42MB 计算机
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《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
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架构即未来现代企业可扩展的Web架构流程和组织英文原版第二版TheArtofScalability2nd.pdf
2023/8/2 3:27:21 6.51MB 架构即未来 The Art of
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ZienkiewiczO.C的有限元第五版(2000)英文原版,一二三册全,解压后是三本djvu格式的电子书,需要下载相应的阅读器WinDjView等打开。
2023/7/24 20:23:02 16.51MB FEM  第五版 Zienkiewicz
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为数不多的专业介绍麦克风阵列信号处理的书,英文原版,可以跟“MicrophoneArraySignalProcessing"结合着看,各有所长。
2023/7/24 16:16:51 13.14MB 麦克风阵列
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡