本程序次要是针对LinuxIPC通信初学者对Linux下消息队列通信机制,多线程编程,字符串处理,链表操作等基本概念的练习。
通过多个终端登录,不同终端上登录用户实现私聊,群聊,查看在线用户,简单注册(没有实现用户保存,类似于公共聊天室)
2015/7/25 18:27:07 14KB Linux 聊天室 消息队列
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这是数据结构课程设计做的一个校园导游征询系统,实现的功能记不太清了,里面包含任务书和代码全套的东西,界面就是cmd命令框改了个颜色,亲测有效,用的开发工具是CodeBlocks,欢迎下载,有问题请私聊。
当中缺少一个test.txt文件,现在放在了百度云大家自行下载即可。
链接:https://pan.baidu.com/s/1wBsjZSJPH8y8IeFoCVooBA提取码:1enw
2018/7/4 21:49:43 1.73MB Cyuyan
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经过xsd产生C#实体类解析XML或生成XML,有疑问请私聊
2020/1/7 7:08:36 119KB XML XSD 解析
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基于MFC开发的仿QQ聊天室,次要使用了windows套接字的编程技术。
本聊天室支持群聊、私聊、昵称、历史记录、群公告等功能的简单实现。
2018/8/9 8:04:47 186.44MB MFC Windows 套接字 仿QQ
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这个为图书馆管理系统。
系统完整。
含css、image、js文件夹。
一共有30个html静态页面。
适用于软件技术专业大学先生用来做期末项目和毕业设计。
该系统很完善。
我也曾用来做过期末项目。
我所做的项目是基于MVC框架所做的。
如需要全部项目内容(除现在资源还有,数据库设计、代码包)请私聊我。
2015/6/27 20:44:57 271KB 图书馆 毕业设计 系统 java
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java聊天室程序源码2需求分析2.1业务需求1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息4.处理用户得到信息5.处理用户退出2.2.2客户端1.用户注册界面及结果2.用户登录界面及结果3.用户发送信息界面及结果4.用户得到信息界面及结果5.用户退出界面及结果2.3功能需求运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux必要环境:JDK1.5以上硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上3.1.2客户端结构ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2018/11/6 12:08:27 10.71MB java Socket 聊天程序可进行私聊和公聊
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历年国赛优秀论文,预备国赛的同学可以多看看历年国赛优秀论文,对论文的写作及建模有很大提高,对建模有啥问题的也可以私聊我呦
2020/1/1 8:25:28 39.1MB 国赛优秀论文 写作及建模
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学习remoting的一个测试,由服务端、客户端构成的一个简易局域网聊天室,均为winform,对C#初学者应该有点用。
客户端使用udp查找服务端,通过remoting与服务端通信,服务端可对在线用户广播信息,客户端信息通过服务端转发,通过事件触发信息显示,客户端之间可私聊。
客户端取消订阅为离线,发送信息自动上线。
2015/7/19 7:40:46 266KB C# remoting udp chatroom
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匿名地面站6.5版本传输协议,第六版本可用,包括详细的C文件以及头文件,本人已经全部测试完毕可以使用,相关说明可以查阅本人博客或私聊,如果你下载以后使用出现问题,可私聊处理
2020/11/12 5:09:02 27.65MB 匿名地面站 传输协议6.
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用MFC制造的一款聊天室程序,包括服务端及客户端程序。
功能:用户登录、下线用户列表刷新发送公共消息发送私聊消息发送普通消息服务器自动踢掉5分钟内没有动作的用户
2020/3/13 18:23:43 197KB 聊天室 源码 客户端 VC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡