安卓开发中各类小功能的合集比如打电话、发短信、简单音乐播放器、相册阅读、通讯录、跑马灯
2019/2/2 15:38:17 38.92MB android
1
该音乐播放器主要实现了如下功能:1.本地音乐的播放及控制;
2.音乐播放界面的展示;
3.在线音乐的搜索及展示(包含使用**json**解析数据);
4.在线音乐的试听及下载;
5.下载控制界面-下载歌曲的暂停/继续/删除(可以查看并删除已下载音乐);
6.播放界面歌手专辑图片及歌词的下载和显示;
7.歌词的滚动显示以及滑动歌词改变音乐进度的监听;
8.音乐的断点下载;
9.基于PopupWindow的弹出式菜单(支持通明度修改和自定义背景-相册选择或拍照);
10.后台任务栏显示与控制音乐的播放.新手作品,如有不足的地方欢迎指出,谢谢!
2017/8/11 12:57:29 6.07MB 音乐播放器
1
基于GEC210上完成电子相册的图片阅览功能,用双循环链表完成,其他功能可以自行添加,包括遍历文件夹目录查找等等
2015/4/21 16:14:17 11KB 电子相册 ARM
1
基于某网友app修改的(找不回原作者了)使用瀑布模型开发的主界面环境:AndroidStudio实现功能:关键字查找,实现图文混排,从系统相册获取图片并载入到文本中,一键分享到软件的功能(截图实现)由于是个人小项目,所以分层结构也不会很严谨,用来应付一下期末大作业而已www
2018/10/23 6:40:09 14.37MB 安卓 便签 图文混排 个人项目
1
Tag,直译标签,是一种由用户自定义的、用于描述信息[1]的关键词。
Tagging是用户为信息赋予Tag的行为。
Delicious,Flikr等Web2.0网站的发展促进了它的流行,使之成为社会化书签、相册服务、博客等网站的常见功能。
但Tagging对用户来说是一种脑力负担不轻的行为:要将信息分类尚属不易,勿论描述信息。
对一条信息而言,应该Tag类目还是属性?范畴应该更宽还是更窄?Tag越多越好、还是控制在一定数量内?尤其困难的是,由于并非事前规划,无法很好预计被Tag内容的发展,入门、维护并不轻松。
但从目前网络发展情势而言——个人自生成内容(博文、图片、视频等)迅速增加,各类信息海量涌来——
2018/8/19 16:44:12 319KB Tag与Tagging
1
这是数字相册之前用于课程设计适用于先生参考高手就别看了利用gdi双缓冲技术实现翻页及图像显示使用前需添加gdi库程序比较乱没什么整理过也存在些小问题个人觉得画面还行适合同学们用于课程设计的参考
2020/3/19 16:12:49 58.79MB VC++ MFC 相册
1
直接调用:ScreenshotHelper.iCaptureScreen(CaptureScreenCallBack);即可实现截屏。
函数voidCaptureScreenCallBack(Texture2Dtexture2D){newFilePathName().SaveTextureAs(texture2D,FilePathName.SaveFormat.JPG);}是截屏成功后的回调函数,担任保存图片。
简单易用!经测试,无问题!
2020/6/15 22:29:34 1.8MB Unity,截屏
1
挪动端开发支持手机拍照,相册选择图片,对图片进行剪切
2020/2/17 3:20:13 166KB 图片裁剪
1
1、creator完成调用android相机、相册,并将裁剪后的图片上传到服务器2、保留全部代码,如果有疑问请留言
2021/8/6 15:36:10 5.12MB creator 相机相册 上传头像 头像下载
1
html5的3D相册代码,其中jpg因人而异,采用前端技术的一个小制造。
2015/4/23 20:22:31 796KB html5
1
共 265 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡