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(该部分为part2,part1也已上传至我的资源,可在我主页内下载)本资源是《微信公众平台与小程序开发从零搭建套系统》高清PDF扫描版。
该书由张剑明著,中国工信出版集团和人民邮电出版社联合出版,有需要的小伙伴可以下载学习参考。
本书目录如下:第1章 微信生态1.1 微信:是一个生活方式 11.2 微信公众平台 61.2.1 公众平台简介 61.2.2 服务号和订阅号 71.3 企业号 81.4 小程序 81.5 微信开放平台 91.6 微信支付 101.7 表情开放平台 121.8 微信广告 121.9 小结 13第2章 开发环境及技术介绍2.1 集成软件包介绍 142.2 XAMPP的安装与配置 152.3 PhpStorm的安装及配置 202.4 相关技术介绍 232.4.1 HTTP 232.4.2 HTML5 252.5 小结 26第3章 开发前的准备3.1 开发概述 273.1.1 OpenID 273.1.2 公众号使用场景 283.2 公众号消息会话流程 303.3 接入指南 313.4 接口权限及调用频率 333.5 微信网页开发样式库 353.6 小结 37第4章 常用调试方法及工具4.1 微信测试号 384.2 接口在线调试 414.3 微信Web开发者工具 424.3.1 微信网页授权调试 434.3.2 JS-SDK权限校验 454.3.3 网页远程调试 454.4 前端调试工具 464.4.1 谷歌浏览器开发者工具 484.5 移动端抓包与调试 504.5.1 Charles抓包工具 554.6 小结 56第5章 基于CodeIgniter的微信公众平台开发框架5.1 CodeIgniter简介 575.2 工程代码改造 595.3 微信公众号开发配置 605.4 小结 63第6章 微信网页开发6.1 微信网页授权原理 646.1.1 网页授权注意事项 656.1.2 网页授权流程 666.2 微信网页授权实例 676.3 微信网页多域名授权 746.3.1 原理分析 746.3.2 代码实现 766.4 微信JS-SDK 786.4.1 接入准备 796.4.2 JS-SDK接口实例 806.5 小结 85第7章 微信支付7.1 微信支付接入方式 867.2 微信支付准备工作 887.3 微信支付实践 897.3.1 示例代码解析 907.3.2 支付示例 917.3.3 支付结果通知 967.4 聚合支付 997.4.1 聚合支付接入示例 1017.5 小结 105第8章 微信登录8.1 微信开放平台 1078.1.1 UnionID机制 1088.2 微信自动登录 1098.2.1 数据结构设计 1108.2.2 代码实现 1128.2.3 使用UnionID登录 1178.2.4 如何应用到现有站点 1188.3 小结 120第9章 微信小程序9.1 小程序简介 1219.2 开发环境及框架 1229.2.1 开发配置 1259.2.2 HTTPS配置 1269.3.1 iOS/Android开发者 1299.3 如何着手开发小程序 1299.4 页面生命周期 1309.3.2 前端开发者 1309.3.3 后端开发者 1309.5 小程序组件和API 1349.6 小程序登录 1349.7 小程序微信支付 1409.8 小结 145第10章 案例:第一个echoserver程序10.1 接入开发者模式 14610.2 消息响应 14710.2.1 公众号会话保存Session 15310.3 自定义菜单 15410.4 小结 157第11章 案例:微信随手记11.1 需求描述 15911.2 数据库设计 15911.3 代码实现 16111.3.1 添加主题 16111.3.3 主题查看 16311.3.4 图片下载 16611.3.5 图片预览 16911.3.6 聊天机器人 17011.3.7 入口函数 17411.4 运行效果 17511.5 小结 177
2024/2/14 2:13:38 64.62MB 微信 公众平台 小程序 PHP
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基于VS2017+opencv3.4.3的立体匹配SGBM与BM算法代码,opencv更新后,SGBM与SM的调用也发生改变,在网上查了一大圈后,终于将代码成功运行出来了。
(注:此代码不涉及两种算法的具体流程,只是基于opencv库的成功调用运行,每个代码就60行左右。
想看算法原理的就别下了)
2024/2/14 0:13:07 19.69MB VS2017 opencv3.4.3 立体匹配 SGBM
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privoxy3.0.21中文配置,带广告过滤IE代理设置:127.0.0.1:8118WEB管理:http://config.privoxy.org/注:部分常用的已汉化,google译的,句子可能有点不顺。
如果想看原E文,鼠标双击中文转英文(互转)。
这是为了保持原E文而做的。
2024/2/9 7:17:48 1.35MB privoxy 3.0.21
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使用Verilog硬件描述语言编写的出租车计价器,编写环境为Quartusii9.0,硬件平台为CycloneEP1C6Q240C8.实现主要功能如下:-输入时钟为系统晶振50Mhz.-两个开关分别控制:开始/停止计费,出租车行进中/停止等待-一个开关控制所有数据的复位-两个开关组合控制显示4种数据:当前计价(单位:元,精确到角)/当前行进总距离(单位:千米,精确到10m)/当前等待时间(单位:分,精确到分)/起步价内行进距离(单位:千米,精确到10m,详见计费规则)-计费规则:起步价9元/3千米,超出起步价部分2.4元/千米,停车等待时间内1元/10分钟(不足10分钟不计费)。
注:在起步价9元范围内,可算作是3元/千米,此时停车等待产生的费用也按照1元/10分钟折算到起步价内;
即3元/千米的标准产生的行进费用与等待费用之和小于9元即视为起步价范围。
(eg.行进2千米,等待10分钟,总价为9元而非10元)作为Verilog硬件描述语言初学者的入门项目,主要内容包含分频器、计数器、计算与数码管显示模块的简单实现与应用,具有一定的参考价值。
2024/2/1 7:10:09 3.68MB Verilog 课程设计 quartus_ii
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HP墨盒修复清零图解!HP墨盒修复清零图解!HP墨盒修复清零图解!HP墨盒修复清零图解!
2024/2/1 2:40:20 142KB HP 墨盒 清零 注墨
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使用fastjson和xUtils框架来获取聚合笑话数据,请自己申请聚合笑话key放入就可以运行使用androidstudio工具开发[注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。
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2024/1/27 1:10:01 20.35MB android源码 xutils 框架
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Android基于百度新闻api做的一个简单的新闻客户端[注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。
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2024/1/26 21:56:50 11.02MB android源码 新闻客户端 百度
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一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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压缩包内涵《深度学习方法及应用》和《DeepLearningMethodsandApplications》,即邓力、俞栋合著的课本中文版及英文版PDF,仅用作学习参考,不得用于商业用途,谢谢合作。
(注:刚看到有人说分高,这个是自动涨的,下载不了的请私我或留下邮箱)
2024/1/24 11:44:46 27.35MB deep learning 深度学习 邓力
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面向对象的开发在处理关系型数据库中的数据时是非常麻烦与消耗资源的。
开发成本非常高的原因在于:关系型数据库中的数据与程序对象之间不匹配(译者注:数据库中的表如何变成程序的对象)。
Hibernate是JAVA开发环境下对象-关系映射(Object/RelationalMapping及ORM)的解决方案。
ORM是指一种映射技巧,ORM适用于对象模型与关系模型之间的匹配。
参考Wikipedia(维基)的高级讨论组与MartinFowler的文章OrmHate,其中都提到了不匹配带来的问题。
2024/1/24 7:35:38 1.51MB Hibernate5
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡