格式:PDG作者:邓华出版社:人民邮电出版社出版日期:2003-09-01内容简介本书着重介绍了MATLAB在通信仿真,尤其是移动通信仿真中的应用,通过丰富具体的实例来加深读者对通信系统仿真的理解和掌握。
全书共分10章,前3章介绍MATLAB通信仿真的基础,包括Simulink和S-函数;
第4~8章分别介绍了信源和信宿、信道传输、信源编码、信道编码、信号交织以及信号调制的仿真模块及其仿真实现过程;
第9章介绍了在通信系统的仿真和调试过程中经常遇到的问题及其解决办法;
最后,第10章以cdma2000为例介绍了移动通信系统的设计和仿真。
本书适用于通信行业的大专院校学生和研究人员,既可以作为初学者的入门教材,也可以用作中高级读者和研究人员的速查手册。
第1章MATLAB与通信仿真11.1MATLAB简介11.1.1MATLAB集成开发环境21.1.2MATLAB编程语言61.2通信仿真81.2.1通信仿真的概念81.2.2通信仿真的一般步骤9第2章Simulink入门122.1Simulink简介122.2Simulink工作环境132.2.1Simulink模型库132.2.2设计仿真模型142.2.3运行仿真142.2.4建立子系统152.2.5封装子系统172.3Simulink模型库20第3章S-函数233.1S-函数简介233.1.1S-函数的工作原理233.1.2S-函数基本概念243.2M文件S-函数263.2.1M文件S-函数简介263.2.2M文件S-函数的编写示例303.3C语言S-函数463.3.1C语言S-函数简介463.3.2C语言S-函数的编写示例513.4C++语言S-函数60第4章信源和信宿664.1信源664.1.1压控振荡器664.1.2从文件中读取数据684.1.3数据源724.1.4噪声源784.1.5序列生成器854.1.6实例4.1--通过压控振荡器实现BFSK调制994.2信宿1014.2.1示波器1014.2.2错误率统计1034.2.3将结果输出到文件1054.2.4眼图、发散图和轨迹图108第5章信道1165.1加性高斯白噪声信道1165.1.1函数awgn()1165.1.2函数wgn()1185.1.3加性高斯白噪声信道模块1205.1.4实例5.1--BFSK在高斯白噪声信道中的传输性能1225.2二进制对称信道1275.2.1二进制对称信道模块1275.2.2实例5.2--卷积编码器在二进制对称信道中的性能1285.3多径瑞利衰落信道1325.3.1多径瑞利衰落信道模块1325.3.2实例5.3--BFSK在多径瑞利衰落信道中的传输性能1345.4伦琴衰落信道1385.4.1伦琴衰落信道模块1385.4.2实例5.4——BFSK在多径瑞利衰落信道中的传输性能1395.5射频损耗1425.5.1自由空间路径损耗模块1425.5.2接收机热噪声模块1445.5.3相位噪声模块1455.5.4相位/频率偏移模块1465.5.5I/Q支路失衡模块1485.5.6无记忆非线性模块149第6章信源编码1536.1压缩和扩展1536.1.1A律压缩模块1536.1.2A律扩展模块1546.1.3μ律压缩模块1556.1.4μ律扩展模块1566.2量化和编码1576.2.1抽样量化编码器1576.2.2触发式量化编码器1586.2.3量化解码器1596.2.4实例6.1--A律十三折与μ律十五折的量化误差1596.3差分编码1626.3.1差分编码器1626.3.2差分解码器1636.4DPCM编码和解码1646.4.1DPCM编码器1646.4.2DPCM解码器1666.4.3实例6.2--DPCM与PCM系统的量化噪声166第7章信道编码和交织1727.1分组编码1727.1.1二进制线性码1727.1.2二进制循环码1747.1.3BCH码176
2025/5/8 14:23:11 23.47MB matlab pdg
1
设计一个电梯模拟系统。
这是一个离散的模拟程序,由随机事件驱动,以模拟时钟决定乘客或电梯的动作发生的时刻和顺序,系统在某个模拟瞬间处理有待完成的各种事情,然后把模拟时钟推进到某个动作预定要发生的下一时刻。
要求:(1)模拟某校九层教学楼的电梯系统。
该楼有一个自动电梯,能在每层停留,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。
电梯一共有八个状态,即正在开门(Opening)、已开门(Opened)、正在关门(Closing)、已关门(Closed)、等待(Waiting)、移动(Moving)、加速(Accelerate)、减速(Decelerate)。
(2)乘客可随机地进出于任何层。
对每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。
最后一个人放弃能不能取消按键?(3)模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。
人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为t),比如:有人进出时,电梯每隔40t测试一次,若无人进出,则关门;
关门和开门各需要20t;
每个人进出电梯均需要25t;
电梯加速需要15t;
下行时要不要加速?上升时,每一层需要51t,减速需要14t;
每一层和减速?下降时,每一层需要61t,减速需要23t;
如果电梯在某层静止时间超过300t,则驶回1层候命。
驶回本垒层间接到消息?(4)电梯调度规则如下:①就近原则:电梯的主要调度策略是首先响应沿当前行进方向上最近端的请求直到满足最远端请求。
若该方向上无请求时,就改变移动方向;
②在就近原则无法满足的情况下,首先满足更高层的请求;
③电梯的最大承载人数为13人,电梯人数达到13人后,在有人出电梯之前,不接受进入电梯的请求;
④乘客上下电梯时先出后进。
进电梯时乘客是按发出乘坐请求的顺序依次进入,每次只能进入一人且每个人花费的时间都为25t;
⑤电梯在关门期间(电梯离开之前)所在层提出请求的乘客同样允许进入。
(5)按时序显示系统状态的变化过程,即发生的全部人和电梯的动作序列。
扩展要求:实现电梯模拟的可视化界面。
用动画显示电梯的升降,人进出电梯。
设计有下列对象:电梯、人、电梯控制板及其上各种按钮、模拟时钟等。
2025/5/8 10:04:09 17.04MB 数据结构 电梯模拟
1
Laravel购物车Laravel一个简单的shoppingcart实现。
安装通过安装软件包。
从终端运行Composerrequire命令:composerrequiregloudemans/shoppingcart如果您使用的是Laravel5.5,那么这就是所有要做的事情。
如果您仍使用Laravel5.4,则最后的步骤是添加程序包的服务提供者并为程序包加上别名。
为此,请打开您的config/app.php文件。
将新行添加到providers数组:Gloudemans\Shoppingcart\ShoppingcartServiceProvider::class并可以选择向aliases数组添加新行:'Cart'=>Gloudemans\Shoppingcart\Facades\Cart::class,现在,您可以开始在应用程序中使用
2025/5/7 4:30:06 24KB PHP
1
程序切片是一种分析和理解程序的技术:是通过对源程序中每个兴趣点分别计算切片来达到对程序的分析和理解=程序中某个兴趣点的程序切片不仅与在该点定义和使用的变量有关:而且与影响该变量的值的语句和谓词以及受该变量的值影响的语句和谓词有关=文中详细阐述了程序切片技术的研究与进展情况:并对目前存在各种程序切片方法和工具进行了比较C简单介绍了文中提出的面向对象的分层切片方法及其算法的思想C最后分析了程序切片技术目前还存在的一些问题及其发展趋势
2025/5/7 4:50:44 480KB 程序切片
1
本段代码是利用大津法分割阈值,获得二值图像,随后利用小面积法删除背景区域,经过运算获得肺实质的掩模图像,最后,经过原dcm图像与掩模图像的运算,获得完整的肺实质图像,完成肺实质的粗提取。
1
介绍了变电站主变成套保护装置的特点,给出了一种基于DSP器件TMS320LF2407A进行保护的双CPU成套保护系统的基本设计方法及设计过程中应该特别注意的问题,最后给出了它的详细硬件构成。
该系统具有功能齐全、抗干扰能力强、性价比高等特点,具有一定的实用性。
1
用PCA法进行烟雾检测。
输入的图像为两张,然后训练SVM,最后检测出第二张图像是否有烟雾。
该方法由Dr.RaulRojas.实现,内附论文和数据mat。
Matlab源代码。
注意图像长宽像素必须是16的倍数。
2025/5/6 8:01:51 10.23MB 烟雾检测
1
花钱买来的,自己亲测可执行,~下载下来是个txt文本,里面有下载地址,跟密码!这款游戏类似王者荣耀!客户端用unity4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK),服务端按教程操作就可以了!最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!'e9H'Q*w:Z5r《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!2n"r$Q'|+\;w$A'q!^本资源是完整的,可以编译进游戏的。
前端采用Unity3D,可以在Unity3D4.0+以上版本编译运行,后端服务器部分采用C++开发,需要在VS2010下完成编译。
数据库采用MySQL。
最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来1、客户端打开用的u3d4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译2、服务端首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。
然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot-p123321,改成你自己的数据库名称和密码,root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。
+H7s.z7f/g8Q9V+G数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。
注意点:1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。



3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字和密码,不然创建不成功。
3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。
1
1、设计一个程序,根据二叉树的先根序列和中根序列创建一棵用左右指针表示的二叉树 例如:先根序列为ABDGCEF#,中根序列为DGBAECF#(#表示结束)。
然后用程序构造一棵二叉树。
注意程序的通用性(也就是说上述只是一个例子,你的程序要接受两个序列(先根和中根序列),然后构造相应的二叉树)。
2.设计一个程序,把中缀表达式转换成一棵二叉树,然后通过后序遍历计算表达式的值 例如:中缀表达式为(a+b)*(c+d)#(#表示结束),将之转换成一棵二叉树,然后通过后序遍历计算表达式的值,其中abcd都是确定的值。
注意程序的通用性(也就是说上述只是一个例子,你的程序要接受一个序列,然后构造相应的二叉树,最后通过后序遍历计算出值(注意不是根据中缀表达式计算出值,而是通过后序遍历所构造出的二叉树计算出值))。
2025/5/4 4:51:33 149KB 二叉树
1
成本计算,成本汇总,视差优化和视差优化是立体匹配的四个主要步骤。
尽管对前三个步骤进行了广泛的研究,但在视差细化方面却很少做出努力。
在这封信中,我们提出了一种彩色图像引导的视差细化方法,以进一步消除视差图上边界不一致的区域。
首先,分析边界不一致区域的起源。
然后,使用建议的基于混合超像素的策略检测这些区域。
最后,通过改进的加权中值滤波方法对检测到的边界不一致区域进行细化。
在各种立体匹配条件下的实验结果验证了该方法的有效性。
此外,通过主动深度获取获得的深度图,例如Kinect之类的设备也可以用我们提出的方法很好地完善。
2025/5/1 14:23:14 1.68MB Disparity refinement stereo matching
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡