脆皮之旅修补Golang,GitHub动作和基础架构作为代码工具
2023/8/14 22:58:32 9KB Go
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OSWorkflow是opensymphony组织开发的一个工作流引擎,目前的版本是2.8。
OSWorkflow用纯Java语言编写,并且开放源代码。
它最大的特点就是极其的灵活。
它面向的人群是具有技术背景的软件开发人员。
OSWorkflow不提倡用可视化工具定义流程。
用户可以根据自己的实际需求,来设计出完全符合自身业务逻辑的系统,而并不需要使用复杂的代码去实现。
换句话说OSWorkflow让我们真正解放了,使得我们从底层的代码堆中爬了出来,轻松地用一套通用的引擎机制去实现各种业务流程。
OSWorkflow提供我们所有工作流OSWorkflow开发指南Version1.0October15,2007Somanyopensourceprojects.WhynotOpenyourDocuments?中可能用到的元素例如:步骤(step)、条件(conditions)、循环(loops)、分支(spilts)、合并(joins)、角色(roles)、函数(function)等等。
首先我们来谈谈步骤:步骤是工作流中很重要的概念。
如果我们把工作流比喻成一条从起点站驶向终点站的公共汽车路线,那么步骤就相当于汽车站台。
而汽车有的正在排队等候进站,有的还没有进站,有的刚出站,这样就形成了所谓的“已完成”、“正在处理”、“已添加至处理队列”、“未处理”等状态。
另外一个重要的概念就是动作,动作就是工作流中每一步骤中"需要处理的事情",每一个动作执行完毕以后都有一个结果。
公共汽车停站下客就好比一个动作,动作完成以后,开向下一站,或者加油,或者返程等等就是一个结果。
当然,实际上的工作流远比这辆汽车来的复杂,它涉及到的结果还包括原地踏步停留在同一步骤,或者是流转到另外的步骤中去,或者是流转到一个分支中去,或者汇集到一个合并中等。
如果动作被设置成为auto,那么只要触发器满足条件或者有来自外部的事件工作流便可自动执行。
在许多流程中,如果遇到并行处理某些事情,这就是分支。
分支一般是指并行处理多件事情而没有先后顺序。
若有一条分支进行了回退处理,整个流程都将回退。
与之相对的,合并就是把几条符合条件的分支聚合起来,使得事情变成"殊途同归"。
这也是非常常见的流程,同时也是最复杂的一种流程。
在步骤、动作和结果中都提供了函数功能,函数按执行的先后时机可分为pre-functions和post-functions。
顾名思义,pre-functions就是在事情发生之前执行的,而post-functions就是在事情发生以后执行的。
验证器是用来验证用户输入的数据是否合法的。
它也可以被应用在步骤,动作或结果中。
动作的执行结果可以是有条件的(conditional)也可以是无条件的(unconditional)。
对于有条件结果,可以允许有多个条件。
引擎将首先检查是否有满足的条件,它会逐一进行检查,直到符合的条件被找到才能执行。
如果没有一个条件被满足,那么最终引擎将产生无条件结果。
在每个步骤中调用工作流的人被称之为调用者(caller),而每个步骤都也会有一个所有者(owner),以代表在当前步骤中负责执行动作的角色或用户。
当前用户在执行当前步骤的时候,这些步骤被保留在当前表中(current),而一旦步骤被执行完毕,引擎会马上将这个当前步骤从当前表中移到历史表中(history)。
5OSWorkfow的高级特性有发送邮件,注册器功能,通用动作和全局动作,触发器和定时器等等,以下会一一讲解。
2023/8/8 23:12:50 624KB OSWorkflow-开发指南
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Cocos2dx入门初级教程,基本的控件使用介绍Cocos2dx中的主要概念包括:应用、导演、场景、层、精灵、动画、动作。
2023/8/7 20:17:41 1.25MB cocos2dx Cocos2dx入门
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写过UI自动化测试脚本的朋友,相信都会遇到过,比如前端页面元素改了,又需要去改自己写的脚本,而且只能针对某个web页面的定制化设计,换个web项目就不灵了。
我就在考虑,为什么UI自动化框架就不能通用在不同的系统呢?然后针对这个,设计了现在的UI自动化测试框架,实现了简单的通用,每次只需要维护好用例就行了,维护成本降低。
大家都知道,基于selenium函数,对页面元素的操作,很多都是点击、输入参数、处理iframe、处理alert、下拉框动作这几类,然后语法基本是固定的。
那是不是可以针对这个情况,对操作类型进行一个封装,不管你要做什么操作,经过判断调用对应的方法就好了。
使用文档在testcase中
2023/8/3 21:25:24 2.21MB 通用UI自动
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作者:胡彦本框架是一个lex/yacc完整的示例,用于学习lex/yacc程序基本的搭建方法,在linux/cygwin下敲入make就可以编译和执行。
本例子虽小却演示了lex/yacc程序最常见和重要的特征:*lex/yacc文件格式、程序结构。
*如何在lex/yacc中使用C++和STL库,用extern"C"声明那些lex/yacc生成的、要链接的C函数,如yylex(),yywrap(),yyerror()。
*重定义YYSTYPE/yylval为复杂类型。
*用%token方式声明yacc记号。
*用%type方式声明非终结符的类型。
*lex里正则表达式的定义、识别方式。
*lex里用yylval向yacc返回属性值。
*在yacc嵌入的C代码动作里,对记号属性($1,$2等)、和非终结符属性($$)的正确引用方法。
*对yyin/yyout重赋值,以改变yacc默认的输入/输出目标。
*如何开始解析(yyparse函数),结束或继续解析(yywrap函数)。
本例子功能是,对当前目录下的file.txt文件,解析出其中的标识符、数字、其它符号,显示在屏幕上。
linux调试环境是Ubuntu10.04。
总之,大部分框架已经搭好了,你只要稍加扩展就可以成为一个计算器之类的程序,用于《编译原理》的课程设计。
文件列表:lex.l:lex程序文件。
yacc.y:yacc程序文件。
main.hpp:共同使用的头文件。
Makefile:makefile文件。
file.txt:给程序解析的文本文件。
使用方法:1-把lex_yacc_example.rar解压到linux/cygwin下。
2-命令行进入lex_yacc_example目录。
3-敲入make,这时会自动执行以下操作:(1)自动调用flex编译.l文件,生成lex.yy.c文件。
(2)自动调用bison编译.y文件,生成yacc.tab.c和yacc.tab.h文件。
(3)自动调用g++编译、链接出可执行文件main。
(4)自动执行main,得到如下结果:。
bison-dyacc.yg++-clex.yy.cg++-cyacc.tab.cg++lex.yy.oyacc.tab.o-omainid:abcid:defghiint:123int:45678op:!op:@op:#op:$AllId:abcdefghi参考资料:《Lex和Yacc从入门到精通(6)-解析C-C++包含文件》,http://blog.csdn.net/pandaxcl/article/details/1321552其它文章和代码请留意我的blog:http://blog.csdn.net/huyansoft2013-4-27
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通过hookwindows的鼠标消息,实现拦截以及模拟鼠标动作
2023/7/29 10:20:45 29.53MB hook 鼠标操作
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代码实现了基本的功能,但是不全面。
题和代码都在文件里面!编码练习一列货运列车共有n节车厢,每节车厢将停放在不同的车站。
假定n个车站的编号分别为1~n,即货运列车按照第n站至第1站的次序经过这些车站。
为了便于从列车上卸掉相应的车厢,车厢的编号应与车站(目的地)的编号相同,使各车厢从前至后按编号1到n的次序排列,这样,在每个车站只需卸掉最后一节车厢即可。
所以,给定任意次序的车厢,必须重新排列它们。
可能通过转轨站完成车厢的重排工作,在转轨站中有一个入轨、一个出轨和k个缓冲轨,缓冲轨位于入轨和出轨之间。
开始时,n节车厢从入轨进入转轨站,转轨结束时各车厢按照编号1至n的次序离开转轨站进入出轨。
假定缓冲轨按先进先出的方式动作,因此可将它们视为队列,并且禁止将车厢从缓冲轨移至入轨,也禁止从出轨移至缓冲轨。
图1给出了一个转轨站,其中有3个缓冲轨H1,H2和H3。
要求:设计存储结构表示n个车厢、k个缓冲轨以及入轨和出轨;
设计并实现车厢重排算法;
分析算法的时间性能。
581742963---------H1-----------987654321---------H2----------入轨---------H3-----------出轨图1转轨站示意图
2023/7/23 17:16:56 596KB 编码练习题(车厢重排算法)
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G-seriesLuaAPI参考文档V8.50G-seriesLuaAPI参考手册是一套使用Lua脚本编程语言描述并且为G-series系列游戏键盘提供高级脚本功能。
该文档是在假设您已初步掌握Lua脚本编程语言使用方法的前提下进行的。
如果您想了解更多信息请访问www.lua.org。
每项G系列的配置文件都有一个默认的Lua脚本与其绑定,并且您可以根据您的喜好随意编辑或者自定义。
该脚本借助并使用一个名为OnEvent的事件句柄。
用户可以通过检查此句柄中触发的各种事件以执行用户所希望的动作。
2023/7/17 23:34:33 515KB lua logitech Hong 罗技鼠标宏
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单目测距是利用一个摄像头进行视频拍摄,在图像中找到待测物体。
这一系列动作,涉及到了物体的识别,相机的结构,坐标变换的一些知识,距离的获取是一个很广泛的课题,用摄像头来测距是其中一个方向,包括单目测距、双目测距、结构光测距等方法。
2023/7/15 15:34:33 4KB 机器视觉
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近年来,随着ios和android系统对于动效设计的带动效应,多数产品对于动效设计也越来越重视,从app引导页到动作反馈,从官网介绍到hover效果,动效设计似乎已经成为一个成功产品的标配。
但是动效也不是越绚丽越好,过于绚丽的动效对于我们的设计目标来说也许会适得其反,用户可能只关注到了动效本身,而没有精力或时间去关注动效要传达的信息,而如何把握这个度,本文会从以下几个方面来讲。
从看到一个页面的瞬间开始,如果在展示面积相同的情况下,用户的注意力会按照一个特定的顺序依次被吸引:动态>颜色>形状。
简单来说,当用户打开一个界面,注意力首先会被动态的物体吸引,当动态静止或者是个很有规律的动态时,注意力会
2023/7/12 13:40:39 501KB 从注意力维度谈动效设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡