C#实现率鼠标缩放平移图像,内有代码正文,使用的GDI+的变换矩阵方式实现,放大缩小平移图像基本无延迟。
2022/9/6 22:14:27 57KB C# 图像 GDI+ 放大缩小平移
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包含rpnp以及epnp算法的matlab程序,经过求取特征点旋转矩阵以及平移向量以获取摄像机的位姿信息。
2022/9/5 4:18:59 78KB 位姿测量
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目录第1章计算机制图实验基础知识概述 11.1实验环境AutoCAD2002介绍 11.2基本操作技巧及简单二维图形绘制基础知识介绍 31.3图形编辑基础知识介绍 71.4图层及图形特性知识介绍 121.4.1图层 121.4.2图形特性 131.4.3特性匹配 141.4.4对象特性管理器 141.5显示控制与精确绘图方法介绍 141.5.1缩放显示 141.5.2平移显示 141.5.3视图管理 141.5.4重画 151.5.5重新生成 151.5.6了解AUTOCAD系统的当前状态 151.5.7查询图形对象的几何信息 151.5.8查询本作业的全部图形对象的几何信息 151.5.9查询点的坐标 151.5.10查询两点的距离 151.5.11了解圆、封闭的多义线或多个点所围成的面积 161.6精确绘图方法介绍 161.6.1栅格捕捉 161.6.2栅格显示 161.6.3正交方式 171.6.4对象捕捉 171.6.5以对话框方式设置绘图环境 171.6.6设置用户坐标系 181.6.7坐标系图标 191.7图形标注方法介绍 191.7.1插入文本与贴图概述 191.7.2绘制单行文本 191.7.3绘制多行文本 201.7.4定义字样 201.7.5编辑文本的内容 211.7.6尺寸标注的基本概念 211.7.7长度型尺寸标注 221.7.8标注对齐型尺寸 221.7.9标注直径型尺寸 231.7.10标注半径型尺寸 231.7.11标注角度型尺寸 231.7.12尺寸变量 231.7.13尺寸式样 241.7.14尺寸编辑和修改 251.7.15图案填充 261.8装配图绘制介绍 271.8.1图块 271.8.2外部引用 291.8.3绘制装配图 311.9非图形信息的生成与管理知识介绍 321.9.1CAD提供非图形信息的意义 321.9.2属性 331.9.3访问外部数据库 351.10三维实体外型简介 421.10.1概述 421.10.2生成简单形体 431.10.3形体的布尔运算与剖切 451.10.4形体编辑 461.10.5形体显示和查询 471.10.6利用三维形体获取二维视图 491.11VisualLISP二次开发技术简介 511.12Prote2004 521.12.1Prote简介 521.13MicorsoftOfficeVisio简介 521.13.1Visio简介 521.13.2MicrosoftOfficeVisio环境 521.13.3Visio中创建图表 531.13.4移动形状和调整形状的大小 541.13.5添加文本 55第2章实验要求 602.1实验过程要求 602.2实验报告要求 602.2.1实验报告书写格式 602.2.2实验报告范例 612.3实验成绩评价 612.3.1实验成绩评价结构及比例 612.3.2考核方式 622.3.3评价标准及考核方式细则的确定 62第3章实验内容 633.1实验1熟悉AutoCAD绘图环境 633.1.1实验类型 633.1.2实验目的 633.1.4背景知识 633.1.5实验内容 633.1.6实验分析与思考 683.2实验2 简单二维图形绘图 693.2.1实验类型 693.2.2实验目的 693.2.3实验背景 693.2.4实验内容 703.2.5实验分析与思考 723.3实验3图形编辑 733.1实验类型 733.2实验目的 733.3实验背景 733.4实验内容 733.5实验步骤 743.6实验分析与思考 773.4实验4 图层、图形显示控制及精确绘图 783.4.1实验类型 783.4.2实验目的 783.4.3相关背景 783.4.4实验内容 803.4.5实验分析与思考 803.5实验5图形标注和图案填充实验 823.5.1实验类型 823.5.2实验目的 823.5.3实验背景 823.5.4实验内容 823.5.5思考与分析 873.6实验6图块及装配图绘制 883.6.1实验类型 883.6.2实验目的 883.6.3实验背景 883.6.4实验内容 883.6.5实验分析与思考 923.7实验7
2022/9/4 12:04:46 4.65MB 计算机制图 DXP CAD Visio
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以前学OpenGL时做的一个三维手臂,没有使用模型,完全通过语句绘制,所以不是特别美观。
全自在度机械手,XY方向平移,景深平移,手臂各个关节运动,甚至每个手指的每个关节都能运动。
随时切换纹理(E+数字键),自动演示(O)。
其他功能详见代码。
2022/9/3 17:10:50 3MB OpenGL 3维手臂
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OPENGL+MFC工程,具备鼠标操作(缩放、旋转、平移)。
倒腾了一天,好多都不鞥呢运用,故将本人可用工程传上。
文件中也包含了我运用的gl库文件
2018/8/26 11:27:45 2.14MB OPENGL;MFC;
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领取宝AR扫描效果动画实现,具体内容如下之前一个网友说想要一个领取宝扫描动画的效果demo,所以又花了点时间做了下这个东西,先看效果图说一下实现的思路,如图中最外围的蓝色的是用两个相距180°的圆弧实现的,再往里又是两个红色的圆弧再往里面是一个红色的圆,最里面的白色的是由4个间隔的白色圆弧组成的,其实说明白的就是简单的图形的堆积.然后通过控制绘制圆弧的起始角度进行旋转的动画.扫描的红色线条是一张渐变的图片,通过平移动画实现扫描的效果.这个自定义View的代码如下:packagecn.com.hadon.scanner;importandroid.content.Co
2017/2/7 9:41:13 94KB border canvas id
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NURBSToolbox官方网站是http://www.aria.uklinux.net/nurbs.php3%NURBS工具箱。
%版本1.0%%演示-NURBS演示%%nrbmak-从控制点和节点构建NURBS。
%nrbtform-使用缩放、平移或旋转操作符。
%nrbkntins-结插入/细化。
%nrbdegelev-度数提升。
%nrbderiv-导数的NURBS表示。
%nrbdeval-NURBS导数的评估。
%nrbkntmult-求结向量的多重性。
%nrbreverse-NURBS的反向评估方向。
%nrbtransp-交换NURBS曲面的U和V。
%nrbline-构建一条直线。
%nrbcirc-构造一个圆弧。
%nrbrect-构造一个矩形。
%
2020/3/14 9:03:41 36KB matlab
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计算机图形学基础图形绘制基础图形操作Koch雪花绘制线的平移操作有详细代码可以执行
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3D遊戲剛體旋轉平移C++算法有四元數EULER角變換方向餘弦矩陣互相轉換函式庫適合3D遊戲開發人員模仿學習C++函式庫包含下列多個算法簡單綜整如下构造执行物体-惯性旋转的四元数,方位参数用欧拉角方式给出提取旋转角和旋转轴根据惯性-物体旋转四元数构造方向餘弦矩阵
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针对现有运动恢复结构算法重建模型存在点云稀疏等问题,提出一种利用不同婚配数据进行模型重建的算法。
首先通过对比上下文直方图(CCH)生成婚配数据,利用M估计抽样一致(MSAC)估算图像基础矩阵,进而分解得到平移和旋转矩阵,并根据相机内参计算投影矩阵,然后利用KLT婚配算法更新婚配数据,最后三角化生成三维点云。
该算法婚配精度高,图像基础矩阵易于收敛,通过位移实现特征点婚配,弥补了图像低频区域婚配数据不足的缺陷。
实验结果表明,与现有算法相比,该算法生成的点云更致密;
在真实环境下,该算法可用于物体三维重建。
2019/3/25 20:36:01 664KB 三维重建
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡