基于第一代太模糊了,我又重新打了一遍内涵一张1920*1080Linux带命令壁纸,如果你们分辨率大,可以打开里面的PSD文档自己调整大小排版,尊重原有修改者我也加上了。
1.52MB 壁纸
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Unix/Linux编程实践教程.PDF,作者:BruceMolay(美),翻译:杨宗源、黄海涛,出版:清华大学出版社。
内容预览:第一章Unix系统编程概述1.1介绍1.2什么是系统编程1.2.1简单的程序模型1.2.2系统模型1.2.3操作系统的职责1.2.4为程序提供服务1.3理解系统编程1.3.1系统资源1.3.2目标:理解系统编程1.3.3方法:通过三个问题来理解1.4从用户的角度来理解Unix1.4.1Unix能做些什么1.4.2登录-运行程序-注销1.4.3目录操作1.4.4文件操作1.5从系统的角度来看Unix1.5.1用户和程序之间的连接方式1.5.2网络桥牌1.5.3bc:Unix的计算器1.5.4从bc/dc到Web1.6动手实践1.7工作步骤和概要图1.7.1接下来的工作步骤1.7.2Unix的概要图1.7.3Unix的发展历程小结第二章用户、文件操作与联机帮助:编写who命令2.1介绍2.2关于命令who2.3问题1:who命令能做些什么2.4问题2:who命令是如何工作的2.5问题3:如何编写who2.5.1问题:如何从文件中读取数据结构2.5.2答案:使用open、read和close2.5.3编写whol,c2.5.4显示登录信息2.5.5编写who2.c2.5.6回顾与展望2.6编写cp(读和写)2.6.1问题1:cp命令能做些什么2.6.2问题2:cp命令是如何创建/重写文件的2.6.3问题3:如何编写cp2.6.4Unix编程看起来好像很简单2.7提高文件I/O效率的方法:使用缓冲2.7.1缓冲区的大小对性能的影响2.7.2为什么系统调用需要很多时间2.7.3低效率的who2.c2.7.4在who2.c中运用缓冲技术2.8内核缓冲技术2.9文件读写2.9.1注销过程:做了些什么2.9.2注销过程:如何工作的2.9.3改变文件的当前位置2.9.4编写终端注销的代码2.10处理系统调用中的错误小结第三章目录与文件属性:编写ls3.1介绍3.2问题1:ls命令能做什么3.2.1ls可以列出文件名和文件的属性3.2.2列出指定目录或文件的信息3.2.3经常用到的命令行选项3.2.4问题1的答案3.3文件树3.4问题2:ls是如何工作的3.4.1什么是目录3.4.2是否可以用open、read
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仿真操作系统实现LRU虚拟内存替换算法,已通过测试。
为了熟悉作业管理和虚页内存管理,了解作业及进程并发操作和虚页调度算法,并能够通过完成硬件结构的设计来实现进程并发、虚页调度、死锁检测等几大基本功能,我们选择了可视化仿真实现作业管理与虚页内存管理这一课题。
在学习相关知识之后,我们实现了裸机硬件的仿真、作业及进程调度的仿真、内存管理的仿真等功能,并通过可视化方式呈现。
裸机硬件的仿真包括CPU、内存Memory、硬盘Disk、时钟、中断和MMU地址变换部件等设计与实现。
其中CPU包含PC寄存器、PSW寄存器、IR寄存器等。
内存Memory大小为32KB,每个物理块大小512B,共64个物理块。
硬盘Disk大小为1MB,1个柱面中有32个磁道,1个磁道中有64个扇区,1个扇区为1个物理块,每个物理块的大小为512B。
MMU地址变换部件负责将逻辑地址转换为物理地址。
内存管理包括虚页内存的设计与实现、页表与快表的设计、内存替换算法等。
快表和页表的表项Page类,包含了页号、对应的块号和访问次数等信息。
快表FastTable和页表PageTable,实现了插入表项、判断是否命中、返回物理块号等功能。
LRU页面替换算法是在MMU地址变换部件中实现的,淘汰最近最长时间没有访问到的页面。
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1,每次打开VS2008开发的时候,就会想着拖拽怎样的窗体,很费时间;
比如我只想写个窗体,然后能有个像样的架子展现出来,比如有菜单、有tabpage来显示dome、有菜单和状态栏什么的。
2,然后呢,刚好要给写个K3补充程序的架子给领导展示下看看,替换原先ExcelVBA写的程序,于是就想起写个架子给只懂VBA且正在学习C#的领导;
让他只管加自己的窗体,至于菜单、窗体大小、程序日志、程序自动更新什么的不用管。
2025/2/19 13:58:03 802KB winform框架
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仿美图秀秀在图片上添加文字,用户可对文字进行自主编辑,文字大小缩放,字体样式更换,文字颜色更换(这里我就完善了添加文字部分,公司需求),还有其他功能滤镜,水印等绝对给力。

记得先看里面的text文本
2025/2/18 21:19:17 26.19MB 添加文字
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大数据组件,官方版本:CDH5.9.0操作系统:CentOS7/RHEL7完整系列:CDH-5.9.0-1.cdh5.9.0.p0.23-el7.parcel(该文件被分割成三个压缩包,例如:.aa/.ab.ac)CDH-5.9.0-1.cdh5.9.0.p0.23-el7.parcel.sha由于CSDN资源文件大小的限制,分割成三个压缩文件了,下载后合并解压即可
2025/2/18 14:41:07 500MB CDH5.9.0 CDH 大数据
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此资源为百度网盘下载地址,永久可用,资源大小600M3D南宁麻将支持2人3人4人,帯买马帯鬼  南宁麻将,共一百三十六张:简、索、万、东风、南风、西风、北风、中、板、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、  秋、冬。
麻将是由4人参与,通过抓、打、碰、杠等方式,使手中的牌按相关规定的牌型条件胡牌  南宁麻栴游戏规则:9分起胡,包含清一色、碰碰胡、全求人等多种胡牌牌型,有封胡、有买马,富有别致趣味性。
  除了基本的和牌规则外,还加入了・老K南宁麻将-独有的南宁水鱼和对战卡功能,让你的游戏更好玩,游戏使用全新  的Unity引擎,支持多平台互动。
网页、手机、智能电视上都能玩
2025/2/18 11:33:34 114B 游戏源码 源码 游戏 unity
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@ComponentpublicclassRabbitmqConfig{privatefinalstaticStringmessage="web.socket.message";privatefinalstaticStringmessages="send.socket.message";@BeanpublicQueuequeueMessage(){returnnewQueue(RabbitmqConfig.message);}@BeanpublicQueuequeueMessages(){returnnewQueue(RabbitmqConfig.messages);}@BeanTopicExchangeexchange(){returnnewTopicExchange("exchange");}@BeanBindingbindingExchangeMessage(QueuequeueMessage,TopicExchangeexchange){returnBindingBuilder.bind(queueMessage).to(exchange).with("web.#");}@BeanBindingbindingExchangeMessages(QueuequeueMessages,TopicExchangeexchange){returnBindingBuilder.bind(queueMessages).to(exchange).with("send.#");}}ServerBootstrapbootstrap=newServerBootstrap().group(bossGroup,workGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(newServerChannelInitializer()).localAddress(socketAddress)//设置队列大小.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)//两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);//绑定端口,开始接收进来的连接完整代码,下载有详细说明,使用于长报文通讯,将报文长度截取一定字节发送,便于网速传输中丢包
2025/2/17 22:12:46 86.46MB netty 分包拆包 字节传送
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程序默认管理员账号:Admin密码:Password//区分大小写cards.txt是存储上网卡记录用的records.txt是存储上网记录用的初始都为空测试时需要先登陆管理员账号,添加一些学生后再进行其它操作listA;是用来创建一个类型为type的链表AA.push_back(t)是把变量t存入链表A.erase(t)是把变量t删除for(list::iteratorit=card_database.begin();it!=card_database.end();++it){}这段代码是对链表的遍历literator是迭代器,作用和for循环中的循环变量相同(如i,j)
2025/2/15 7:39:33 440KB sql
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LxBlog多用户博客个人主页系统,一套基于php+mysql数据库平台架构的多用户博客系统,该系统融合了Blog的最新元素,拥有强大的个人主页系统,独立的二级域名功能,灵活的用户模版系统,丰富的朋友圈和个性相册功能。
部分修正改进功能1.改进个人页面的日志列表页的摘要2.改进相册个人后台发表方式3.改进音乐前台列表页为显示歌曲列表,点击试听后弹出播放窗口,取消音乐上传4.改进个人首页中显示所加入朋友圈的更新信息功能 5.改进最新推送的文章在朋友圈的其他圈友中显示功能 6.改进日志同时推送到多个朋友圈的支持功能7.改进朋友圈系统页列表、会员排行列表8.改进朋友圈系统页9.改进圈主推荐文章列表10.改进写朋友圈写文章功能,即在圈子中加入"写文章"功能,转入个人后台编写,写文章后默认推送到该圈子11.改进朋友圈邀请功能12.改进头像大小控制13.改进书签功能部分新增功能:1.增加日志、评论、留言表情2.增加验证问题3.增加在article.php页面中和该文章tag相关的文章4.增加tags广告词锁定5.增加列表页"隐藏日志","好友可见日志" 链接.6.增加心情,天气在发表日志页7.增加"上一篇","下一篇",在文章阅读页8.增加"转移个人分类"功能,在个人后台日志列表页9.增加日志管理的搜索功能10.增加附件批量上传11.增加文件和商品集成格式在日志发布过程中12.增加相册前台图片列表页,单个图片显示页面13.增加相册个人页面单图显示页面功能,增加图片播放器14.增加短消息功能15.增加系统首页博客文章、人数、今日文章数、评论数量的显示16.增加最新博客内容在论坛首页的显示17.增加个人分类在论坛推送到blog的文章18.增加推送设定,即当博客向论坛推送时,管理员可以设置只允许推送至哪个或者哪些版块19.增加随机访问列表20.增加好友日志更新列表,在个人日志页面21.增加可视化风格编辑22.增加论坛文集23.增加找回密码功能24.增加好友分类25.增加摘要分界符26.增加自定义关键字链接27.增加博主回复评论28.增加转载功能
2025/2/14 6:25:37 3.1MB 博客系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡