可靠性初学者查询
2024/7/16 10:23:54 814.53MB 电子 系统 理论 知识
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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python爬虫爬取款房网Python爬虫爬取链家网,并进行可视化分析,源码详细可靠,可以帮助大家进行详尽的学习。
2024/7/15 13:43:02 2.79MB pytho
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ICEPAK学习资料,主要用ICEPAK学习,提高热仿真分析能力,提高产品可靠性。
对结构设计工作起到较大的指导作用。
2024/7/15 3:13:36 15.14MB ICEPAK
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在本文中,受人荷尔蒙系统的调节机制的启发,提出了一种新颖的基于内分泌的智能分布式合作算法(EIDCA)进行目标跟踪。
EIDCA使无线传感器网络中的节点能够自动进行自我组织,而无需集中控制目标检测。
还引入了一种基于概率的激素传输方案,以缓解由于节点频繁切换而引起的网络波动。
同时,设计了一种数值评估方法,以提供一种量化指标,用于比较不同算法的跟踪性能。
仿真结果表明,由EIDCA控制的分散网络无需中央控制就能高效,可靠地工作。
还表明,提出的EIDCA在跟踪目标方面优于比较算法。
2024/7/13 10:53:03 2.87MB Distributed cooperative algorithm; Wireless
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火龙果软件工程技术中心  在嵌入式应用中,使用RTOS的主要原因是为了提高系统的可靠性,其次是提高开发效率、缩短开发周期。
uCOS-II是一个占先式实时多任务内核,使用对象是嵌入式系统,对源代码适当裁减,很容易移植到8~32位不同框架的微处理器上。
但uCOS-II仅是一个实时内核,它不像其他实时操作系统(如嵌入式Linux)那样提供给用户一些API函数接口。
在uCOS-II实时内核下,对外设的访问接口没有统一完善,有很多工作需要用户自己去完成。
串口通信是单片机测控系统的重要组成部分,异步串行口是一个比较简单又很具代表性的中断驱动外设。
本文以单片机中的串口为例,介绍uCOS—II下编写中断服务程
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ZooKeeper是Google的Chubby项目的开源实现,它曾经作为Hadoop的子项目,在大数据领域得到广泛应用。
ZooKeeper以FastPaxos算法为基础,同时为了解决活锁问题,对FastPaxos算法进行了优化,因此也可以广泛用于大数据之外的其他分布式系统,为大型分布式系统提供可靠的协作处理功能。
比如小米公司的米聊,其后台就采用了ZooKeeper作为分布式服务的统一协作系统。
而阿里公司的开发人员也广泛使用ZooKeeper,并对其进行了适当修改,开源了一款TaoKeeper软件,
2024/7/12 16:28:22 4.47MB zookeeper 分布式 注册中心 入门到精通
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电子琴是现代电子科技与音乐结合的产物,是一种新型的键盘乐器。
它在现代音乐扮演着重要的角色,单片机具有强大的控制功能和灵活的编程实现特性,它已经溶入现代人们的生活中,成为不可替代的一部分。
本文介绍用AT89C51单片机设计微型电子琴的方法,仅需AT89C51最小系统,扩展一组小键盘(这里以4×4键盘为例,可按需要扩展),再加一片LM386运算放大器做音频小功放,输出到扬声器。
本系统运行稳定,其优点是硬件电路简单,软件功能完善,控制系统可靠,性价比较高等,具有一定的实用和参考价值。
2024/7/7 15:38:43 279KB 课程设计
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本备忘录描述简单网络时间协议(SNTP),这是网络时间协议(NTP)的一个改写本,NTP协议适用于同步因特网上的计算机时钟。
当不须要实现RFC1305所描述的NTP完全功能的情况下,可以使用SNTP。
它能用单播方式(点对点)和广播方式(点对多点)操作。
它也能在IP多播方式下操作(可提供这种服务的地方)。
SNTP与当前及以前的NTP版本并没有大的不同。
但它是更简单,是一个无状态的远程过程调用(RPC),其准确和可靠性相似于UDP/TIME协议在RFC868描述中所
2024/7/5 13:04:52 697KB SNTP
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STM32F107官方开发板电路,包括原理图和PCB原文件,以及电路上用到的所有器件原理图库和PCB封装库,电路为官方原板,外围电路丰富,包括CAN、电机控制、SD卡、音频处理、I/O扩展、USB接口、串口接口、存储扩展、LCD接口和STM32F107核心系统电路等,已通过本人的设计项目验证,电路设计规范可靠,可以为STM3210X系列的电路应用设计提供很好的参考和封装,省时省力,绝对超值!!!
2024/7/4 12:20:14 1.99MB STM32F107 开发板电路 原理图 PCB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡