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二级分类:
神经网络感知器(原理及matlab程序)
1、应用单层感知器做的一个简单的分类2、单层单输出感知器解决一个简单的分类问题3、单层单输出感知器实现“或”功能4、单层双输出感知器实现多个神经元的分类5、多层感知器完成异或功能
2024/11/30 13:45:44
1.23MB
神经网络
感知器
1
数据双中心同步数据稽核
数据双中心同步数据稽核
2024/11/24 5:27:32
177KB
mysql
数据库
双中心同步
数据稽核
1
双通14位AD转换芯片AD7366-7367开发板参考设计+软件DEMO例程+手册.zip
双通14位AD转换芯片AD7366-7367开发板参考设计(包括原理图PCB)+软件DEMO例程+器件手册
2024/11/23 7:03:53
8.09MB
AD7366-7367
7367开发板
参考设计
原理图PCB
1
Digsilent双馈风机变风速详解
手把手教你变风速,内含文档、工程、风速文件
2024/11/19 1:55:20
1.42MB
Digsilent
1
NAT电信网通双出口
最近客户有一需求,新购买CISCO1841路由器,申请网通和电信双线路,都各申请到一个公网IP.想实现以下功能.1.内部用户通过NAT上网2.如果访问网通的服务器则智能选择走网通线路,电信同理3.如果网通或电信任一线路有问题,则自动切换.保障线路实时畅通
2024/11/17 22:58:44
24KB
NAT电信网通双出口
1
java版赛车小游戏源代码
模拟双人单机版赛车小游戏,适合初学者,用到的都是基础知识,其中包括给赛车添加图片,添加背景音乐,可以练练手,只是实现简单功能,可以自己再续拓展
2024/11/17 16:39:42
2.01MB
java
赛车
小游戏
1
计算机图形学OpenGL实验源码+实验文档
实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27
10.68MB
计算机图形学
OpenGL
1
欧路词典柯林斯双解
使用欧路词典中搜寻收集的柯林斯英汉双解词典,分享出来
2024/11/13 10:30:52
13.41MB
欧路词典
柯林斯双解
1
JUNIPER-MX多业务路由器配置与维护手册.rar
配置说明:规范设备命名,唯一性标识网内的每台设备,用于对网内的每台设备进行区分,方便设备管理,提高可读性和可管理性。
配置规范:单路由引擎路由器的设备名称配置:setsystemhostnamehostname双路由引擎路由器的设备名称配置(采用组方式进行配置,当登录RE0时显示RE0所设置的名称,当登录RE1时显示RE1所设置的名称):setgroupsre0systemhost-namehostname-re0setgroupsre1systemhost-namehostname-re1setapply-groups[re0re1]
2024/11/12 16:03:36
98KB
路由器
juniper
1
C#中使用双缓冲以及BitBlt提高GDI+绘图效率的示例程序
利用GDI+在Form中绘制60*60个圆点,显示帧速,使用三种不同方法,分别是:1.直接绘制2.使用双缓冲3.使用BitBlt函数对比三种函数的帧速,以及提速效果开发环境为vs2008
2024/11/11 0:10:20
39KB
c#
双缓冲
GDI+
BitBlt
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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