无按凹入表形式打印树形结构。
(1)利用树的先根遍历方法;
(2)利用结点的深度控制横向位置。
2025/8/4 3:40:30 433B c语言
1
利用matlab实现的贝叶斯分类算法,其中包含数据格式转换算法,交叉验证算法和数据集统计算法,是UCI数据集通用的分类算法,准确率达到0.9427.
2025/8/3 13:15:07 5KB matlab beys UCI
1
直线阵的多波束形成利用相移补偿的原理但是会出现方位模糊的问题(所有的直线阵都会有这个问题)
2025/8/3 13:02:55 861B 直线阵 补偿法 多波束
1
该资源有利用对物流配送车辆路径优化问题论文的参考和运用
2025/8/3 5:03:20 7.88MB 路径优化
1
利用SimpleAdapter实现的GridView(九宫格)布局
2025/8/3 2:33:17 1.41MB android GridView demo 九宫格
1
通过过滤器ElementIntersectsElementFilter可以获取到与某构件相交的构件,但是不能获取到与其接触但未相交的元素,如果想获取到与其只是接触或者有一定间隔的构件,可以利用ElementIntersectsSolidFilter
2025/8/3 2:19:04 24KB Revit二次开发 软碰撞
1
本程序利用mpi实现矩阵并行相乘。
你需要安装mpich并配置好环境。
编译:mpiccMatrixmulti.c-oMatrixmulti运行:mpirun-np5./Matrixmulti;
5为进程数,可以更换
2025/8/2 16:37:54 7KB 矩阵mpi
1
一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2025/8/2 15:01:07 509KB JAVA编写
1
一个简单的利用灰度信息做分割的svm代码,自己在研究生学习中琢磨出来的
2025/8/1 22:22:57 18KB svm image segmentation
1
利用相位相关算法进行图像匹配,详见:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/47803791
2025/8/1 8:51:45 225KB 相位相关 图像匹配
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡