基于QuartusII的FPGA/CPLD数字系统设计实例中图法分类号:TP332.1/684周润景,图雅,张丽敏编著电子工业出版社第1章AlteraQuartusII开发流程1.1 QuartusII软件综述1.2 设计输入1.3 约束输入1.4 综合1.5 布局布线1.6 仿真1.7 编程与配置第2章 AlteraQuartusII的使用2.1 原理图和图表模块编辑2.2 文本编辑2.3 混合编辑(自底向上)2.4 混合编辑(自顶向下)第3章 门电路设计范例3.1 与非门电路3.2 或非门电路3.3 异或门电路3.4 三态门电路3.5 单向总线缓冲器3.6 双向总线缓冲器第4章 组合逻辑电路设计范例4.1 编码器4.2 译码器4.3 数据选择器4.4 数据分配器4.5 数值比较器4.6 加法器4.7 减法器第5章 触发器设计范例第6章 时序逻辑电路设计范例第7章 存储器设计范例第8章 数字系统设计范例第9章 可参数化宏模块及IP核的使用第10章 DSPBuilder设计范例第11章 基于FPGA的射频热疗系统的设计第12章 基于FPGA的直流电动机伺服系统的设计附录A 可编程数字开发系统简介参考文献
2025/6/3 1:49:08 12.76MB Quartus FPGA 设计实例
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我收集的一个RPG游戏的完整源代码,希望能给研究游戏编程的人提供参考!
2025/6/3 1:53:29 356KB RPG 游戏 源代码
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详细表述kuka与西门子plc的通讯配置,编程,西门子PROFIBUSDP模块特性,安装和连接等重要信息,对于集成者来说帮助很大
2025/6/2 20:52:51 1.56MB kuka plc
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里面有最新的840d-sl的数据库信息,其中在SINUMERIK840Dsl具有模块化、开放、灵活而又统一的结构,为使用者提供了最佳的可视化界面和操作编程体验,及最优的网络集成功能。
SINUMERIK840Dsl是一个创新的能适用于所有工艺功能的系统平台。
SINUMERIK840Dsl集成结构紧凑、高功率密度的SINAMICSS120驱动系统,并结合SIMATICS7-300PLC系统,强大而完善的功能使SINUMERIK840Dsl成为中高端数控应用的最佳选择。
2025/6/2 12:47:14 78.69MB 最新版本
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我自学网络编程时,关于C#的一些内容,自己写的程序
2025/6/2 10:31:41 55KB C# 端口
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《果壳中的C#:C#5.0权威指南》是一本C#5.0的权威技术指南,也是第一本中文版C#5.0的学习资料。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》通过26章的内容,系统、全面、细致地讲解了C#5.0从基础知识到各种高级特性的命令、语法和用法。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》的讲解深入浅出,同时为每一个知识点都专门设计了贴切、简单、易懂的学习案例,从而可以帮助读者准确地理解知识点的含义并快速地学以致用《果壳中的C#:C#5.0权威指南》与之前的C#4.0版本相比,还新增了丰富的并发、异步、动态编程、代码精练、安全、COM交互等高级特性相关的内容。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》还融汇了作者多年在软件开发及C#方面的研究及其实践经验,非常适合作为C#技术的一本通自学教程,亦是一本中高级C#技术人员不可多得的必备工具书。
目录第1章C#和.NETFramework简介第2章C#语言基础第3章在C#中创建类第4章C#高级特性第5章框架概述第6章框架基础第7章集合第8章LINQ查询第9章LINQ运算符第10章LINQtoXML第11章其他XML技术第12章销毁和垃圾回收第13章诊断和代码契约第14章并发与异步第15章流与I/O第16章网络第17章序列化第18章程序集第19章反射和元数据第20章动态编程第21章安全第22章高级线程第23章并行编程第24章应用域第25章本地化和COM组件交互第26章正则表达式
2025/6/2 10:07:29 87.08MB c# 果壳中的C# C#5.0 pdf
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DynamicBone可给角色骨骼和关节增添物理效果。
只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。
功能-非常容易设置,无需编程。
-快速稳定的物理模拟。
-适用于Mecanim和旧版动画。
-支持所有版本的Unity,从Unity5到Unity2020,适用于移动端。
-包含完整的源代码。
2025/6/2 5:41:52 1.6MB unity3d DynamicBone 插件 骨骼
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前段日子在学计算机图形学,需要用visualstdio配置OpenGL来编程,在网上找了很久,也在CSDN里找了很久,一直没有很全的库文件,后来在外网找到了这个库文件的合集,所以拿来分享给大家。
合集包括:dll:GLU.DLL、glu32.dll、GLUT.DLL、GLUT32.DLL、OPENGL.DLLinclude:GL.H、GLAUX.H、GLEXT.H、GLU.H、glui.h、GLUT.H\WGLEXT.Hlib:GLAUX.LIB、glu.lib、GLU32.LIB、glui32.lib、glut.lib、GLUT32.LIB、opengl.lib、OPENGL32.LIB
2025/6/2 0:28:31 1.4MB OpenGL Glut Glu GLUT32
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本次实验利用TCP/IP,语言环境为C/C++利用套接字Socket编程,以及线程处理,实现Server/CLient之间多人的聊天系统的基本功能。
2025/6/1 18:21:45 4KB socket 多人聊天
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VC编写的超级记事本程序,界面漂亮实用,不但可以进行文本编程,还可以通过点击日期的方式记录和显示重要的事件。
2025/6/1 10:13:57 7.52MB VC 记事本程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡