用共生矩阵进行纹理特征提取**************************************************************************%图像检索——纹理特征%基于共生矩阵纹理特征提取,d=1,θ=0°,45°,90°,135°共四个矩阵%所用图像灰度级均为256%参考《基于颜色空间和纹理特征的图像检索》%function:T=Texture(Image)%Image:输入图像数据%T:前往八维纹理特征行向量%**************************************************************************functionT=Texture(Image)%Image=imread('E:\1\3.tiff');%[M,N,O]=size(Image);M=256;N=256;%--------------------------------------------------------------------------%1.将各颜色分量转化为灰度%--------------------------------------------------------------------------Gray=double(0.3*Image(:,:,1)+0.59*Image(:,:,2)+0.11*Image(:,:,3));%--------------------------------------------------------------------------%2.为了减少计算量,对原始图像灰度级压缩,将Gray量化成16级
2018/7/24 2:28:43 4KB 纹理
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对于教材的期末考试思路整理,个人期末复习指南,仅供参考(本人该课程期末考试成绩90+)
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是一个Java3D的程序,可以画出一个魔方,有基本的放缩和旋转功能,并且代码里有个测试函数,可以让魔方的两头层旋转90度。
代码里面也有解释,可以学习使用。
可直接运行
2015/8/20 3:40:45 13KB java3D 魔方
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西电的操作系统课设报告第一份,不含源码(没必要)。
其实这一份老师给的材料很详细了,所以本报告不用分数,仅用作进一步理解的参考,以及格式参考吧。
若需第二第三份,我也上传了,其中包含课设2、3次(priority_scheduling)的报告和代码,欢迎下载不过得要个几分噢~~……课设最终成绩90+,不用担心质量。
2017/11/18 16:05:37 416KB 西电 Pintos 课设 报告
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TIM2_CH1和TIM2_CH2是一组,轮番交替生成SPWM,TIM2_CH1生成SPWM时,TIM2_CH2保持为0;
TIM2_CH2生成SPWM时,TIM2_CH1保持为0;
TIM2_CH3和TIM2_CH4是一组,轮番交替生成SPWM,TIM2_CH3生成SPWM时,TIM2_CH4保持为0;
TIM2_CH4生成SPWM时,TIM2_CH3保持为0;
PWM频率40K,要求在TIM2_CH1的SPWM中点时,TIM2_CH3开始生成SPWM,(两组波形的相位相差90度)
2021/1/3 2:09:35 5.74MB STM32 输出互补SPWM
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20世纪90年代以来,伴随着我国电子商务的飞速发展,产生了一系列制约我国网络零售市场长远发展的难题,特别是B2C销售中存在的信息不对称、产品信息追溯和防伪问题等,更是难以依靠常规网络零售市场治理手段予以彻底解决。
鉴于区块链技术能够凭借分布式存储架构、区块链式连接、"瀑布效应",利用密码学、共识算法、智能合约等技术,在信息收集、流转、共享等过程中解决信息追溯难题,弥补产品防伪漏洞,防止信息篡改,而区块链上传信息的真实性、可用性、完整性问题,也可借助物联网技术加以解决,即能够通过接入物联网信息采集终端,确保信息客观公正动态地传输到电商平台产品信息区块链,实现对产品性状等信息的实时跟踪记录,因而可利
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20世纪90年代以来,伴随着我国电子商务的飞速发展,产生了一系列制约我国网络零售市场长远发展的难题,特别是B2C销售中存在的信息不对称、产品信息追溯和防伪问题等,更是难以依靠常规网络零售市场治理手段予以彻底解决。
鉴于区块链技术能够凭借分布式存储架构、区块链式连接、"瀑布效应",利用密码学、共识算法、智能合约等技术,在信息收集、流转、共享等过程中解决信息追溯难题,弥补产品防伪漏洞,防止信息篡改,而区块链上传信息的真实性、可用性、完整性问题,也可借助物联网技术加以解决,即能够通过接入物联网信息采集终端,确保信息客观公正动态地传输到电商平台产品信息区块链,实现对产品性状等信息的实时跟踪记录,因而可利
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可用性工程以美国认知心理学家诺曼和尼尔森为代表,是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科,这门学科建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。
可用性工程(UsabilityEngineering)是交互式IT产品/系统的一种先进开发方法,包括一整套工程过程、方法、工具和国际标准,它应用于产品生命周期的各个阶段,核心是以用户为中心的设计方法论(user-centereddesign-UCD),强调以用户为中心来进行开发,能无效评估和提高产品可用性质量,弥补了常规开发方法无法保证可用性质量的不足,九十年代以来开始在美、欧、日、印等国IT工业界普遍应用。
2016/6/7 8:49:20 27.79MB 交互
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可用性工程以美国认知心理学家诺曼和尼尔森为代表,是一门在产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科,这门学科建立于认知心理学、实验心理学、人类学和软件工程学等基础学科的基础上。
可用性工程(UsabilityEngineering)是交互式IT产品/系统的一种先进开发方法,包括一整套工程过程、方法、工具和国际标准,它应用于产品生命周期的各个阶段,核心是以用户为中心的设计方法论(user-centereddesign-UCD),强调以用户为中心来进行开发,能无效评估和提高产品可用性质量,弥补了常规开发方法无法保证可用性质量的不足,九十年代以来开始在美、欧、日、印等国IT工业界普遍应用。
2018/3/9 20:20:32 27.79MB 交互
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基于CentOS7编译的azkaban3.90版本,包括以下内容:azkaban-hadoop-security-pluginazkaban-web-serverazkaban-exec-serverazkaban-solo-serverazkaban-db
2021/2/13 18:11:55 139.81MB centos azkaban
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡