很好的VSS局域网访问管理工具,自己亲测可用,配合VSS2005使用,可以很好的进行项目管理,下载包包括如下内容:服务器端,客户端,激活注册机,自己亲测,注册机好用。
使用方法:首先运行注册机,会生成激活码,复制激活码添加到服务端,添加到服务端的具体操作如下:在服务端的ServerInfo菜单下的SerialNumbers的右边选择框中,删除使用的license,然后点击Add操作,粘贴进去注册机生成的license就OK了。
上面会显示license的使用限制和使用期限。
2024/12/24 20:38:48 22.43MB Anywhere VSS5.4 ser+client 注册机
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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(办公精品)轻松工具箱破解版简介是基于WORD的一个工具软件,专门用于编写教学文档、电子备课、试题编辑、课件制作以及办公应用的通用工具。
该工具弥补了WORD编辑过程中输入各种学科图形符号不便的遗憾,极大的方便了作图,使您不必再为输入一个很常见的学科图形符号而费尽心机,以致花费大量时间。
该工具软件包括语、数、英、理、化、生、地理及信息技术等学科,内含2000多个由作者长期积累收集及精心绘制的图形和符号,并在不断的扩充中。
另外还配有对这些图形进行处理的一套工具(图形调整工具)和一套文字处理工具,使用非常方便。
是各科教师、文字处理人员及办公应用的得力助手。
安装说明:1、首先下载完这19个分卷压缩包,全选,然后在右键菜单中将它们解压到一个文件夹,最后进行安装,具体看一下他以前帖子里面的回贴内容吧!2、补充:应该解压缩到硬盘上再安装。
绝不能双击压缩包的方式安装!(来自隐藏高人)
2024/12/24 14:10:25 9.13MB (办公精品)
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COMATLSHELLEXTENSION右击文件-给右键菜单中添加新的菜单项.zip
2024/12/23 18:33:38 17KB com atl SHELLEXTENSION 右键菜单
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#include"use.h"#include"Ver.H"#include#include#include#include"include.h"/*******************************************************************1、菜单中这几个参数项需要读出和修改:P1中的:L,H,E,dr,PP2中的:Ed,SF,bo一共7个参数项;
---这7个参数项不知道用什么命令来进行读写?请你帮助考虑一下。
2、HART命令中,有如下命令应该要用到:⑴0#命令---读标识码(好像是个广播命令)⑵3#命令---读主变量电流(测量值)⑶6#命令---置随选地址(确定工作模式)⑷15#命令---读主变量输出信息(上下限值)⑸40#命令---进入/退出电流模式⑹41#命令---执行设备自检⑺42#命令---执行设备复位******************************************************************///前面的4个地址是固定的,后面一个是可以改的!用MP1.ADR代替了!//#defineadr00x02//#defineadr10x23//#defineadr20x34//#defineadr30x45//#defineMAX_0xff5//前导符的个数!//#defineHART_VER5//版本//----------------------------------------------------------------------------------//staticunsignedcharfHART_LONG_ADR=0;//=0短地址标至;
=1是长地址!//staticunsignedcharcnt_0xff=MAX_0xff;//主机发送0XFF的个数,从机回复添加相同的个数!//**************************************************************************externunsignedcharcnt_0xff;//主机发送0XFF的个数,从机回复添加相同的个数!externunsignedcharfHART_LONG_ADR;//=0短地址标至;
=1是长地址!//---------------------------------------------------------------------------------------------unsignedcharHART_Get_FF(unsignedchar*p){memset(p,0xff,cnt_0xff);returncnt_0xff;
2024/12/22 19:31:32 9KB HART 源代码
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PCBWizard3.5汉化版菜单基本都汉化了,元件库部分汉化
2024/12/21 5:06:58 6.53MB PCB Wizard 3.5 汉化版
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增值税开票模拟系统(5.02版本)1、由于增值税防伪税控系统从6.0版本开始不再提供模拟开票功能,所以想学习开票操作的朋友,只能使用此版本的软件来做基本的模拟练习操作,虽然版本不同,不过基本的主要操作没有太大变化;
2、本处提供的开票软件,不是所谓的破解版或试用版,航天税控开票系统在此版本的软件设计就已为方便大家学习有专设此模拟开票功能,只是不知为何以后的版本不再提供这类的功能了;
安装操作简单介绍如下:第一步:首先运行本软件内的setup.exe程序,安装时提示,"是否要重启",点击"不需要重启",完成,再次运行安装程序。
接下来的就是下一步,下一步的了。
最后安装完了,提示是否要重启,还是不需要重启的。
第二步:在本软件内有一个目录“相关文档”.将这个目录的所有文件拷贝到"C:\ProgramFiles\航天信息\防伪开票\DATABASE\SYSTEM\SUIT"这个目录下(假设你安装时是安装在默认的C盘),用覆盖的形式,注意拷贝完后,如果发现这三个文件的文件属性为“只读”,则请修改清除其只读属性,否则后面进入软件操作时会出现英文提示,只读文件不可操作的内容。
到止软件模拟安装算是完成了。
第三步:运行“C:\ProgramFiles\航天信息\防伪开票\Bin\SimuTax.exe”这个文件。
选择菜单“发行系统”=>“发行金税卡”,弹出窗口,你就在“企业名称”栏中随便填点吧。
然后点击“发行”=》“退出”第四步:还是选择菜单“发售系统”=>“发票发售”,在弹出的窗口中将“发票起始号”填满,随你填啦(要求是数字),然后点击“发售”,成功了就可以退出这个软件了。
第五步:还是回到桌面的“防伪开票”,双击进去。
弹出的窗口上选择“进入系统”,这时出现操作员登陆窗口,在操作员列表上选择“管理员”,没有口今,就直接点击“确定”,这时系统提示“相差一个月”什么的,不要去管它,”确定“就是了。
第六步:到了此时,你已经进入了航天的开票系统中了,但是还有东西要做的,请耐心点吧。
这个时候看见了“初始化起”没有(如果没有看见的话,可以点击一下工具条上的“系统设置”),这时的初始化起是有颜色的,如果没有颜色的话,你登陆的时候操作员就选错了,不是选择的是管理员,请重新登陆吧,如果是这样的话,就请自己研究吧,谁叫你不跟着我操作。
有颜色的话,就点击一下“初始化起”吧,在弹出的窗口上单击一下“确认”,系统重建完表后,就会提示初始化成功的了,初台化成功后,再点一下工具条上的“系统设置”(这个按钮在菜单下一点点,如果你都看不见的话,我建议你不要玩这个了),然后在弹出的对话框中,选择一下“初始化终”,点击一下“确认”,到了这一步,所有的初始化完成了,第七步:点一下工具条上的“发票管理“=》"发票读入"=》“确认”。
最后提示成功读入。
第八步:你的所有工作已经完成了,这一下,你可以测试自己开票了。
点一下“发票填开”,下面的开票操作我就不教了,所以不是模拟设置的内容了,自己发挥吧。
2024/12/20 17:18:29 21.41MB 增值税开票模拟
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1.实现了对文件、文件夹的复制、粘贴、剪切、删除功能;
2.实现了对文件夹的双击打开、对多种类型的文件的双击打开查看功能;
3.实现了主窗体左边驱动器树形视图(显示各驱动器及内部各文件夹列表)、右边文件列表视图(显示当前文件夹下所包含的文件和下一级文件夹)的显示,以及两者的联动显示。
左右窗体间设有分隔条,拖动可改变左右窗体大小。
文件列表视图中包含了名称、修改日期、类型、大小四个字段;
4.实现了在主窗体右边文件列表视图进行右键时弹出的上下文菜单,该菜单会根据当前是否选中某一文件项而将菜单项加以调整。
例如,右键时,若当前没有选中文件项,则可以显示出“查看”、“新建文件”、“新建文件夹”等菜单项;
但是若当前选中了某一文件项,则可以显示出“复制”、“剪切”、“重命名”等菜单项;
5.实现了主窗体地址栏、状态栏的显示和隐藏可以由用户控制;
6.实现了文件、文件夹属性的查看;
7.实现了对当前计算机的进程、线程简单管理功能;
8.实现了在当前路径下“返回上一级目录”的功能;
9.实现了在主窗体上方地址栏直接输入文件路径,然后直接回车查看该路径下的文件列表的功能;
10.实现了对当前计算机文件、文件夹的监控功能。
可定制化程度较高,既可以实现对特定路径的监控,也可以实现对具体磁盘驱动器的监控,甚至是全盘监控。
监控过程中的日志均高亮显示在监控窗口中,也支持将日志保存到特定路径;
11.将重命名功能加以改进,实现了类似windows的”选定->再单击->出现重命名状态->进行重命名“功能;
12.实现了对当前计算机的文件/文件夹的权限管理功能。
权限管理包括:完全控制、修改、读取和执行、列出文件夹内容、读取、写入共6个模块;13.实现了”最近访问“的功能,用户可以在该功能区找到最近使用的文件,并双击打开查看;
14.实现了新建文件功能,用户可以根据自己的需要在弹出的窗口中输入文件的全名(包括“文件名+拓展名”),从而新建各种类型的文件;
15.实现了用户在主窗体右边文件列表中的历史访问路径的前进、后退功能;
16.实现了对文件/文件夹的快速搜索功能(基于多线程)。
使用时先在地址栏输入特定文件路径(或者直接进入特定文件路径),然后直接在主窗体上方搜索框中输入你所要搜索的文件名或关键字,最后回车即可在当前文件列表区中显示出搜索到的结果,搜索到的文件/文件夹支持直接双击查看或编辑。
实测时,比windows自带的文件/文件夹搜索功能快一点。
.......支持开源精神,需要详细了解这个Demo的朋友可以移步:https://github.com/Yuziquan/MyFileManager欢迎star~~~
2024/12/19 5:25:25 19.35MB C# 资源管理器 权限管理 文件监控
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主要功能随着全球对知识和人才的重视,企业对人力资源管理重要性的认识逐渐深化,人才的全球化竞争使企业的人力资源管理面临前所未有的挑战。
在新形势下,人力资源管理系统是一个企业单位不可缺少的部分,是适应现代企业制度,推动企业人力资源管理走向科学化、规范化、自动化的必要条件;
是应对挑战、适应环境变化、提高企业管理效率、提升核心竞争力的关键措施。
本系统主要对人事的部门、工种、职务、职称、文化程度、政治面貌、民族、工资、奖励、惩罚、合同等信息进行管理,还提供了员工在部门之间的调动、工种、职务、职称的调动和员工信息查找等功能。
业务流程在使用本系统时,请按照以下流程进行操作:(1)在“系统管理”菜单中的“用户管理”模块中添加操作员并设置操作员权限。
(2)在“基本资料管理”菜单下的模块中添加基本信息。
(3)在“工资设置”菜单下的模块中添加工资的奖励与惩罚项目。
(4)在“人事管理”菜单中的“人事信息管理”模块中添加人员信息。
在“人事管理”菜单中的“员工调动”模块中可以对员工的部门等信息进行调动。
(5)在“人事管理”菜单中的“合同管理”模块中对员工的合同进行管理。
(6)在“工资管理”菜单中的“建立新月份工资”模块中建工资月份。
(7)在“工资管理”菜单中的“员工奖励管理”、“员工惩罚管理”、“工资信息管理”模块中分别设置员工本月份的奖励金额、惩罚金额及本月份的工资。
(8)单击“退出”菜单按钮,退出该系统。
2024/12/18 22:07:18 18.26MB 人力资源 管理 系统 源代码
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资源目的方便游戏开发过程中编辑、查看、管理PlayerPrefs。
使用方法导入package后在Window菜单选择AdvancedPlayerPrefsWindow
2024/12/18 19:35:21 405KB 游戏 Unity3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡