可以直接安装2012最新数据库更新业分类企业经营范围查询
2025/2/6 21:27:44 4MB 2012国标 行业代码
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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按产品编号、规格、等级等信息生成一个二维码、把二维码图片放在一个panel内、panel内还有其描述产品的字段、实现对panel的打印预览和打印功能(按指定的打印格式打印、标签打印机的格式)
2025/2/6 1:05:15 438KB c# vs2010 生成二维码 打印panel
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该代码用于无线充电系统,当无线接收端的红外检测模块在10s之内未检测到充电负载放置在其所监测范围内时,无线接收端则发送断电信号,并由无线发射端执行断电操作;
否则系统连续执行无线充电操作。
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液相脉冲激光烧蚀法(PLAL)具有绿色环保、适用范围广及可制备复合材料等优点,受到学术界的广泛关注,但是较低的制备效率限制了它进一步发展。
将微流控技术与液相脉冲激光烧蚀法相结合,在硅基微流控芯片中实现了快速高效制备晶格型(400~800nm)和球型(100~300nm)硅纳米结构。
通过扫描电子显微镜和光谱仪对其形貌结构及分布情况进行了测试表征,获得了微流控流速、激光烧蚀功率与纳米粒子制备效率之间的关系。
该方法将液相脉冲激光烧蚀法的最高制备效率提高了30%以上,达到87.5mg/min,为将来液相脉冲激光烧蚀法工业化生产提供一种新的技术路线。
2025/2/5 21:46:57 6.27MB 激光制造 液相脉冲 制备效率 微流体
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为了方便全球无人机爱好者更好地组装,调试,使用飞行器,我们开源一部分机械图纸方便DIY使用。
为了方便全球无人机爱好者更好地组装,调试和使用飞机,我们开放了一些机械图纸供DIY使用。
我们共享了一些(不涉及商业因数)的信仰者,自由者,奋斗者载机的3D文件,2D图纸等信息。
我们共享了一些(不涉及商业因素)3D文件,2D工程图以及Believer,Freeman和Fighter的其他信息。
如果没找到你需要的文件,请邮件联系我们,我们会及时更新。
如果找不到所需文件,请给我们发送电子邮件,我们会及时更新。
我们的使命我们的任务“makeflyeasy”秉持“让飞行更简单”的信仰,专注于“小面积航测”,不断追求技术创新,做出简单,美丽,普世的产品,不断探索商业模式,转变产品与用户的距离。
“Makeflyeasy”秉承“让飞行更轻松”的信念,专注于“小范围航测”,不断追求技术创新,制造出简
2025/2/5 12:18:23 48.11MB
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WPF开发教程.rar目录WPF基础入门 31. WPF基础之体系结构 32. WPF基础之XAML 93. WPF基础之基元素 234. WPF基础之属性系统 265. WPF基础之路由事件 336. WPF基础之布局系统 467. WPF基础之样式设置和模板化 518. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 64XAML语法 741. XAML语法术语 742. 代码隐藏和XAML 823. XAML和自定义类 834. 标记扩展和XAML 875. XAML命名空间和命名空间映射 906. WPF名称范围 92WPF控件开发 951. WPF控件开发之控件概述 952. 使用XAML创建按钮 1033. WPF控件库之BUTTON 1144. WPF控件库之MENU 1155. WPF控件库之LABLE 1196. WPF控件库之TOOLBAR 1217. WPF控件开发之自定义控件 1248. WPF控件开发之装饰器 140WPF数据绑定 1431. 数据绑定概述 1432. WPF数据绑定之绑定源 1643. WPF数据绑定之数据模板 1664. WPF数据绑定之绑定声明 1815. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 1846. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 186WPF图形和多媒体开发 1871. WPF图形动画和媒体概述 1872. WPF的图形呈现 1913. WPF的图像处理 2054. WPF的三维图形应用 2195. WPF的三维变换应用 2296. WPF的动画开发 2387. WPF的多媒体开发 250
2025/2/2 4:58:44 10.48MB WPF C# 编程 界面开发
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针对学校平稳建设IPv6校园网络环境和智慧校园平台的目的,采用私网双协议栈技术,通过展开向IPv6过渡的基础部署以及在小范围内实现IPv6应用的实验,实现了IPv6实验网与西安教育城域网之间的路由连通,同时与CNGI-CERNET2对接成功。
实验网搭建成功为学校实现IPv4到IPv6网络平稳过渡做好了技术和数据铺垫工作。
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介绍一种基于FPGA为控制核的随屏显示(OSD)技术,在视频信号上实现字符图像的叠加。
该方案将被叠加的字符或图像数据保存在FPGA内部的ROM中,由内部逻辑控制电路产生点阵时序,控制视频通道切换开关,完成叠加功能。
本方案具有源代码组织简单,扩展性好,字符显示位置修改灵活的优点。
实验结果表明,此方案电路工作稳定,字符相位抖动范围小,能广泛地应用于随屏显示技术。
2025/1/30 15:24:53 550KB FPGA OSD
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放贷与收贷、收息管理软件,可分段计算贷款利息及逾期利息,针对银行、城镇信用社等信贷业务而设计。
也是企业借贷管理以及购房、购车者选择最佳贷款方案的理想工具,已拥有全国大量用户。
主要功能:1、还款付息:客户可分期还本并结付利息,即时打印收贷收息凭证。
2、定期结息:只结付利息,不归还本金。
3、自动结息:模拟各种还贷计算,选择最佳贷款方案。
4、分段计息:可根据不同年份的不同法定利率及罚率,分段计算贷款利息及逾期利息。
5、重复检验:对相同的身份证及户名进行检验,一次性全部列出,供您任意打印分析。
6、公式定义:本系统还允许您自定义一组收贷收息公式,拓宽了本软件使用范围。
7、自动监控:最新修订功能,包括超级管理员在内,每笔收贷收息费均在系统监控中。
2025/1/29 18:12:36 5.67MB PCFT 银行 贷款
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡