图形学,用二维直线裁剪--梁友栋-Barsky算法裁剪一直线段;
2023/10/1 6:41:06 4KB Barsky裁剪
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(清华大学版)计算机图形学第1章绪论第2章光栅图形学第3章几何造型技术第4章真实感图形学第5章OpenGL与VRML第6章附录—图形■第1章绪论※计算机图形学的研究内容※计算机图形学的发展简史※应用及研究前沿※图形设备■第2章光栅图形学※直线段的扫描转换算法※圆弧的扫描转换算法※多边形扫描转换与区域填充※字符※裁剪※反走样※消隐※练习题■第3章几何造型技术※曲线和曲面※Bezier和B样条曲线曲面※形体在计算机内的表示※求交分类※实体造型系统简介※练习题■第4章真实感图形学※颜色视觉※简单光照明模型※局部光照明模型※光透射模型※纹理及纹理映射※整体光照明模型※实时真实感图形学技术※练习题■第5章OpenGL与VRML※OpenGL※VRML■第6章附录—图形变换※数学基础※几何变换※投影变换
2023/9/30 0:01:18 3.07MB 计算机图形学 清华大学
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前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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QGraphicsSceneQGraphicsItem绘制直线,折线,多边形,矩形,圆形,闭合曲线以及文字,双击进行编辑,右键结束当前操作,Qt5.6
2023/9/27 10:22:33 19KB QGraphics
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代码中除了用OpenCV3.3库函数进行直线拟合,还自己根据拟合公式写了一个拟合接口函数,两个拟合出来的效果是一样的。
2023/9/27 7:17:18 8.55MB OpenCV 最小二乘法直
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简单的读取dxf文件中直线,圆弧,多段线,并实现拖动和放大缩小。
还不能实际应用可以借鉴下。
2023/9/26 2:21:16 688KB DXF解析
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win32代码通过鼠标事件绘制直线,
2023/9/22 5:01:18 11.69MB 鼠标画线
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一、应用场景与出发点同一个系统中,为了解决不同的客户可能需要设计不同的单据打印模板,实现此方法可能是:1、设计不同的自带RDLC报表文件,根据当前客户加载不同的报表并打印2、GDI+绘图和打印组件,不同的客户创建不同的绘图XML格式的模板内容3、其他第三方组件主要对比一下前两种方法,第一种方法不好之处在于,不灵活,开发者必须地每个客户制订一个报表,不推荐采用。
第二种方法,修改对应的模板内容就可以了,模板内容可以是Xml文件,也可以是存放在数据库中的Xml格式字符串。
推荐采用这种方法。
然后这种方法的也有一个棘手问题:如何让用户快速、方便地设计打印模板,本示例就是为了解决这个问题。
二、实现思路与原理功能概要:设计一个界面,支持用户自由添加要打印的项,文本,直线,图片等,并且可以方便改变打印项的字体、颜色、粗细、位置,设计时支持效果预览。
技术要点:GDI+绘图、拖动控件、XML解析、自定义控件三、相关类介绍绘图工具类:DrawHelper实现xml格式模板与打印项之间进行互相转换,在目标画板中绘制拖动工具类:WinHelper实现控件的鼠标拖动,键盘移动自定义控件:用于显示文字的文本框TextBoxExt、用于显示直线的标签LabelExt主窗体代码:用于用户操作,添加,删除,编辑,打印项详细介绍请参照我的博文:http://de.cel.blog.163.com/blog/static/51451236201472215450939/
2023/9/12 22:52:46 110KB Winform打印 可视化设计 .NET XML
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16进制10进制.txt32.txtasm.txtCrctable.txtC标志符命名源程序.txterre.txterre2.txtff.txtfor循环的.txtlist.logN皇后问题回溯算法.txtping.txtre.txtsource.txtwinsock2.txtww.txt万年历.txt万年历的算法.txt乘方函数桃子猴.txt乘法矩阵.txt二分查找1.txt二分查找2.txt二叉排序树.txt二叉树.txt二叉树实例.txt二进制数.txt二进制数2.txt余弦曲线.txt余弦直线.txt傻瓜递归.txt冒泡排序.txt冒泡法改进.txt动态计算网络最长最短路线.txt十五人排序.txt单循环链表.txt单词倒转.txt单链表.txt单链表1.txt单链表2.txt单链表倒序.txt单链表的处理全集.txt双链表正排序.txt反出字符.txt叠代整除.txt各种排序法.txt哈夫曼算法.txt哈慢树.txt四分砝码.txt四塔1.txt
2023/9/8 6:21:24 213KB 经典数据结构
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mfc经典程序,c++本程序包括两个算法的实现:DDA和Brensenham,分别用红色和蓝色来表示,如果用户能明确分辨现在已选的算法,还可以改变线条的颜色。
另外,如果用户不想用鼠标来画线,本程序提供对话框来确认起点和终点坐标,通过点“坐标设置”来实现。
本程序还考虑到屏幕的重画情况,当对界面最大化或最小化后恢复正常时系统会对进行重画,如果不对这一情况进行处理的话。
当界面大小改变时所画的线会不见。
具体的解决方法是:每次鼠标按下时,即选中起点,把这个起点加进起点链表的开头,鼠标弹起时,即选中线段的终点,此时把这个起点保存在终点链表的开头。
重画会调用函数OnDraw,在这个函数中每次画一条直线便从起点链表取一个起点,从终点链表中取一个终点,调用对应的画线算法。
为了使操作更直观,在画线过程中,线的终点还能跟着鼠标的移动而移动,直到用户选定一个确定的终点。
本程序还附带了解说视频,以补充之前展视过程的不足。
2023/9/7 19:17:52 62KB mfc,c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡