通过键盘映射解决没有Home/End键的痛点,让没有Home/End的键盘也能使用Home/End一样的操作,详情:http://www.cnblogs.com/GarsonZhang/p/7291124.html
2024/2/5 9:54:37 75KB Home/end home映射
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CCIE书面政策:1我们强烈反对共享工作簿,因此工作簿被映射到笔记本电脑/台式机MAC地址。
如果有人试图在注册的MAC地址之外的其他台式机或笔记本电脑上打开工作簿,则帐户将被锁定,我们不会出于任何原因将其解锁。
2工作簿没有打印访问权限;
请不要请求启用打印访问权限。
三。
从购买之日起60天内,我们将为您提供免费更新,并告知您需要更新其帐户才能访问最新更新。
60天后,作业本将停止打开。
4如果有人想续订他们的订阅/帐户,您需要在60天内或帐户过期之前续订。
60天后,您可以更新他们的帐户,但续费将被视为有新的购买。
因此,我们鼓励您在购买后60天内续订。
5如果在60天内付款,续费为299美元,如
2024/1/31 23:22:50 4.67MB 400-101 CCIE CISCO R&S
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无服务器Node.js入门一个无服务器启动器,它添加了ES6,TypeScript,无服务器脱机,lint,环境变量和单元测试支持。
指南的一部分。
使用插件和插件。
它支持:使用Webpack生成优化的Lambda软件包在处理程序函数中使用ES6或TypeScript在本地运行API网关使用serverlessofflinestart支持单元测试运行npmtest以运行您的测试正确错误消息的源映射错误消息显示正确的行号与CloudWatch一起在生产中使用使用ESLint整理代码为您的阶段添加环境变量无需管理Webpack或Babel配置演示版该服务的演示版本托管在AWS上-https:这是其背后的ES6来源exportconsthello=async(event,context)=>{return{
2024/1/29 9:55:35 129KB JavaScript
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TCP转发工具v1.0.0(基于IOCP)连接为一一映射,且有保持连接的功能,支持多级转发。
客户端--_-转发工具(fs前端服务端--_-bc后端客户端)--_-后端服务端理论上支持任何TCP下的协议转发,目前已测试了自定义的TCP协议、MYSQL协议和HTTP、HTTPS协议。
该工具不对数据做任何处理,只负责转发,所以Http协议如果有Host相关定义需要在机器上做Host映射。
使用说明:bcmgr.ini和fsmgr.ini是对转发工具里提及的两个端做配置(超时配置也在里面做)。
config.ini[Listen]#前端服务端Host=监听端口,默认删除此行或者0.0.0.0Port=端口[Remote]#后端服务端Host=后端IP或域名Port=端口如有BUG请联系QQ:443070777
2024/1/28 16:34:11 1.41MB TCP MYSQL
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根据HP原厂工程师的指导,把每一步的详细配置过程按配置顺序都用QQ进行了截图,并在每张截图下面都有详细说明,没接触过3PAR的人用这个手册完全可以完成初始化的配置过程,包括加主机、加CPG、加VV、映射,另外还包括这个存储的一些特殊概念的描述。
因为是一点点做出来的,而且很详细。
2024/1/27 10:18:42 1.29MB HP 3PAR 配置 向导
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JavaWeb开发技术大全附带光盘源代码SSH是目前最流行的JavaWeb开发技术。
本书通过对SSH中的各种技术循序渐进地讲解,使读者尽快掌握开发基于SSH的Web程序的方法。
本书内容包括Web客户端技术、JSP/Servlet技术、Struts2(拦截器、类型转换、输入校验、上传和下载文件、Struts2的各种标签、对AJAX的支持等)、Spring(Ioc容器、装配JavaBean、Jdbc和Hibernate模板、事务管理、SpringAOP等)以及Hibernate(会话、映射、标准查询API、HQL、事务管理、锁等)。
除此之外,本书还提供了两个完整的实例来讲解开发SSH的详细步骤和方法。
通过对这两个实例的学习,读者可以对SSH开发模式有更透彻地理解和认识。
本书适合广大从事JavaWeb开发工作的技术人员、对SSH开发感兴趣的人员以及大专院校学生阅读,尤其是具有一定的Web开发经验的技术人员。
2024/1/26 11:15:55 15.6MB java
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硬件采用HI3516DV300,MIX327.HDMI进行输出显示。
将svp文件夹中的nnie重新编译后,再通过nfs映射到板子上,运行./sample_nnie_main2
2024/1/26 7:38:55 701.72MB HI3516DV300 yolov3 实时检测 目标检测
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面向对象的开发在处理关系型数据库中的数据时是非常麻烦与消耗资源的。
开发成本非常高的原因在于:关系型数据库中的数据与程序对象之间不匹配(译者注:数据库中的表如何变成程序的对象)。
Hibernate是JAVA开发环境下对象-关系映射(Object/RelationalMapping及ORM)的解决方案。
ORM是指一种映射技巧,ORM适用于对象模型与关系模型之间的匹配。
参考Wikipedia(维基)的高级讨论组与MartinFowler的文章OrmHate,其中都提到了不匹配带来的问题。
2024/1/24 7:35:38 1.51MB Hibernate5
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3GPP长期演进(LTE)技术原理与系统设计.pdf添加了完整的书签支持跳转方便阅读比csdn上提供的带书签的这个版本清晰封面1序言4前言6目录8第1章 背景与概述141.1 什么是LTE141.2 LTE项目启动的背景151.2.1 移动通信与宽带无线接入技术的融合151.2.2 国际宽带移动通信研究和标准化工作161.2.3 我国宽带移动通信研究工作181.3 3GPP简介181.3.1 3GPP的组织结构191.3.2 3GPP的工作方法201.3.3 3GPP技术规范的版本划分211.4 LTE研究和标准化工作进程251.4.1 LTE项目的时间进度251.4.2 LTE协议结构271.5 LTE技术特点291.5.1 LTE需求291.5.2 系统架构301.5.3 空中接口311.5.4 移动性和无线资源管理361.5.5 自配置与自优化371.5.6 和LTE相关的其他3GPP演进项目371.6 LTE和其他宽带移动通信技术的对比401.6.1 性能指标对比401.6.2 关键技术对比421.7 小结44参考文献44第2章 LTE需求452.1 系统容量需求462.1.1 峰值速率462.1.2 系统延迟462.2 系统性能需求472.2.1 用户吞吐量与控制面容量472.2.2 频谱效率482.2.3 移动性492.2.4 覆盖492.2.5 进一步增强的MBMS492.2.6 网络同步502.3 系统部署需求512.3.1 部署场景512.3.2 频谱扩展性512.3.3 部署频谱512.3.4 与其他3GPP系统的共存和互操作522.4 对无线接入网框架和演进的要求522.5 无线资源管理需求532.6 复杂度要求532.6.1 系统复杂度532.6.2 UE复杂度532.7 成本要求542.8 业务需求542.9 小结54参考文献55第3章 LTE物理层协议563.1 物理层概述563.1.1 协议结构563.1.2 物理层功能573.1.3 LTE物理层协议概要介绍573.2 物理信道与调制593.2.1 帧结构593.2.2 上行物理信道613.2.3 下行物理信道773.2.4 伪随机序列产生1023.2.5 定时1023.3 复用与信道编码1023.3.1 物理信道映射1023.3.2 信道编码和交织1033.4 物理层过程1243.4.1 同步过程1243.4.2 功率控制1243.4.3 随机接入过程1273.4.4 PDSCH相关过程1273.4.5 PUSCH相关过程1313.4.6 PDCCH相关过程1333.4.7 PUCCH相关过程1333.5 物理层测量1343.5.1 UE/E-UTRAN测量概述1343.5.2 UE/E-UTRAN测量能力134参考文献136第4章 LTE无线传输技术1384.1 双工方式1384.1.1 FDD双工方式1384.1.2 TDD双工方式1384.1.3 H-FDD双工方式1394.2 宏分集的取舍1404.2.1 宏分集技术在WCDMA中的应用情况1414.2.2 LTE系统对宏分集的取舍1424.3 下行多址技术1434.3.1 OFDMA技术方案1434.3.2 VSF-OFDM技术方案1484.3.3 OFDM/OQAM技术方案1514.3.4 多载波WCDMA(MC-WCDMA)技术方案1534.3.5 多载波TD-SCDMA(MC-TD-SCDMA)技术方案1564.3.6 下行多址技术的确定1564.4 上行多址技术1564.4.1 PAPR和立方量度(CubicMetric,CM)问题1574.4.2 采用PAPR降低的OFDMA(OFDMAwithPAPRReduction)技术方案1584.4.3 单载波频分多址(SC-FDMA)技术方案1604.4.4 单载波和频域均衡(SC-FDE)技术方案1614.
2024/1/23 9:26:20 42.69MB 3GPP长期演进 LTE 书签
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简单glslshader自己编写,实现太空看地球效果白天、黑夜、云彩多重纹理混合参见openglshadinglanguage第二版
2024/1/20 1:09:08 4.72MB glsl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡