图像畸变配准的matlab程序,不需在做编译,直接就可以用
2025/4/29 15:15:01 7.02MB 几何变换 配准
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vs2017下编译好的json_lib.lib包含64位,32位,头文件,请测可用
2025/4/29 7:26:49 2MB c++
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自己编译的freeglut3.0.0,win32release版本;
glew2.1.0官网下的,有win32也有x64
2025/4/29 5:28:36 1.32MB freeglut300 glew211
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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适用于Linux4.x版本的无线网卡芯片rtl8188eu的C语言驱动源码。
包含驱动所需的头文件、源文件以及makefile、Kconfig文件。
可以借助内核源码编译出.ko驱动文件,也可以通过修改代码后直接编译综合到内核文件中,使生成的内核文件可以驱动rtl8188无线网卡。
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zlib-1.2.8.tar.gz,编译madplay的库文件
2025/4/27 11:36:35 558KB zlib
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编译原理课程辅导,清华大学计算机系列教材,王生原,吕映芝,张素琴编著
2025/4/27 7:58:23 7.85MB 编译原理
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单片机旋钮电位器控制电机转速,本程序适用于可使用C语言编程的单片机程序编译器。
2025/4/27 7:27:39 523B 单片机
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这些东西源自AndroidstudioSDK,其他地方好难找,网上不好搜到。
没有这个东西,编译老是出错,下载,并解压这些包放到~AndroidStudioSDK~\extras\android\m2repository\com\android\support\appcompat-v7记得修改maven-metadata.xml里的最好版本号和其他选项比如最后更新日期21.0.021.0.221.0.322.0.022.1.022.2.022.2.1
2025/4/27 0:36:31 7.02MB Android Studio appcompat-v7 21.0.0
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本文来自于cnblogs,文章以spring3.2.17.RELEASE版本为例,介绍spring框架结构等相关内容。
很多人都在用spring开发java项目,但是配置maven依赖的时候并不能明确要配置哪些spring的jar,经常是胡乱添加一堆,编译或运行报错就继续配置jar依赖,导致spring依赖混乱,甚至下一次创建相同类型的工程时也不知道要配置哪些spring的依赖,只有拷贝,其实,当初我就是这么干的!spring的jar包只有20个左右,每个都有相应的功能,一个jar还可能依赖了若干其他jar,所以,搞清楚它们之间的关系,配置maven依赖就可以简洁明了,下面举个例子,要在普通ja
2025/4/26 21:34:26 207KB springframework核心框架体系结构
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡