基于GIS做的泰森多边形,对于气象等方面的面雨量计算有协助。
2021/10/1 14:49:48 412KB 泰森多边形
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2017/5/22 8:25:40 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因而代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。
这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。
工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。
我把整个工程直接压缩后打包了。
对这个资源的详细说明,见博客https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
2021/9/14 4:11:34 12.25MB 凹多边形 Unity3D 三角网剖分
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java疆土形学代码大全bresenham画圆bresenham画直线DDA画直线边界标志法多边形填充裁剪鼠标交互键盘交互多边形扫描转换和区域填充
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openlayers3点选、框选、多边形挑选点要素,供代码参考吧
2017/8/12 12:01:30 457KB 选择要素
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【OpenGL】十八、OpenGL绘制多边形(绘制GL_POLYGON形式多边形)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112855351博客源码
2020/9/17 3:23:14 17.48MB OpenGL
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#include,line(left,top,right,top);line(left,bottom,right,bottom);line(left,top,left,bottom);line(right,top,right,bottom);//绘制边框和裁剪图形
2018/9/6 3:39:41 5KB 多边形裁剪
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计算机图形学大作业,是我用MFC做的,由于是用MFC做的,所以画图部分比较慢,特别是种子填充,所以图形变换和多边形裁剪是另外两个单独的小程序。
全部的功能有画DDA直线,中心画圆,椭圆,矩形,多边形,反走样直线,种子填充,扫描线填充,多边形裁剪和图形变换。
2015/11/4 17:57:56 7.78MB 计算机图形学 mfc 绘图板
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本功能实现任意多边形的最小外接圆,先实现任意多边形的绘制,在经过一个菜单实现绘制这个多边形的最小外接圆。
2017/3/27 15:39:04 1.88MB C语言
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多边形地区填充算法,
2019/11/25 9:45:15 390KB 填充算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡