全国交通查询模拟系统【问题描述】处于对不同目的的旅客对交通工具有不同的要求。
例如,因公出差的旅客希望在旅途中的时间尽可能短,出门旅游的游客则希望旅费尽可能省,而老年旅客则要求中转次数最少。
编制一个全国城市间的交通咨询程序,为旅客提供两种或三种最优决策的交通咨询。
【基本要求】(1)提供对城市信息进行编辑(如:添加或删除)的功能。
(2)城市之间有两种交通工具:火车和飞机。
提供对列车时刻表和飞机航班进行编辑(增设或删除)的功能。
(3)提供两种最优决策:最快到达或最省钱到达。
全程只考虑一种交通工具。
(4)旅途中耗费的总时间应该包括中转站的等候时间。
(5)咨询以用户和计算机的对话方式进行。
由用户输入起始站、终点站、最优决策原则和交通工具,输出信息:最快需要多长时间才能到达或者最少需要多少旅费才能到达,并详细说明依次于何时乘坐哪一趟列车或哪一次班机到何地。
【实现提示】(1)对全国城市交通图和班车时刻表及飞机航班表的编辑,应该提供文件方式输入和键盘输入两种方式。
飞机航班表的信息应包括:起始站的出发时间、终点站的到达时间和票价;
列车时刻表则需根据交通图给出各个路段的详细信息,例如:对于从北京到上海的火车,需给出北京至天津、天津至徐州及徐州至各段的出发时间、到达时间和票价信息。
(2)以邻接表作交通图的存储结构,表示边的结点内除含有邻接点的信息外,包括交通工具、路程中消耗的时间和花费以及出发和到达的时间等多项属性。
2015/1/16 14:14:21 408KB 全国交通查询模拟系统
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1)问题描述对各种排序方法(直接插入排序、希尔排序、起泡排序、快速排序、直接选择排序、堆排序和归并排序)的时间功能进行比较。
2)基本要求(1)设计并实现上述各种排序算法;
(2)产生正序和逆序的初始排列分别调用上述排序算法,并比较时间功能;
(3)产生随机的初始排列分别调用上述排序算法,并比较时间功能。
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书名:《VisualC++串口通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒)PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。
2010年6月出版。
内容简介本书介绍如何利用VisualC++集成开发环境进行串口通信程序开发。
书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visualc++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、WindowsAPI串口编程、TAPI通信编程、串口实现双机互连、串口调试精灵、串口控制Modem设备、串口控制单片机、串口控制PLC、串口控制射频卡、串口控制GPS模块、串口控制云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232串口实例等。
本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。
书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。
本书可作为具有一定Visualc++使用基础的读者开发串口通信程序的参考书,也可作为科研单位、高等院校相关专业技术人员的参考书目录前言第一篇基础理论和基本方法第1章串口通信理论基础1.1接口技术1.1.1接口的定义1.1.2接口的基本功能1.1.3接口的基本控制方式1.1.4并行接口技术1.1.5串行接口技术1.2RS-232C标准1.2.1RS-232C电气特性1.2.2RS-232C连接器机械特性1.2.3RS-232C的接口信号1.2.4RS-232C的通信方式1.3RS-422/RS-485标准1.3.1RS-422简介1.3.2RS-485简介1.3.3RS-422/RS-485网络安装注意点1.4SPI总线标准1.4.1SPI总线原理1.4.2SPI总线特点1.5USB总线标准1.5.1USB总线总体结构1.5.2USB数据传输逻辑结构1.5.3传输类型1.6使用串口通信的典型外设1.6.1Modem1.6.2传真机1.6.3GPS接收机1.7实践拓展第2章VisualC++集成开发环境简介2.1面向对象程序设计与C++语言2.1.1面向对象程序设计概述2.1.2C++语言基础2.1.3C++的面向对象特性2.2VisualC++6.0集成开发环境2.2.1visualC++6.0开发环境2.2.2项目与项目工作区2.2.3应用程序向导AppWizard2.2.4集成开发基本操作2.2.5联机协助文件2.3MFC应用程序的创建2.4实践拓展第3章MSComm控件串口编程3.1MSComm控件简介3.1.1MSComm控件描述3.1.2MsComm控件常用属性3.1.3MSComm控件其他属性3.1.4MSComm控件的事件3.2MSComm控件编程步骤3.2.1加载MSComm控件到项目3.2.2初始化并打开串行端口3.2.3捕获串行端口事件3.2.4串行端口数据读写3.2.5关闭串行端口3.2.6程序发布问题3.3使用MsComm控件实现串口通信接收3.4实践拓展第4章WindowsAPI串口编程4.1windowsAPI串行编程概述4.1.1串行编程的数据结构4.1.2串行编程的Win32API函数4.2win32API串口通信编程方式4.2.1打开串行端口4.2.2配置串行端口4.2.3读写串行端口4.2.4关闭串行端口4.3基于win32API函数实现串口通信发送程序4.4实践拓展第5章TAPI串口编程5.1TAPI概述5.1.1TAPI的含义5.1.2TAPI的体系结构5.1.3TAPI的服务类型5.2windowsTAPI2.x函数集5.2.1WindowsTAPI编程流程5.2.2TAPI2.x常用函数5.3使用TAPI实现电话拨打程序5.4实践拓展第二篇串口编程基础应用第6章串口实现双机互连6.1概述6.2通信协议及实现方案6.2.1异步串行通信6.2.2同步串行通信6.3实现代码分析6.3.1程序主体设计及关键模块分析6.3.2使用API通信6.4实践拓展第7章串口调试精灵7.1串口调试工具实现的基本要求7.2串口调试精灵的编程实现7.2.1软件功能及流程设计7.2.2程序界面分析7.2.3编程实现7.2.4使用测试7.3实践拓展第8章串口控制Modem设备8.1Mode
2019/11/1 2:53:23 62.99MB 串口通信
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GB/T22239-2019信息安全技术网络安全等级回护基本要求
2019/2/8 12:04:26 28.99MB 网络安全 等级保护 标准
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综合实验:1.问题描述利用哈夫曼编码进行通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。
这要求在发送端通过一个编码系统对待传输数据预先编码,在接收端将传来的数据进行译码(复原)。
对于双工信道(即可以双向传输信息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。
试为这样的信息收发站编写一个哈夫曼码的编/译码系统。
2.基本要求一个完整的系统应具有以下功能:(1)I:初始化(Initialization)。
从终端读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmTree中。
(2)E:编码(Encoding)。
利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmTree中读入),对文件ToBeTran中的正文进行编码,然后将结果存入文件CodeFile中。
(3)D:译码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树将文件CodeFile中的代码进行译码,结果存入文件Textfile中。
(4)P:印代码文件(Print)。
将文件CodeFile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。
同时将此字符方式的编码文件写入文件CodePrin中。
(5)T:印哈夫曼树(Treeprinting)。
将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(比如树)显示在终端上,同时将此字符方式的哈夫曼树写入文件TreePrint中。
3.测试数据用下表给出的字符集和频度的实际统计数据建立哈夫曼树,并实现以下报文的编码和译码:“THISPROGRAMEISMYFAVORITE”。
字符ABCDEFGHIJKLM频度1866413223210321154757153220字符NOPQRSTUVWXYZ频度5763151485180238181161
2015/1/22 5:01:49 140KB C++ 哈夫曼树 文件压缩解压
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【问题描述】假设某学期共有5门课,每门课程有四项基本信息:课程编号、课程名称、学分和选课人数。
学生可自行选课,假设该学期共有8个学生,学生有学号、姓名、所选课程三种基本信息,学生选课要满足每门课最多只能有3个学生选修,每个学生最多只能选2门课,试设计一个学生选课系统。
【基本要求】学生选课系统要求具备以下功能:1.系统以菜单方式工作2.浏览所有的课程信息3.浏览所有的学生选课情况4.任意学生信息的查询和修改功能5.学生选课功能(学生选课时要判断课程能否已经选满,同时还要判断学生能否已经选了2门课,若学生满足选课条件才能选课,注意同一门课一个学生只能选一次)【主要知识点】结构体、线性表、函数
2016/3/9 1:53:03 128KB 选课系统 课程设计
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问题描述:利用哈夫曼编码进行信息通讯可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。
但是,这要求在发送端通过一个编码系统对待传数据预先编码;
在接收端将传来的数据进行译码(复原)。
对于双工信道(即可以双向传输信息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。
试为这样的信息收发站写一个哈夫曼码的编译码系统。
基本要求:一个完整的系统应具有以下功能:(l)I:初始化(Initialization)。
从终端读入字符集大小n,及n个字符和m个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmtree中。
(2)C:编码(Coding)。
利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmtree中读入),对文件tobetrans中的正文进行编码,然后将结果存入文件codefile中。
(3)D:编码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树将文件codefile中的代码进行译码,结果存入文件textfile中。
(4)P:印代码文件(Print)。
将文件codefile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。
同时将此字符方式的编码文件写入文件codeprint中。
(5)T:印哈夫曼树(Treeprinting)。
将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表方式)显示在终端上,同时将此字符方式的哈夫曼树写入文件treeprint中。
实现提示根据题目要求把程序划成5个模块,设计成菜单方式,每次执行一个模块后返回菜单。
除了初始化(I)过程外,在每次执行时都经过一次读取磁盘文件数据。
这是为了如果在程序执行后一直没有进行初始化(I)过程,为了能使后面的操作顺利进行,可以通过读取旧的数据来进行工作。
比如:如果程序的工作需要的字符集和权值数据是固定的,只要在安装程序时进行一次初始(I)化操作就可以了。
再在次运行程序时,不管进行那项操作都可以把需要的数据读入到内存。
算法分析本程序主要用到了三个算法。
(1)哈夫曼编码在初始化(I)的过程中间,要用输入的字符和权值建立哈夫曼树并求得哈夫曼编码。
先将输入的字符和权值存放到一个结构体数组中,建立哈夫曼树,将计算所的哈夫曼编码存储到另一个结构体数组中。
(2)串的匹配在编码(D)的过程中间,要对已经编码过的代码译码,可利用循环,将代码中的与哈夫曼编码的长度相同的串与这个哈夫曼编码比较,如果相等就回显并存入文件。
(3)二叉树的遍历在印哈夫曼树(T)的中,因为哈夫曼树也是二叉树,所以就要利用二叉树的先序遍历将哈夫曼树输出。
[测试数据]根据实验要求,在tobetrans.dat中输入"THISPROGRAMISMYFAVORITE",字符集和其频度如下:字符 __ A B C D E F G H I J K L M频度 186 64 23 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20字符 N O P Q R S T U V W X Y Z 频度 20 56 19 2 50 51 55 30 10 11 2 21 2
2021/11/10 18:15:21 4KB 课程设计 c/c++ 哈夫曼树 编码
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1)请设计一个先生作业完成情况管理程序。
假设某门课程一学期要留10次作业,每次老师要进行批改,给出分数后还要进行登记。
学期期末要根据每次作业的成绩计算出最终的平时成绩(满分100)。
作业登记信息应该包含:学号、姓名、10次作业的完成情况。
2)基本要求该程序应该具有下列功能:(1)通过键盘输入某位先生某次作业的分数;
(2)给定学号,显示某位先生作业完成情况;
(3)给定某个班级的班号,显示该班所有先生的作业完成情况;
(4)给定某位先生的学号,修改该先生的作业完成信息;
(5)给定某位先生的学号,删除该先生的信息;
(6)按先生的最终平时成绩进行排序;
(7)输平均分数
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1.基本要求(1)输出电压:范围0~+9.9V,步进0.1V,纹波不大于10mV;
(2)输出电流:500mA;
(3)输出电压值由数码管显示;
(4)由“+”、“-”两键分别控制输出电压步进增减;
(5)为实现上述几部件工作,自制一稳压直流电源,输出±15V,+5V。
2.发挥部分(1)输出电压可预置在0~9.9V之间的任意一个值;
(2)用自动扫描代替人工按键,实现输出电压变化(步进0.1V不变);
(3)扩展输出电压品种(比如三角波等)。
2017/8/21 19:39:09 90KB 简易数控直流电源论文
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信息管理与信息系统专业期末课设目录:1•设计内容及要求…………………………………………………..1.1•扫雷小游戏的基本要求……………………………………….1.2需求实现的主要功能…………………………………………...2•需求分析…………………………………………………………..2.1扫雷区域的规划设计…………………………………………...2.2雷区的设计………………………………………………………3•总体设计………………………………………………………..3.1总体功能图……………………………………………………..3.2游戏设计流程图…………………………………………………4•主要功能设计……………………………………………………4.1雷区设计流程图…………………………………………………5•代码实现………………………………………………………….5.1类之间的关系图…………………………………………………5.2面图及代码:………………………………………………5.2.2游戏菜单界面(初级、中级、高级)…………………….5.2.3主要源代码……………………………………………..6•扫雷总结……………………………………………………………
2019/8/3 12:58:06 186KB Java课设
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡