支持HTML,CSS该项目是纯生的项目里面有项目原型以及配套的项目需求分析。
2023/9/7 7:20:25 8.87MB SSM
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saas管理平台原型,可提供参考。
赚取资源分,方便下载其他资源。
2023/9/7 4:32:53 1001KB 原型
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物流管理系统毕业设计,实习,含全套源代码,原型设计,数据库设计,文档等。
毕业时期一个团队的作品,花费了很多功夫,希望大家支持。
另外希望大家尊重劳动果实,不要上传到其他地方,之前本人上传的一个实时聊天室的代码就被到处乱上传。
谢谢大家,下载了自己学习就可以了,不要再上传到其他地方,尊重本人的劳动果实。
谢谢。
2023/9/5 18:26:26 15.65MB 物流 javaee 毕业设计 struts
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《TCP/IP详解卷1:协议》描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。
作者LawrenceBerkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组。
对tcpdump输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作。
《TCP/IP详解卷1:协议》是网络构建原型——4.4BSD的建造者的倾力之作,《TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。
与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌握TCP/IP的知识:路由协议、寻址协议、组控制协议、简单邮件传输协议等。
全书内容实用性强,是在校生学习TCP/IP知识的良师益友。
编辑推荐《TCP/IP详解卷1:协议》是一本完整而详细的TCP/IP协议指南。
《TCP/IP详解卷1:协议》适合作为计算机专业学生学习网络的教材和教师参考书。
也适用于研究网络的技术人员。
2023/9/5 2:34:55 5.66MB TCPIP 详解 卷1 协议
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Axure侧边栏推拉菜单原型
2023/9/2 11:56:14 149KB Axure
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在有机红外光敏剂掺杂的有机电致发光器件(OLED)中实现近红外光信号到可见光的上转化,为大面积柔性有机红外上转化器件提供一种原型设计。
2023/8/28 23:21:49 885KB 论文
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房源租赁签约管理系统、租房系统、退租、续租、换租、转租、房源管理、招租系统、租期账单、合同管理、营销推广、租客系统、门禁系统、业主系统、web原型、业务流程、Axure原型、rp源文件Axure原型演示地址:https://www.pmdaniu.com/storages/124335/28ffc7da6ca94985a687f4020e0de5e9-93733/start.html#id=xnr3cq&p=%E4%BD%9C%E5%93%81%E4%BB%8B%E7%BB%8D
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该资源包含了一个考勤系统的基本功能页面,想学习html技术的童鞋请积极下载哦!
2023/8/25 16:07:17 559KB html 网页 考勤系统 企业
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TextBox样式包括:水印、富文本格式、密码框、只读、搜索、选择文件路径Button样式:鼠标移上去变色、图标+文字、勾选Loading样式:仿VS2015的等待动画、原型进度条Image样式:转动ComboBox样式:水印、日历、清楚按钮TreeView样式:仿QQ样式ListBox样式:单选、多选
2023/8/18 12:36:21 4.89MB 控件模版
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目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡