针对目前具体产品中算法实现复杂且基于计算机(PC)平台的纯软件环境等问题,提出了一种视频车辆跟踪的嵌入式实现方法。
利用可编程片上技术,使得视频检测摆脱PC平台的依赖。
以NiosII软核处理器和外设知识产权(IP)核为硬件平台,结合模拟/数字信号转换(A/D)和数字/模拟信号转换(D/A)的视频接口,以μC/OS为操作系统,实现了视频检测的硬件与软件结合的嵌入式检测技术。
最后实验验证了设计的有效性。
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一个端口扫描器,可以设定IP范围和端口范围,具体描述见本人博客~~~
2025/1/10 20:58:34 6KB 网络编程 Qt 端口扫描
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文章目录前言一:k8s二进制方式多节点部署1.1:环境介绍1.2:master02节点操作1.2:nginx负载均衡集群部署谢谢赏阅!如有疑问可评论区交流!前言一:k8s二进制方式多节点部署要先部署单节点集群,可查阅博客https://blog.csdn.net/CN_TangZheng/article/details/1058536891.1:环境介绍下面拓扑图还有一个harbor仓库没有说明,到时候部署在单独的一台服务器上即可主机分配主机名IP地址资源分配部署的服务nginx01192.168.233.1282G+4CPUnginx、keepal
2025/1/9 6:54:36 163KB AS k8s mas
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C#写的与OMRON的PLC通过TCP/IP协议通信的实例,密码0000,供参考
2025/1/8 14:54:30 70KB C# OMRON PLC TCP/IP
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1,实现双口RAM,完全掌握调用IP核的流程;2,深入了解RAM,模拟1450字节数据,然后写入RAM,完成测试;
3,完成RAM读写测试,数据“顺序”输出。
2025/1/2 17:14:25 7.74MB FPGA RAM Verilog
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MAC-IP修改器
2025/1/1 20:11:54 381KB MAC-IP修改器MAC-IP修
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树莓派实现无线实时视频传输,树莓派实现远程连接,实现邮件发送ip,
2025/1/1 20:13:04 49KB 树莓派 无线视频
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超好用的内网ARP检测软件,能查出源头IP,揪出局域网里的“内鬼”,彻底抓出攻击内网的那台电脑。
2025/1/1 17:24:53 4MB ARP 局域网 内网 ARP检测工具
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外网IP动态显示。
没有界面,只有小图标。
小图标ICON可自行更换(覆盖源文件即可)需要.NET4.5支持。
无需安装。
解压直接运行需要任务管理器退出
2025/1/1 14:29:11 9KB 外网IP显示
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡