机械设计基础,机械类书籍(教材),拿出来和大家分享!
2025/8/4 11:25:40 7.26MB 机械设计 基础
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*1.创建URLClassLoader类加载器*2.获取当前执行的classpath的所有jar包的路径*3.通过java的ToolProvider创建JavaCompile,用来执行class源文件*4.创建DiagnosticCollector用来执行获取执行失败的错误结果*5.添加动态执行的编译环境options是个集合,添加内容,字符集,classpath等*6.传入JavaFileObject的java文件,是个集合,创建JavaSourceObject实现这个接口,Kind.SOURCE.extension='.java'*7.创建任务并执行*8.获取执行完成后的返回JavaClassObject类*9.创建DynamicClassLoader来加载类,defineClass这个方法
2025/8/4 9:10:44 15KB javaCompile 动态编译
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mo_3.m_lbp特征提取,fitcecoc训练svm模型,predict预测,人脸分类。
使用fitcecoc函数训练一个多分类的SVM模型,使用predict函数利用训练出的模型对测试数据进行预测,将得到的类标预测值与测试数据真实的类标进行比较,计算测试数据中被正确分类的样本所占的比例。
2025/8/4 5:45:50 3KB matlab 人脸分类 fitcecoc predict
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游戏截图:https://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/80305239unity3d塔防休闲类游戏《城堡王国-CastleKingdomSeason》源码该资源说明:CastlekingdomseasonisanamazingTowerDefensegame.Thegametemplateisusedtobuildawesomegamewithstunning2Dgraphics.ThegamecontainsalotofmechanicssoyoucanbuildalmostanyTowerDefensegamebasedonthem.ThemechanicsareverysimilartotheonesKingdomRushhas.YoucancreatemorelevelsbyUnityeditor.引擎版本:Unity3D5.4.1以上
2025/8/4 1:23:47 164.5MB unity3d
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第01章:序第02章:准备与资源第03章:ExtOOP基础第04章:消息框第05章:页面与脚本完全分离第06章:元素操作与模板第07章:格式化第08章:Extjs组件结构第09章:按钮与日期选择器第10章:数据与ComboBox第11章:Ajax与ComboBox第12章:分页与ComboBox第13章:面板(Panel)第14章:Panel的子类——Window窗口第15章:Panel的子类——FormPanel第16章:更多表单组件第17章:悬停提示与验证第18章:FormPanel布局与初始化第19章:叹为观止的表格组件——GridPanel第20章:行模型与Grid视图第21章:GridPanel分页第22章:GridPanel扩展第23章:可编辑的GridPanel——EditGridPanel第24章:树与选择模型第25章:动态操作树节点第26章:远程获取节点数据第27章:选项卡面板——Ext.TabPanel第28章:Viewport类第29章:综合项目
2025/8/3 9:16:31 3.18MB 轻松ExtJS ExtJS ExtJS教程 ExtJS学习
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一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2025/8/2 15:01:07 509KB JAVA编写
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MicrosoftVisualC++2015Redistributablex64/x86安装包下载地址VisualC++RedistributablePackage安装VisualC++库的运行时组件。
这些组件是运行使用VisualStudio2015开发的C++应用程序所必需的,并与VisualC+库动态链接。
这些包可用于在计算机上运行此类应用程序,即使没有安装VisualStudio2015。
这些包安装以下库的运行时组件:C运行时(CRT)、标准C++、MFC、C++AMP和OpenMP。
2025/8/2 8:31:52 26.62MB Microsoft Vi x64/x86
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各种管理系统界面。

html,css。
其中界面总类齐全,几乎包含了所有的的管理系统的界面样式。
值得你去下载
2025/7/31 19:09:07 4.44MB 管理系统
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此系统是可以直接运行的系统,只需要把SQL脚本运行一次,然后加一个t_student表,表格式在实体类中查看。
2025/7/31 10:30:31 31.76MB 考试系统 阅卷系统 java Web
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用python写一个动态资源服务器,然后写一个应用程序框架用装饰器实现(模拟FLASK框架),再设计一个类shsp,类功能实现与数据库交互并返回想要的结果之后是代码实现。
这是里面的所有网页以及代码内容、数据库内容
2025/7/31 8:33:39 2.23MB python mysql
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡