TPS5430芯片及外围电路+SATA接口AD集成库(原理图库+PCB库),.IntLib后缀文件,拆分后文件为PcbLib+SchLib格式,AltiumDesigner原理图库+PCB封装库,已在项目中验证使用,可以直接应用到你的项目开发。
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PHP和MySQLWeb开发(原书第4版)—源代码完整版,包含光盘遗漏的第2章和第3章中的代码。
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基于Android的WebView,使用Kotlin语言开发的浏览器。
该浏览器可自主设置主页,并可以标签形式,打开多个页面。
本资源仅用于码农交流,不用于商业目的
2024/9/17 22:54:56 2.26MB webview android 浏览器
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上传为一个完整nodejs使用express完成的学生管理系统,主要使用nodejs技术实现对json文件中存储的学生信息进行增删改查(没有数据库),并使用art-template实现客户端渲染,系统源代码中包含模块化编程思想,含有详细的注释,适合于初学者学习nodejs模块化开发使用,对于已有编程基础者,可提供一定编程思想。
在nodejs环境下,执行nodeapp.js可实现系统运行。
2024/9/17 22:46:11 1.37MB nodejs expres crud art-te
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Morpheus图形引擎Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。
Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。
Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。
该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。
DiligentEngine是Direct3D12/11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层,我非常喜欢使用它,并将其推荐给其他感兴趣的人。
特征我的图形引擎中的所有内容目前仍在开发中。
但是,引擎中当前有许多功能:基于物理的正向渲染器(请参见DefaultRenderer类):渲染器基础的阴影模型基于。
为了有效地表示辐照度场,我通过的技术计算并变换了球谐系数线程池/任务计划程
2024/9/17 20:47:07 193.56MB C++
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移柯L206TCPIP开发流程说明V1.1,详细的说明了开发流程,内有个人开发过程中遇到坑及对应处理方法。
2024/9/17 18:41:15 855KB 物联网 2G 移柯 L206
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简易图书管理系统(主要是jsp的练习):http://blog.csdn.net/biexiansheng/article/details/70240413有源码,有博客,就是没有数据库,数据库很简单,自己创建吧。
好吧。
就这样,祝你开发愉快!!!
2024/9/17 14:49:43 5.21MB jsp,servlet
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Windows64位平台下的AMD-APP-SDK-v2.9开发包。
听闻AMD-APP-SDK-v3.0已出,但着实没找到可用的,也就只能退而求其次。
2024/9/17 12:30:29 117.18MB OpenCL AMD-APP-SDK Windows 64
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一个用C#开发的FTP客户端,在winXP/win7下测试通过。
2024/9/17 8:30:28 816KB Ftp客户端
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仓库管理系统:开发工具和开发环境系统采用.NET环境下的C#语言和SQLServer数据库实现。
开发环境为VisualStudio.NET2003中文版。
开题,论文,ppt演示,程序本体一起压缩包里面都有。
姓名已经去掉。
前辈的设计。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡