最近在学习MySQL技术内幕 InnoDB存储引擎 第2版,整理了一些文档分享出来,同时也方便以后查看。
若有不当之处,烦请批评指正。
1.MySQL体系结构和存储引擎2.InnoDB存储引擎2.1InnoDB体系结构2.2Checkpoint技术2.3MasterThread工作方式2.4InnoDB关键特性3.文件3.1参数文件3.2日志文件3.3套接字文件3.4pid文件3.5表结构定义文件3.6InnoDB存储引擎文件4.表4.1索引组织表4.2InnoDB逻辑存储结构4.3行记录格式4.4InnoDB数据页结构5.索引与算法5.1概述5.2数据结构与算法5.3B+树索引5.4B+树索引的分裂5.5Cardinality值5.6全文索引6.锁-实现事务的隔离性6.1什么是锁6.2lock和latch6.3InnoDB存储引擎中的锁6.4锁的算法6.5锁问题6.6阻塞6.7死锁6.8锁升级7.事务7.1概述7.2事务的实现7.3事务控制语句7.4隐式提交的SQL语句7.5不好的事务习惯8备份与恢复8.1备份与恢复概述8.2冷备8.3逻辑备份8.4二进制日志备份与恢复8.5热备8.6快照备份8.7复制
2024/7/8 3:47:49 3.1MB MySQL InnoDB
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…首款篇章级中文手写字库…系统的样本采样机制…真实环境下的手写…广泛的应用支持未来的脱机手写汉字识别的研究对象必会从孤立工笔手写汉字逐渐过渡到真实手写中文语句。
脱机手写汉字识别领域亟需建立一个脱机手写中文文本库,用于支持面向真实手写环境的汉字识别研究。
为此,我们提出了面向真实手写环境的基于无切分策略的脱机手写汉字识别。
我们经过三年的系统工作,建立了一个包含约20万字的HIT-MW中文手写文本库(英文全称为HarbinInstituteofTechnology-MultipleWritersDatabase,中文名称为哈尔滨工业大学多人手写库,缩写为HIT-MW库),用于研究上述问题(具体情况见下文)。
由于采取了系统的采样方案,库中包含了很多真实手写现象,不仅有歪斜的(skewed)文本行,还有交叠(overlapping)和粘连(touching)文本行;
除了抄写错误(miswriting),还有涂改文字(erasure)的存在。
这样,脱机手写汉字识别从理想化的“单字”识别进入到面向真实手写环境的“文本”识别(或语句识别)的更高层次。
2024/7/7 15:17:50 1.26MB HIT-MW 汉字识别
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角色分为教师和学生,教师是出题目的人,学生是考试的人,登录系统的时候需要输入服务器的ip地址,也就是本机的ip地址,直接localhost就行,整体界面是黑色背景白色字,更显得高大。
题目有三类:单选题、多选题、判断题。
老师出完卷后学生就可以做试卷然后查看自己的成绩了。
2024/7/7 12:52:15 1.81MB mysql winform C#考试系统
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霍夫曼编码及香农编码:信源编码主要可分为无失真信源编码和限失真信源编码。
无失真信源编码主要适用于离散信源或数字信号,如文本、表格及工程图纸等信源,它们要求进行无失真地数据压缩,要求完全能够无失真地可逆恢复。
凡是能载荷一定的信息量,且码字的平均长度最短,可分离的变长码的码字集合称为最佳变长码,为此必须将概率大的信息符号编以短的码字,概率小的符号编以长的码字,是的平均码字长度最短,能得到最佳的编码方法主要有:香农,费诺,霍夫曼编码等,实现至少两种无失真信源编码(香农码,哈夫曼码、费诺码)及其编码效率。
2024/7/5 1:23:17 90KB 霍夫曼编码,香农编码
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自製的編程字體,採用了Adobe提供的免費字體SourceCodePro作為主體。
由於原字體未包含中文字符,因此製作了這一款混合字體,採用了微軟正黑體作為中文部分(簡繁通用),此外也包含日文、韓文、台灣注音符號等字符,字符集較全。
注意全角西文和數字字符採用的是微軟正黑的樣式而非SourceCodePro樣式。
9.86MB 编程字体
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开发工具idea,统计方式为java8的stream方式,不是传统的字节流统计方式,内含答辩PPT以及统计单词的文本,配置好后可直接使用
2024/7/2 17:54:18 32.81MB java
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设计师量身定做的一款字体工具。
字由收集整理了上千款精选字体,设计师可以通过收藏,搜索,标签,案例等快速找到心仪的字体,
2024/6/28 6:03:18 49.06MB 字体
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基于C语言、Sqlite3编写的员工管理系统小项目,运用到进程、线程、网络套接字、数据库、函数封装等知识
2024/6/27 18:03:55 16.11MB 员工管理系统 C语言 嵌入式
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本文介绍了在Windows操作系统下基于TCP/IP协议Socket套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;
套接字;
多线程;
并发服务器;
Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley大学提出,为UNIX系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了Socket规范的计算机之间的通信成为可能,Socket接口是TCP/IP网络最为通用的应用接口,也是在Internet上进行网络程序应用开发最通用的API[1],本文介绍了Socket通信的基本机制以及采用多线程技术实现并发通信的基本原理,并给出实例。
2024/6/27 0:11:10 12.1MB Windows 套接字 多线程 并发服务器;
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词法分析是从左向右扫描每行源程序的符号,拼成单词,换成统一的机内表示形式——TOKEN字,送给语法分析程序。
TOKEN字是一个二元式:(单词种别码,自身值)。
PL/0语言单词的种别码用整数表示,可参考教材或自行设定;
单词自身值按如下规则给出:(1)标识符的自身值是它在符号表的入口地址。
(2)常数的自身值是常数本身(或它的二进制数值)。
(3)关键字和界限符的自身值为本身。
2024/6/26 22:31:13 146KB 编译原理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡