利用OpenGL实现了三维点云的显示,添加了鼠标控制事件,可以用鼠标对三维点云模型进行移动、缩放等功能。
很不错的源代码,本代码运行环境是VS2010,需要添加OpenGL的配置。
很不错的源代码分享给大家。
2024/6/7 0:47:41 9.34MB OpenGL 三维显示 鼠标控制 VS2010
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MS_MPIV7安装包,mpi在windows平台的实现MS_MPIV7安装包,mpi在windows平台的实现MS_MPIV7安装包,mpi在windows平台的实现
2024/6/6 0:12:04 3.7MB MPI SDK MS windows
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windows下crf++的python配置需要的文件: 运行环境:vs2013,python2.7.1332位,win8.164位 包含文件 crfpp.h crfpp.lib pthread.lib libcrfpp.dll 这几个应该就够了,少的话给我留言
276KB crf++
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模板介绍:深色风格的橱柜企业网站模板,结构紧凑,风格大气,设计感强,适合做整体橱柜、卫浴、陶瓷等公司网站建设。
宽度:1000px对齐:居中主色:黑/褐色结构:div+css运行环境:asp.net2.0(或以上)后台地址:pageadmin网站管理系统
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JDK(JavaDevelopmentKit)是SunMicrosystems针对Java开发员的产品。
自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的JavaSDK。
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。
JDK是学好Java的第一步。
而专门运行在x86平台的Jrocket在服务端运行效率也要比SunJDK好很多。
从SUN的JDK5.0开始,提供了泛型等非常实用的功能,其版本也不断更新,运行效率得到了非常大的提高。
2024/5/31 7:17:20 18.21MB Java1.6.0_26
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很好的GUI图形界面设计程序,可以直接体验IDL可视化的魅力所在,有些参数需要根据自己的运行环境进行调整
2024/5/26 14:05:27 1.83MB GUI
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Unity3D街机捕鱼游戏源码运行环境:Unity5.3.5C#脚本
2024/5/24 19:48:14 215.81MB Unity3D
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内容简介编辑《android的设计与实现:卷i》是android应用开发工程师和android系统工程师进阶修炼的必读之作。
它由资深android内核专家亲自执笔,从源代码角度,系统、深入、透彻剖析android系统框架层(framework)的设计思想和实现原理,为android应用工程师和系统工程师解决实际工作中的各种难题提供了原理性的指导。
为了降低读者的阅读成本,《android的设计与实现:卷i》使用了大量简单的uml类图和序列图来展示类的层次结构和方法的调用流程,使读者能迅速读完《android的设计与实现:卷i》并领会其精髓!“android的设计与实现”系列丛书主要围绕android系统的四层结构展开,通过源代码来分析各层的设计思想与实现原理,卷i则主要是针对framework(框架层)的。
全书共12章,分为六个部分:基础篇(第1~2章)详细讲解了android的体系结构、源代码阅读和调试环境的搭建,以及整个框架的基础;
启动篇(第3~4章)深入分析了android启动过程的机制和实现原理,能帮助读者全面理解框架层系统服务的运行基础;
binder篇(第5~6章)着重分析了binder在native框架层和java框架层的机制和实现,能让读者深入理解进程间的通信模型;
消息通信篇(第7章)重点分析了android的消息驱动和异步处理机制,能让读者深入理解线程间的通信模型;
packagemanager篇(第8~9章)主要讲解了packagemanager的机制与实现,以及apk的安装方法与过程;
activitymanager篇(第10~12章)深入阐述了activitymanagerservice的运行机制、应用程序和进程的启动流程,以及进程管理机制。
《android的设计与实现:卷i》适合中高级的android应用开发工程师、android系统开发工程师、android系统架构师,以及负责对android系统进行调试和优化的工程师们阅读。
3前言编辑为什么要写《Android的设计与实现:卷I》  Android从2007年问世至今,不仅在各个应用领域发展得如火如荼,其图书市场也是一片“兴旺”,各个层次、各种类型的Android图书的需求都比较旺盛。
目前市场上已经有的图书主要分为以下三类:  针对AndroidSDKAPI使用的描述  针对Android系统架构各部分的描述  针对Kernel移植的描述  其中鲜有针对Android四层架构中某一层进行深入挖掘的图书,这让读者有一种只能窥其全貌,却不能独得一隅的遗憾。
  框架层是整个Android系统的灵魂,这一层起着承上启下的作用,是理解整个Android的关键,也是解决Android应用层Bug的关键。
要开发一款精品手机,就必须深入理解这一层。
  国际知名的手机厂商对手机品质有着近乎苛刻的要求,手机必须在严格的测试环境下运行数百小时无问题方可上市销售。
这期间出现的稳定性(ANR、Crash、Watchdog)、内存(OOM)、性能等问题都让人十分头痛。
这些问题主要来自于应用程序、Framework、Dalvik虚拟机、LinuxKernel、Driver以及Modem,其中相当大一部分问题源自对Framework的错误理解和使用。
举例如下:  解决KeyDispatchTimeout类型的ANR,需要熟悉ActivityManager、Input消息处理系统的机制。
  解决应用程序IDLE状态时发生的ANR,需要熟悉ActivityManager、Binder的运行机制。
  解决框架层的Watchdog问题,需要熟悉Android启动阶段开启的系统服务和Watchdog的运行机制。
  解决应用程序的性能问题,同样需要理解框架层的运行和调度机制。
  上述问题只是冰山一角,仅仅停留在使用SDKAPI的层次是不可能解决上述问题的。
因此,非常需要一本能深入挖掘框架层的专著。
  针对以上问题,编写“Android的设计与实现”系列丛书,对Android核心模块和主要问题进行深入分析。
其中卷I的主题是启动和通信,主要分析Android运行环境、PackageManager、ActivityManager、Binder和消息机制等核心模块。
卷Ⅱ的主题是资源和UI,主要分析ContentProvider、Resource、ViewSystem、WindowManager、SurfaceFlinger等核心模块。
  读者对象  《Android的设计与实现:卷I》主要分析了Android框架层主要部分的体系结构和实现原理,让读者对Framework有一个清晰的理解,并以此增强解决
2024/5/21 8:05:22 55.77MB Android 设计与实现 卷1 带完整书签
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借国庆长假的机会写了这篇长文,全面地整理了个人从虚拟化到云计算各个层面的看法。
主要的内容涉及虚拟化、虚拟化管理、数据中心虚拟化、云计算、公有云与私有云、以及开放源代码。
本文的全部内容均属于作者的个人观点,而不代表任何公司的观点。
欢迎讨论。
虚拟化是指在同一台物理机器上模拟多台虚拟机的能力。
每台虚拟机在逻辑上拥有独立的处理器、内存、硬盘和网络接口。
使用虚拟化技术能够提高硬件资源的利用率,使得多个应用能够运行在同一台物理机上各自拥有彼此隔离的运行环境。
虚拟化的也有不同的层次,例如硬件层面的虚拟化和软件层面的虚拟化。
硬件虚拟化指的是通过模拟硬件的方式获得一个类似于真实计算机的环境,可以运行一个完整的操
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TDMS文件读写【官方C语言例程】,附件提供官方全部源文件下载及我自己写的C#非托管调用代码(只有读tdms&tdm;文件的代码,写文件与之类似)。
网上搜了好几天都没找到正经可以用的示例代码,索性自己动手写了。
我的运行环境:VS2015、VS2019+x64系统,里面官方DLL库调用时需要选择x86或x64版本,要和你的开发环境保持一致。
2024/5/18 21:13:48 21.94MB TDMS TDM Dll C源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡