我特别喜欢瓦片类的游戏,正好在学习CocosCreator,所以想自己做几个。
可是官方文档关于TiledMap组件的介绍太少了。
网上一搜,我滴天,全是cocos2d的,就让我来填补一下这个空白吧。
里面包括了TiledMap编辑器,还有练习资源文件和相关CocosCreator的工程文件,教程可以参见我的博客blog.csdn.net/potato47
2024/8/2 18:45:46 13.19MB Cocos Creator TiledMap
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铸造2DFoundry是一个实时的多合一游戏引擎。
目标是性能,易用性和可移植性。
对于本地构建和引擎开发,请查看。
2024/8/2 13:36:50 325KB game-engine haxe GameengineHaxe
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zoonavigator:基于Web的ZooKeeperUI编辑器浏览器
2024/8/1 6:48:18 6.39MB editor api docker gui
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需要Unity5.2.0或更高版本。
用于将使用3dmax,Terragen或任何其他编辑器创建的3D地形模型快速转换为UnityTerrain的组件。
特征:•支持Unityv5.2-Unity2018.x•组件中使用的模型和地形数量无限;•地形在网格的相同位置创建;•将模型的纹理转换为地形纹理;•使用多个地形时效果无缝;•手动添加模型或自动检测图层中的所有模型;•无需手动添加物理组件;•使用ReliefTerrainPack(可选);•内置更新系统。
2024/7/30 3:35:46 6.02MB Terrai 地形
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这个是linux版本推荐Joplin是因为这款软件是开源软件(支持开源),并且基本可用以及某些特性能为我所用,如自己持有数据,可加密同步,可选Dropbox、OneDrive、WebDAV,好处是不会将自己的笔记数据和某一家公司绑定,比如上传到印象笔记的数据属于印象笔记的资产支持markdown,且可以用外部编辑器编辑,搭配Typora+PicGo使用很舒服跨平台加密同步,iOS、Mac、Windows、Chrome插件等都有,并且可以通过CLI运行(可以写脚本)。
本地有API和Sqlite数据库两种方式可用于二次开发,建议API。
2024/7/28 11:35:09 92.73MB joplin note Evernote
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文字:嵌入式图像元数据的编辑器
2024/7/26 14:04:44 23KB jpg jpeg perl xmp
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包含内容:1、千年地图编辑器及源代码,可以改写成读图程序啊:)+地图结构分析;
2、封包加密解密模块源代码及分析文档;
3、千年消息分析文档、加速封包替换文档;
4、完整的外挂源码。
是学习网游结构和外挂设计不错的完整代码,最近很忙,好久没发代码了,请大家原谅。
2024/7/25 14:25:24 1.99MB 控件 游戏编程类 源码 资源
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UnityEngine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。
支持的调整:•色调/饱和度/亮度•亮度/对比度•色阶•模糊高斯/方向/颗粒•边缘填充•噪声•像素化•锐化•色彩空间•灰度•阈值•LUT•颜色叠加•颜色替换•水印•渐变斜坡•通道导入/交换/反转•图像翻转/耕作/偏移/旋转•按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪•渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2024/7/24 0:36:01 25.46MB unity 调色插件
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根据http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1004094049课程编写的代码,进行了一些优化,可以参考一下。
功能是从txt文件中读取数据显示到界面,可以进行增删改查等操作,编辑器用的vs2017。
可用的txt文件就在项目根目录下。
2024/7/23 14:55:14 9.34MB c# 学生管理系统
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VisualC++是一个功能强大的可视化软件开发工具。
自1993年Microsoft公司推出VisualC++1.0后,随着其新版本的不断问世,VisualC++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。
所以实际中,更多的是以VisualC++6.0为平台。
VisualC++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境。
VisualC++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类...
2024/7/23 11:33:37 234.21MB VB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡