doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)intfunc(x){intcountx=0;while(x){countx++;x=x&(x-1);}returncountx;}假定x=9999。
答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用。
3.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;
而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;
如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;
另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
4.在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;
例1inta;constint&ra=a;ra=1;//错误a=1;//正确例2stringfoo();voidbar(string&s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo());bar("helloworld");原因在于foo()和"helloworld"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。
5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){//函数体}好处:在内存中不产生被返回值的副本;
(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。
因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就
2025/8/9 4:02:35 45KB C C++ 算法 经典
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STM32f103驱动TFT彩屏播放badapple,用文件系统读SD卡中的bin文件,然后将像素点信息写到TFT彩屏上
2025/8/8 22:22:23 7.24MB stm32 bad apple TFT彩屏
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vc++编写的基于TCP协议的客户/服务器程序--客户端。
服务器端已上传。
先运行服务器端,再运行客户端。
效果:在第一个编辑框中输入内容,如果点“查询数据”,则在第二个和第三个编辑框中出现第一个编辑框输入的内容分别+a和+b。
如果点“插入数据”,则在服务器端弹出对话框,显示这些内容。
本科毕业设计可以照着改一下,加点数据库什么的就挺好了。
2025/8/8 1:09:11 39KB vc++ tcp
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我们演示了在皮秒级的时间范围内且不需要磁场的情况下,具有高保真度(下限>97%)的单个量子点空穴自旋的初始化。
使用基于共振激发的激子的快速电场电离的初始化方案,这是通过采用具有低导带价偏移比的自组装量子点来实现的,从而可以控制相对的电子和空穴隧穿速率超过三个数量级。
通过快速切换到低电场条件,隧穿速率的巨大差异可以允许自旋存储效率>99.5%。
我们的结果可能为单个量子点空穴自旋的超快速高保真初始化提供实用的途径,以在基于可伸缩自旋的量子计算机中实现量子误差校正。
2025/8/7 22:50:49 562KB 研究论文
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本资源是一个打成jar贪吃蛇游戏,附加有源码,带有详细的注释,适合初学java练手的小游戏,并里面附带完整的图片资源,希望能给您带来一点点的帮助。
2025/8/7 12:46:50 702KB 贪吃蛇 源码 图片资源 工程
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如题,有9套题,看完必过,纯为了赚点积分。
2025/8/7 10:44:58 1.2MB 计算机等级 四级嵌入式 真题库
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描述就在名字里,直接解压即可使用exe打开文件,免受cmake之苦,导入图片进行sift检测后重建点云
2025/8/7 6:01:54 32.94MB VisualSFM cmvs/pmvs 三维重建 SFM
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使用Java和Mysql,MVC开发.虽然界面是日文,但是基本都是汉字。
2025/8/6 22:22:54 1.02MB 管理系统 数据库
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《乐高EV3机器人设计》是机器人课堂的指导教材,是学校开展机器人教学活动的理想用书。
通过书中的课程活动,学生可以从零基础轻松进入机器人世界,通过动手动脑活动,开拓创新思维。
书中包含16个章节,每章节可进行40分钟至90分钟的活动。
教学活动从认识零件开始,循序渐进地带领学生获得机器人设计与编程技能。
为巩固知识点,本书还配备了《练习册》,引导学生们在动手的过程中记录、思考、归纳,并进行新的设计。
2025/8/6 21:08:42 24.83MB lego 机器人
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具有多个帐户支持以及更多功能的Discord垃圾邮件机器人。
专为测试服务器所有者的反垃圾邮件而设计请在撰写问题之前阅读所有内容!\截至目前,DM垃圾邮件发送者已损坏。
GUI->产品特点帐户创建者多账户图片垃圾邮件发送者侮辱垃圾邮件发送者文字垃圾邮件发送者服务器加入代理支持要求Python3.6+(我使用)discum(pip安装discum)美丽的汤4(pipinstallbs4Selenium(点安装Selenium)请求(点安装请求)建立信息Linux机器人已使用VMVirutalBox和Ubuntu/BunsenLabs经过测试ToS(请阅读我!)自助机器人违反Discord的服务条款,在非您自己的服务器上使用它会删除您的帐户。
您甚至可能在自己的服务器上使用它时被禁止。
如果您这样做,我概不负责。
该脚本仅用于通过使用诸如等机器人来测试服务器的反垃圾邮件。
2025/8/6 19:48:18 17.56MB testing bot spam discord
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡