Nest&AngularUniversalStarter使用Universal的最小和Angular启动器。
如果您正在寻找AngularUniversal仓库,请转至。
用:red_heart_selector:通过入门该演示是根据构建的。
安装npmi开发(仅客户端渲染)npmstart将运行ngserve。
开发(服务器端渲染)npmrundev:ssr。
生产*npmrunbuild:ssr&&npmrunserve:ssr编译您的应用程序并启动Nest服务器以在http://localhost:4000上为您的Universal应用程序提供服务。
*npmrunprerender编译您的应用程序并渲染您的应用程序文件执照
2023/7/29 3:26:28 179KB nodejs angular typescript universal
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物理渲染物理渲染物理渲染物理渲染物理渲染物理渲染
2023/7/27 8:12:27 8.86MB PBR 物理渲染
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通过创建MFC项目,运用底层算法,使用C++编程语言,通过由人眼发送光线,对光线进行跟踪,分析物体的折射率,反射率,透射率,以及物体自身的颜色,并考虑环境光,太阳光等,将物体渲染出来
2023/7/27 6:49:40 24.15MB 光线跟踪
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这个是HEC与ESRI合作开发的ArcGIS插件,专为HEC-RAS建模与GIS后处理所用,目前已经停止开发,相关功能已经陆续迁移至RASMapper。
GeoRAS主要用于一维模型建模与后处理,在较早的教程中说明较多。
GeoRAS可以针对一维河道中泓线,堤线,河道断面,断面阻水区,一维水工建筑物等建模,并完成一维模拟结果在GIS中的导入与渲染。
2023/7/25 13:41:16 10.68MB hec-georas hec-ras插件
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骨骼查看器(SkeletonViewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。
它能用于测试Spine导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。
(3.5.51版本,用於較舊版本spine動畫測試)
2023/7/25 2:02:48 4.08MB spin
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爆炸效果使用粒子制作的场景,渲染很花时间,希望能帮到想要制作爆炸效果的人。
2023/7/18 16:21:15 144KB maya爆炸场景
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React日历受启发的日历组件。
$npminstallreact-calendar-component注意:npm名称是react-calendar-component!这是用于使用React渲染每月日历的低级组件。
该组件将调用您提供的renderDay和renderHeader函数,以为给定Date的月份创建日历。
两者都提供了非常基本的默认实现,但是可以覆盖它们以适合您的用例。
本说明如何创建常规网格日历。
现场演示用法importReact,{Component}from'react';import{render}from'react-dom';import{Calendar}from'react-calendar-component';importmomentfrom'moment';import'
2023/7/13 21:28:19 171KB react calendar datepicker JavaScript
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使用FreeType接受Unicode字符集渲染到纹理。


2023/7/9 18:57:43 8KB OpenGL、FreeType 中文
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十种不同视角转换,火箭发射及爆炸渲染。
OpenGL高级应用实例。
2023/7/4 14:28:53 189KB glut.h OpenGL 下载 源码
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我关注了这个系列的书有一段时间了,本来是不想买这本书的,动画相关的部分目前对我来说没用。
但是,前一段时间我们的项目需要做到活动的人体与衣服做碰撞,模拟组调研了一些资料,如实时体素化之类的,但是貌似开销很大,我这段时间想弄明白跟人体动画相关的知识,看看这个部分大致有哪些基础工作和难点,就弄了一本。
 入门的好书,覆盖了动画效果中的大部分内容。
插值计算部分还是有一些深度的,这部分要求还记得微积分和数值计算;
也讲明了前向动力学、逆向动力学各自的优劣;
隐式方程与levelset,这部分在实时布料模拟方面也有应用;
流体模拟方面讲解的不是很深入,而这方面更多是模拟方向,而且可以做的很深入,基本上不算动画了;
关于动作捕获技术,这部分本应该是重点的,但是,本书只讲了传统的CV实现技术,个人基本上使用不了,而没有提到最新的传感器fusion技术,深度摄像头技术,像Noitom的高性价比动作捕捉设备,Kinect/XtionPro通过简单的算法直接获取简单的骨骼信息,这些都是可以个人实现的。
12年出版的书,还是有点落后了。
总体来说,还是入门时必备。
希望作者尽快更新。
 我现在依然在学习渲染和物理引擎,等这两个主要部分学习完成了,就可以在整个系统中加入人物,动画效果。
还是挺爽的。
最近想到了在VR游戏中,动画部分还是很有用处的。
以前在表现效果较好的端游中,人物的动作还是没有达到令人舒服的连贯与流畅,在VR游戏中,两个虚拟的人彼此可见,动作效果不好会很容易观察出来的。
所以,这一块儿还是需要做一些工作的。
---------------------作者:knowthyselfcn来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/cloudqiu/article/details/54969965版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2023/7/2 11:09:27 14.82MB 计算机动画
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡