魔方功能源码,鼠标控制旋转,缩放视角,鼠标左键拖动转动魔方。
2024/9/7 10:12:28 529KB 魔方 untiy 源码
1
OpenGL开发的三维教室场景,绘制了多个模型,有桌子,黑板,空调,墙面,电脑,场景实现了碰撞检测,可以漫游,模型可以移动和旋转,缩放
2024/9/5 21:28:39 12.66MB OpenGL C++
1
EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。
它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。
当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。
下载包有2018unity通过的修改版和简版,还有我测试的工程,里面还是有原版的插件。
2024/9/3 17:02:48 27.3MB unity 3D
1
计算机图形学正十二面体旋转.rar.rar
1
内容分为基础篇、中级篇和高级篇,具体包含的主要内容有:1.图像文件的格式;
2.图像编程的基础-操作调色板;
3.图像数据的读取、存储和显示、如何获取图像的尺寸等;
4.利用图像来美化界面;
5.图像的基本操作:图像移动、图像旋转、图像镜像、图像的缩放、图像的剪切板操作;
6.图像显示的各种特技效果;
7.图像的基本处理:图像的二值化、图像的亮度和对比度的调整、图像的边缘增强、如何得到图像的直方图、图像直方图的修正、图像的平滑、图像的锐化等、图像的伪彩色、彩色图像转换为黑白图像、物体边缘的搜索等等;
8.二值图像的处理:腐蚀、膨胀、细化、距离变换等;
9.图像分析:直线、圆、特定物体的识别;
10.JEPG、GIF、PCX等格式文件相关操作;
11.图像文件格式的转换;
12.图像的常用变换:付利叶变换、DCT变换、沃尔什变换等;
2024/8/28 4:32:44 11.31MB .VC++ 数字图像处理
1
计算机图形学(第三版)三维空间的几何变换代码:代码运行软件版本(VisualStudio2015)【软件安装教程百度“VS2015安装+OpenGL环境配置及测试”】参考书本代码227~229页代码,稍作修改,实现三维图形平移,旋转,缩放等几何变换。
2024/8/27 15:43:35 7.46MB 三维几何变换
1
R3Det旋转目标检测训练视频教程from油管
2024/8/26 12:51:49 159.77MB AI CNN R3Det
1
内容和要求:1.利用GLUT库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:仿照课本的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。
利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returnsthetimeinmillisecondssinceglutInitorthefirstinvocationofthefunction)统计绘制时间
2024/8/26 9:09:52 3.4MB opengl 立体球
1
使用trackball和glm,可以读取和显示obj文件,并进行旋转与缩放。
运行环境:vs2010,运行后用o或者O选择obj文件,+和-进行缩放
2024/8/26 7:11:05 2.34MB opengl trackball glm obj
1
已知不共线的三点在两个坐标系下面的坐标,求解两个坐标系的转换参数,精度可满足一般程度上的定位需求。
步骤清楚,可直接上手code
1
共 694 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡