《QtQuick核心编程》起始于基础的开发环境搭建和QtCreator快速介绍,帮助读者正确使用开发环境;
着力于QML语言基础、事件、QtQuick基本元素,辅以简要的ECMAScript(JavaScript)语言介绍,使得读者能够快速熟悉QtQuick的基本知识和开发过程;
对于QtQuick中的关键主题,如动画、Model-View、Component、网络、多媒体,做了详尽入微的讲解,让读者一册在手,别无他求;
QML与C++混合编程、Canvas、定制及自定义控件等高级主题,《QtQuick核心编程》也做了详细讲解,同时提供了多个精彩的实作实例,力求概念清晰,用途明确。
《QtQuick核心编程》的内容适用于桌面与Android平台。
值得一提的是,《QtQuick核心编程》覆盖了Android开发的多个主题,如拍照、定位、录音、国际化、可伸缩界面等,也是使用QtQuick进行移动开发不可错过的。
,《QtQuick核心编程》的读者对象为:希望学习一门高效的界面编程语言的开发人员;
希望在多个移动设备(如智能手机)上构建流畅用户界面的开发人员;
有一定C/C++基础,希望快速构建应用程序界面的开发人员;
有一定Qt基础,希望快速构建界面的开发人员;
有一定QML基础,想进阶学习的朋友;
想熟悉跨平台应用开发框架的开发人员。
2023/7/18 11:06:17 68.56MB Qt Quick C++ 安晓辉
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作 者:张思民著出版时间:2013丛编项:21世纪高等学校计算机基础实用规划教材《21世纪高等学校计算机基础实用规划教材:Android应用程序设计》是面向Android系统的初学者的入门教程,内容几乎涵盖了Android相关的所有技术。
本书大致可以分成两个部分,第一部分(第1~4章)主要介绍AndroidSDK开发环境的安装、应用程序的结构、用户界面的组件及其设计方法,第二部分(第5~10章)主要介绍较高级的主题,内容包括异常处理与多线程、后台服务与系统服务技术、图形与多媒体处理技术、数据库技术及输入/输出流的处理技术、网络通信技术、地图服务及传感器检测技术等。
《21世纪高等学校计算机基础实用规划教材:Android应用程序设计》在叙述上浅显易懂,对每一个知识点都配了相应的例题。
随书光盘中收录了本书所有例题的源代码、电子课件,以及本书大部分例题的视频教学录像。
《21世纪高等学校计算机基础实用规划教材:Android应用程序设计》可以作为高等院校及各类培训学校Android系统课程的教材,也可以作为学习Android程序设计的编程人员的自学用书。
2023/7/18 3:18:24 22.68MB Android
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视频网站中提供的在线视频播放功能,播放的都是FLV格式的文件,它是Flash动画文件,可通过Flash制作的播放器来播放该文件.项目中用制作的player.swf播放器.多媒体视频处理工具FFmpeg有非常强大的功能包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。
ffmpeg视频采集功能非常强大,不仅可以采集视频采集卡或USB摄像头的图像,还可以进行屏幕录制,同时还支持以RTP方式将视频流传送给支持RTSP的流媒体服务器,支持直播应用。
1.能支持的格式ffmpeg能解析的格式:(asx,asf,mpg,wmv,3gp,mp4,mov,avi,flv等)2.不能支持的格式对ffmpeg无法解析的文件格式(wmv9,rm,rmvb等),可以先用别的工具(mencoder)转换为avi(ffmpeg能解析的)格式.实例是将上传视频转码为flv格式,该格式ffmpeg支持,所以我们实例中需要ffmpeg视频处理工具.
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将多媒体文件保存到数据库中,或将数据库中的多媒体文件显示出来
2023/7/15 6:14:06 468KB 多媒体
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eMMC内部是把NAND Flash芯片、DeviceController芯片封装在一块。
Flash控制器负责管理内存,并且提供标准接口,使得EMMC能够自动调整主机与从机的工作方式,没有位数限制,不需要处理其他繁杂的NANDFlash兼容性和管理问题,同时,控制器是其卡的应用和多媒体总线之间的联系介质,它能在应用程序总线和标准多媒体总线之前完成协议转换。
他的通信基于先进的10个信号总线,通信协议被定义为这个标准的一部分,简称多媒体模式。
2023/7/14 11:36:02 7.14MB eMMC 内存
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本书专注于CSS技巧实例的讲解,由浅入深地分析了CSS样式在布局时所需要理解的原理。
放弃到处可见的基础知识、网络中能随意搜索到的hack技巧,侧重原理分析,拓展读者使用CSS布局的思维方式,通过本书的阅读读者将会了解到使用CSS布局的强大功能。
  全书以传达CSS布局思维为中心,通过页面中的文字、图片、表格、表单等常见元素的处理及各种页面布局方式的使用,使读者能深入了解到如何在页面中更好地运用CSS布局。
尤其是在页面布局的部分中,全面分析了多种布局方式,着重分解了两列等高和三列等高的几种方式,并相应说明了等高布局的优缺点。
  随书所附光盘包含多媒体教学及实例源文件。
  无论是CSS布局的初学者还是具有一定水准的读者,阅读本书之后将会发现,原来CSS样式居然是这么好玩的东西。
本书适合网站开发人员、网页设计人员参考学习,同时也适合作为相关培训机构的教材。
2023/7/13 10:11:09 5.1MB CSS那些事儿 书中源码 源码
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从网上找的各中多媒体考题,期末复习用,仅供参考。
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为了紧跟多媒体软件开发技术越来越强的脚步,本文提出了一种基于嵌入式系统的手机应用层多媒体软件的设计和系统开发。
该系统的硬件部分的主要由一个单片机或微控制器(MCU)的处理器组成,软件部分则包括了所采用的嵌入式操作系统和上层所使用的应用程序,用以控制整个嵌入式系统的操作流程。
实际应用和产生的效果表明,该多媒体应用软件技术的设计与开发为未来多媒体方向软件设计提供了一个全新的思路,对手机应用多媒体软件开发技术注入新的力量,达到了设计与开发的要求。
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易语言5.11完美破解版使用说明:下载后先解压缩,安装后即是企业版注册授权,此版本不包括知识库和多媒体教程。
修正静态编译问题。
2023/6/15 14:27:19 43.89MB 易语言
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡