本设计通过端口扫描器的研究来提高对计算机安全的认识。
利用TCPconnect扫描原理,扫描主机通过TCP/IP协议的三次握手与目标主机的指定端口建立一次完整的连接,如果目标主机该端口有回复,则说明该端口开放。
利用多线程技术实现了对一目标IP进行设定数目的端口扫描,计算机端口扫描技术就是这种主动防御策略实现的重要技术手段。
该端口扫描器采用c++语言开发,在VC6.0编译环境下通过测试资源包含1.27页绝对详细的课程设计报告书,包含目录。
2.c++实现的Socket编程源代码3.超级简单好用的Vc6.0编译器安装包
2023/7/24 13:03:25 16.73MB 计算机网络 课程设计
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wince6.0下的TCP/IP通信源码,用于ARM开发板上实现TCP通信,便于初学者熟悉网络通信编程。
2023/7/23 13:09:25 3.24MB wince TCP/IP 源码
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这是基于Linux下的qt写的一个聊天室,服务器是用C语言写的,采用了tcp/ip协议
2023/7/17 20:14:25 587KB Linuxqt 聊天室
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英语讲师思科认证网络基础解释终端用户设备和本地网络如何与全球互联网交互。
●解释网络连接要求。
©2019思科和/或其附属公司。
版权所有。
思科文件是公开的。
共4页第2页●使用集成网络路由器构建小型网络。
●解释IP寻址的重要性。
●解释TCP/IP套件的协议如何实现网络通信。
●配置集成无线路由器和无线客户端,以安全连接到互联网。
●配置基本网络安全。
●使用Cisco设备建立一个简单的计算机网络。
●解决家庭和小型企业网络中常见的网络问题。
2023/7/12 12:29:15 1.35MB Cisco CCNA TCP/IP Routers
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Addison.Wesley.TCP-IP.Illustrated.Volume.1.The.Protocols.2nd.Ed.2012
2023/7/8 10:14:36 29.01MB TCP IP
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。
一、 系统概要本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。
有单独的客户端、服务器端。
服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。
客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。
二、 通信规范的制定服务请求规范:服务器端:(1)创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。
(2)创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接,处理它的连接请求事件。
(3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。
客户端:(1)当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”。
(2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。
根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。
故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。
通信规范通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加:(增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0)①TCP/IP数据通信---“聊天”消息传输格式客户机-服务器(1)传输“用户名”STX+1+用户名+ETX(2)悄悄话STX+2+用户名+”,”+内容+ETX(3)对所有人说STX+3+内容+ETX服务器-客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT(1)首次传输在线用户名STX+1+用户名+ETX(2)传输新到用户名STX+2+用户名+ETX(3)传输离线用户名STX+3+用户名+ETX(4)传输聊天数据STX+4+内容+ETX(注:STX为CHR(2),ETX为CHR(3))三、 主要模块的设计分析四、 系统运行效果(要求有屏幕截图)五、 心得与体会
2023/7/8 2:52:45 4.88MB 聊天室 网络聊天室 VC聊天室 CSocket
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开发工具:VS2017所有均为事件与封装完全分享。
代码高度简洁。
不管是学习TCP/IP通信,还是项目中使用TCP/IP均为首选
2023/7/1 18:02:26 868KB C# 异步通信 tcp
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通过Dsoframer控件自动播放PPT文件的源码,另外包含win8风格窗口源代码,自动循环播放文件夹内所有图片文件功能的源码,以及通过欧姆龙Fins_Tcp/IP协议访问读写OMRONPLC(可编程控器)地址数据的源码,非常有参考价值的源码!
2023/7/1 11:31:56 10.95MB Dsoframer
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VC++6.0下开发的,数据写在本地文件中,可直接运行。
主要功能有前台菜单点选(点菜结果,点菜统计,菜单修改,删除,发送);
厨房数据接收(菜单显示,删除,保存,数据统计,返回消息);
后台数据管理(增删改);
界面美化,启动动画等。
应用技术有TCP/IP的Socket(解决了粘包,接收不全问题),数据结构(CPtrList等),STL(string,vector等),CFile,多线程,控件重构,界面美化等。
2023/6/30 5:10:04 397KB VC++6.0 餐厅点餐系统 MFC
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车载以太网测试规范,包含物理层、TCP/IP协议层、SOME/IP协议相关所有测试用例。
2023/6/28 15:17:27 6.57MB 车载以太
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡