Java程序计划教程第5版
2020/5/18 15:56:02 150.85MB java 程序设计教程
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《java程序设计》课程的题库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。
内容示例为:40.__________包包含了Collection的接口的类的API。
答案:Java.util41.Math.round(11.5)等于__________,Math.round(-11.5)等于__________。
答案:12;-11[考点范围]常用的系统类42.________对象可以使用read方法从标准的输入设备(通常键盘)读取数据;
__________对象可以使用print方法向标准输出设备(屏幕)输出显示。
答案:System.in;
System.out[考点范围]JAVA输入输出系统43.框架(JFrame)和面板(JPanel)的默认规划管理器分别是______和_______。
答案:BorderLayoutFlowLayout[考点范围]图形用户界面44.Swing的规划管理器主要包括_______。
答案:FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、GridLayout、GridBogLayout、BoxLayout[考点范围]图形用户界面45.Java事件处理包括建立事件源、________和将事件源注册到监听器。
答案:声明监听器[考点范围]图形用户界面46.AWT的事件处理机制包括_______、事件和事件监听者。
答案:事件源[考点范围]图形用户界面47.Swing的顶层容器有________、JApplet、JWwindow和JDialog。
答案:JFrame[考点范围]图形用户界面48.线程的启动是通过调用其______________方法而实现的。
答案:start()[考点范围]线程49.Java虚拟机(JVM)中的线程调度器负责管理线程,调度器把线程的优先级分为10个级别,分别用Thread类中的类常量表示,每个Java线程的优先级都在常数________和_______之间,即Thread.MIN_PRIORIY和Thread.MAX_PRIORIY之间。
答案:1;10[考点范围]线程
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在java工程中应用soot-jar包,生成java程序的dot文件,再应用graphviz画出java程序的控制流图。
2021/6/18 16:38:43 11.98MB 控制流图
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Java程序设计实用教程(第4版)[叶核亚][案例及素材],包含本书的全套源代码,绝对给力,学习java的朋友,绝对值得下载。
对于有些同窗,这些源代码可以用来做课程设计,例外对于本书配套的教学课件ppt,以及课后习题解答和测试题,可以在继续搜索下载。
2017/5/10 11:52:01 1.04MB 源代码 java 叶核亚 程序
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JAVA程序设计竞赛练习,基于JAVA知识之上编写相关竞赛练习标题
2017/6/9 22:48:49 21KB 代码 JAVA
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JAVA程序设计竞赛练习,基于JAVA知识之上编写相关竞赛练习标题
2021/4/14 8:54:48 21KB 代码 JAVA
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使用java程序编写的拼图程序二、课程设计内容1、设计题目:编写拼图游戏程序2、拼图游戏具用功能:所谓拼图游戏,是指将一个完整的图片分割成若干个规则的小图片,然后将这些小图片随机地拼在一起,然后由玩家按照原图重新拼接出正确的图片。
三、设计思路通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格规划。
需要解决的问题:(1)如何实现图片移动(2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻(3)如何实现图片的随机摆放
2017/3/4 9:41:57 5KB java
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使用java程序编写的拼图程序二、课程设计内容1、设计题目:编写拼图游戏程序2、拼图游戏具用功能:所谓拼图游戏,是指将一个完整的图片分割成若干个规则的小图片,然后将这些小图片随机地拼在一起,然后由玩家按照原图重新拼接出正确的图片。
三、设计思路通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格规划。
需要解决的问题:(1)如何实现图片移动(2)如何判断被单击的网格与空白的网格是否相邻(3)如何实现图片的随机摆放
2017/3/4 9:41:57 5KB java
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RAR中提供了考试质量分析的模板和实例,供大学老师对期末考试成绩分析用。
2018/7/6 11:26:44 42KB 考试 成绩
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目录 3摘要 3前言 3第一章概述 41.1Java程序简介 41.2java语言特点 51.3游戏的开发工具 6第二章可行性研究 72.1设计目的 72.2可行性研究前提 72.3可行性分析 8第三章总体设计 83.1数据结构的分析 83.2次要类及其功能 10第四章代码设计 11第五章调试运行 185.1调试 185.2功能测试 19小结 23致谢 23参考文献 24
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡