微信小游戏80套源码.txt
2023/3/7 22:06:34 116B 小游戏源码
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2017IPSEC&WOC;渠道高级认证,有需求的可以根据实际情况参考。
2023/3/6 14:54:11 1.82MB 认证
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本例实现了直方图均衡化的算法,很简单,代码一共就80多行。
代码就完全是压缩包里面文档的实现,对于初学者来说很有用。
2023/3/6 7:47:07 139KB 直方图均衡化
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大地经纬度和直角坐标系之间的换算工具,支持西安80和北京54两种坐标零碎。
2023/3/5 13:41:51 167KB 坐标换算 经纬度 北京54 西安80
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TSMS804-GKMATS801-GKMATS804-NKFA次要技术指标:●使用对象:液体、气体和蒸汽。
●输出信号:4-20mA.DC,0-5V.DC。
●工作电压:12-36V.DC●温度范围:介质环境温度-20℃~80℃存储温度:-25℃~60℃●隔离膜片:L316L●精度:0.5%包括线性误差和重复性综合误差;
●电源影响:小于输出量程0.01%/V;
●安装简便、产品结果合理,体积小、重量轻、可直接任意位置安装。
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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要在Docker容器中运转,请运转:dockerrun-dit-p8080:80-v"$PWD":/usr/local/apache2/htdocs/httpd:2.4
2023/2/16 21:09:12 2.63MB HTML
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随着软件系统复杂程度的提高,对好的建模语言的需求也越来越迫切,面向对象建模语言就是应这样的需求而生。
其实早在20世纪70年代就陆续出现了面向对象的建模方法,在80年代末到90年代中期,各种建模方法如雨后春笋般从不到10种增加到50多种。
但方法种类的膨胀,使用户很难根据本身应用的特点选择合适的建模方法,极大地妨碍了用户的使用和交流。
在如此众多的方法流派的竞争中,UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)举起了统一的大旗。
它融合了多种优秀的面向对象建模方法,以及多种得到认可的软件工程方法,消除了因方法林立且相互独立带来的种种不便。
它通过统一的表示法,使不同知识背景的领域
2023/2/15 3:44:43 335KB UML一步一个脚印
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PHP经典100例.,php教材实例,从基础到实践,由浅到深...24:经典循环例子25:for的高级运用26:简单的函数27:有返回值的函数28:有默认参数的函数29:判断整数30:动态调用函数31:一个简单的数组32给数组增加元素33初始化数组34获取数组中的元素35创建一个多维数组36PHP4.0实现表格状打印37实现背景颜色的改变38文件上传39查看PHP的环境变量40使用文件包含41打开本地或者远程文件42读取文件内容43访问文件常见属性44调用文本文件内容45PHP判断文件能否存在46访问文件时间属性47创建目录函数48浏览目录49取得浏览器的信息50PHP相关信息51常用的数值判断函数52数组排序的使用53常用数组函数54常用字符串函数(一)55常用字符串函数(二)56常用字符串函数(三)57编码和解码函数58常用数学函数(一)59常用时间函数(二)60日期检查函数61常用时间函数(一)62常用时间函数(二)63程序暂停函数64图像函数65session函数66拼写检查67循环中调用函数68转换所有的标记为PHP69取得页面的链接70对分查找法71文件上传界面72用PHP4实现顶级域名查询73日期合法性检查74检查一个邮政编码75得到100个随机数字76得到十个随机数77分成数组78计算星座的函数s79检测OICQ用户能否在线80检测操作系统和浏览器类型81用PHP4连接一个mysql数据库操作的演示82//本例是用PHP4实现向一个mysql数据表添加记录,83//本例是用PHP4实现修改一个mysql数据表84本例是用PHP4实现删除一个mysql数据记录85//本例是用PHP4实现向一个ODBC数据表添加记录86//本例是用PHP4实现向一个ODBC数据表添加记录87用户登录,注册新用户88用COOKIE保存投票人的投票记录89php4+mysql留言本90文件上传处理91页面浏览计数器92链接93在线聊天94简单的新闻公告栏95PHP目录树演示96访客留言本97实现在线投票98世纪万年历99php挖地雷100文件管理系统
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本人写的,该毕业设计包含原理图,proteus仿真图,仿真录像也有,在答辩的ppt里面,软件部分用的是C语言,每一行都有注释,纯手工,答辩的时候得了80多分,很高的分了。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡